Найти в Дзене

Паттерн проектирования MVC

Model-View-Controller – известный паттерн проектирования, который предполагает разделение труда в приложении между тремя компонентами: моделью, представлением и контроллером. Модель (Model) отвечает за работу с данными и бизнес-логику приложения. Работа с данными предполагает не только взаимодействие с базой данных, но и получение данных через API, из файлов и т.д. Модель не зависит от того, как данные визуализируются (View) и как поступают запросы от пользователя (Controller) Представление (View) отвечает за фронтенд, то есть за ту часть, с которой напрямую взаимодействует пользователь. В сайтах и веб-приложениях здесь применяется HTML, CSS и JavaScript. Представление отвечает за отображение данных пользователю. Оно получает данные от модели (чаще всего через контроллер) и показывает (например, в виде HTML-страницы или графика). В представлении не должно быть бизнес-логики, связанной с обработкой данных, только логика, отвечающая за их отображение. Контроллер координирует действия мод

Model-View-Controller – известный паттерн проектирования, который предполагает разделение труда в приложении между тремя компонентами: моделью, представлением и контроллером.

Модель (Model) отвечает за работу с данными и бизнес-логику приложения. Работа с данными предполагает не только взаимодействие с базой данных, но и получение данных через API, из файлов и т.д. Модель не зависит от того, как данные визуализируются (View) и как поступают запросы от пользователя (Controller)

Представление (View) отвечает за фронтенд, то есть за ту часть, с которой напрямую взаимодействует пользователь. В сайтах и веб-приложениях здесь применяется HTML, CSS и JavaScript.

Представление отвечает за отображение данных пользователю. Оно получает данные от модели (чаще всего через контроллер) и показывает (например, в виде HTML-страницы или графика). В представлении не должно быть бизнес-логики, связанной с обработкой данных, только логика, отвечающая за их отображение.

Контроллер координирует действия модели и представления и организует их взаимодействие. Контроллер принимает входные данные от пользователя (например, клик по кнопке или URL-запрос), обрабатывает их и, взаимодействуя с моделью, выбирает нужное представление для отображения результата. Это своего рода диспетчер, который связывает запросы пользователя с логикой приложения и визуальным ответом.

Когда описывают работу этого паттерна, часто приводят аналогию с рестораном:

Посетитель сидит в зале ресторана, смотрит меню (View) и делает заказ, его принимает официант (Controller). Официант идет с этим заказом к повару (Model), который берет продукты из холодильника (данные и БД) и готовит из них блюдо. После чего официант относит готовое блюдо клиенту в зал.

Что бы было, если бы пользователь взаимодействовал бы только с одним официантом, который отвечал бы за все сразу? И рассказывал посетителю, какие блюда подаются в этом ресторане, и принимал бы заказы, и сам бы готовил? Это была бы сложная система, которую сложно было бы поддерживать и менять. Данная аналогия демонстрирует эффективность и удобство этого паттерна.

Теперь разберем работу паттерна на реальном примере для наглядности и лучшего понимания. Пример авторизации пользователя на сайте:

  1. Пользователь заходит на страницу авторизации какого-то сайта. Вся страница и все, что он видит на ней (форма, поля ввода, надписи, кнопки и т.д.) создало представление.
  2. Он вводит данные (логин и пароль) в форму, данные принимает контроллер. Он не проверяет на данные на корректность сам, а передает их на проверку модели.
  3. Модель сверяет данные, введенные пользователем, с данными, хранящимися в БД, и возвращает контроллеру ответ: true, если данные верны, false, если нет.
  4. Контроллер на основе ответа от модели решает какое представление показать. Если true, то говорит View отобразить страницу «Личный кабинет». Если false, говорит View отобразить ту же форму входа, но с сообщением «Ошибка авторизации».

Из преимуществ этого паттерна можно выделить:

  1. Такое разделение труда в программе также позволяет работать над приложением сразу нескольким программистам параллельно.
  2. Разные части можно тестировать отдельно. Например, модель можно тестировать без представления. А если найдется ошибка при тестировании, тестировщик будет точно знать, что ошибка в этой конкретной части, а не в другой и не в их взаимодействии.
  3. Исправлять ошибки и модифицировать элементы можно независимо друг от друга: можно заменить цвета в представлении, при этом никак не повлияв на модель; и изменить алгоритмы в Модели, не меняя HTML-шаблоны.

