Компьютерная графика проделала удивительный путь от примитивных, угловатых изображений до фотореалистичных сцен, которые трудно отличить от реальности. Сегодня она окружает нас повсюду: в кино, играх, дизайне и даже в медицине. Давайте заглянем в "Архив технологий" и посмотрим, как развивалась эта впечатляющая область, перевернувшая мир визуального искусства и науки. Первые шаги: Векторная графика и пиксели (1950-1960-е) Первые компьютеры не были предназначены для создания красивых изображений. Их задача была в вычислениях и обработке данных. Однако, вскоре появилась потребность визуализировать результаты этих вычислений. Так зародилась компьютерная графика. Ранние системы использовали векторную графику: изображения создавались из линий и кривых, заданных математическими уравнениями. Примером является система Sketchpad, разработанная Айвеном Сазерлендом в 1963 году. Она позволяла создавать и манипулировать геометрическими фигурами на экране. Параллельно развивалась пиксельная графика.