Для веб-разработки паттерн MVC считается эталонным. За много лет он доказал свою эффективность, но используют его не только для веба, но и для:

  • Десктопных приложений
  • Разработки игр
  • Мобильной разработки

Хотя этот паттерн достаточно универсален и решает множество задач, в некоторых сферах используются также его модификации и другие паттерны проектирования.

В связи с популярностью MVC существуют различные фреймворки, которые основывают разработку на этом паттерне и упрощают ее для программиста.

Неполный список самых известных фреймворков, основанных на MVC:

  • Ruby on Roils (Ruby)
  • Laravel (PHP)
  • Django (Python)
  • ASP.NET MVC (C#)
  • Spring MVC (Java)

Несмотря на удобства, достоинства и широту использования этого паттерна, он не идеален, у него есть свои слабые стороны и он не всегда уместен.

  1. Для маленьких и простых проектов он бывает избыточен. Нет нужды применять его при разработки Лендингов.
  2. Иногда бывает сложно определить куда относится та или иная логика. Где заканчивается ответственность контроллера и начинается модель? Разные разработчики в одной команде могут по-разному понимать архитектуру, что приводит к противоречивой и плохо поддерживаемой кодовой базе.
  3. С предыдущим пунктом связана и еще одна проблема, которая зовется проблемой “Толстого контроллера”. Неопытные программисты часто пихают всю логику, для которой нельзя однозначно определить место, в контроллер. Это приводит к тому, что контроллеры становятся большими, сложными для понимания, тестирования и поддержки.
  4. Классическое MVC подразумевает, что View может “наблюдать” за Model и обновляться автоматически при ее изменении. Однако в современных веб-фреймворках эта связь часто реализована упрощенно или неочевидно. Разработчик должен сам помнить, какой контроллер за какое представление отвечает. Это приводит к тому, что новому разработчику может быть сложно проследить весь путь запроса от нажатия кнопки до обновления БД и обратного ответа.
  5. Проблема с производительностью. В классическом серверном MVC каждый клик пользователя проходит полный цикл “запрос -> контроллер -> модель -> представление -> ответ”. Это создает нагрузку на сервер, так как он постоянно должен генерировать всю HTML-разметку с нуля, даже для небольших изменений на странице. Для высоконагруженных приложений (например, Google Docs) чисто MVC не подходит. Это привело к появлению SPA (Single Page Application), где MVC-логика переносится на клиентскую сторону.

Эти недостатки привели к появлению производных паттернов, таких как: MVP, MVVM, VIPER, которые пытаются решить эти проблемы, дальше разделяя ответственность (например, вынося логику из контроллеров в отдельные “Сервисы” или “Use Cases”).

Паттерн Model-View-Controller считается одним из краеугольных камней современной разработки программного обеспечения. Его гениальность — в элегантном и интуитивно понятном разделении ответственности, которое превращает сложное приложение в набор слабосвязанных и хорошо организованных модулей.

Как мы убедились, MVC — это практичный инструмент, который:

  • Повышает порядок в коде, отделяя данные (Model) от их отображения (View) и логики управления (Controller).
  • Облегчает командную работу, позволяя разным специалистам (бэкендерам, фронтендерам) работать параллельно над своими частями системы.
  • Делает приложение гибким и сопровождаемым, так как изменения в одном компоненте минимально затрагивают другие.

Широкая поддержка MVC во всех популярных фреймворках — от Laravel и Django до Spring и ASP.NET — является лучшим доказательством его эффективности и универсальности для создания веб-приложений, десктопных программ и мобильных интерфейсов.

Однако, как и у любого инструмента, у MVC есть свои ограничения. Проблема «толстых контроллеров», некоторая избыточность для мелких проектов и вызовы, связанные с созданием высокоинтерактивных интерфейсов, показывают, что не существует идеальных решений «на все случаи жизни». Именно эти проблемы стимулируют эволюцию архитектурных паттернов, породив такие производные и альтернативы, как MVP, MVVM и VIPER, которые предлагают свои подходы к еще более строгому разделению обязанностей.

MVC – сильный инструмент, но не во всех областях. Для многих проектов его будет достаточно, но бывают случаи, когда эффективнее будет другой паттерн проектирования.