Ave любители солдатиков!
На это канале уже выходило много материалов на тему настольных (напольных) варгеймов. Как интервью, и обзоров, так и боевых рапортов на тему отыгранный партий.
А сегодня один из наших читателей, Игорь Ивкин покажет правила своей игры в солдатиков, в которые он играл еще в детстве. Картинки, текст и фото - Игорь Ивкин.
Правила игры в солдатики.
На примере игр, в которые играла компания советских школьников в 70-х - начале 80-х годов XX века.
Вместо предисловия.
Данная статья написана по просьбе моего старого школьного друга, внуки которого, глядя на его коллекцию, замучили просьбами:
- Дедушка, покажи, как вы в СССР играли в солдатики.
Следовательно, здесь речь пойдёт не о компьютерной игре, в которой в памяти можно держать практически бесконечное количество параметров для тысяч персонажей.
И не о настольной игре с десятком фигурок, на каждую из которых можно тем или иным способом хранить до десятка переменных и постоянных характеристик.
Описываемые правила относятся к «напольной игре», в которой могут принимать участие до нескольких тысяч солдатиков.
И хранить данные на каждого из них просто не представляется возможным.
Поэтому в игру введены следующие упрощения:
1. Солдатик не может быть ранен, уставший, испуганный, голодный и т.д. и т.п. У него два состояния - либо жив, либо покидает битву.
2. Все сведенья о типе солдатика заложены в его внешнем виде:
2.1. Предметы в его руках и то, что на нём одето.
2.2. Материал, из которого он сделан.
2.3. Цвет. Хотя последнее используется редко.
3. Никаких «арбалетчик стреляет раз в три хода» или «один раз в битве солдатик может использовать «бег» в течении 10 шагов» быть не может, ибо опыт показывает, что невозможно, с игровым комфортом, для 500-2000 фигурок помнить, что каждая из них делала 3-5 ходов назад.
Другие упрощения будут описаны в следующих главах.
Историческое время – Средние века, примерный период начало Столетней войны. Войны античности, а так же XV-го и последующих веков не рассматриваются.
Так же не будут рассматриваться применение огнестрельного оружия (в столетнюю войну оно уже было), штурмы городов, замков, переправы через реки, горы, морские баталии и т.д. и т.п.
Речь пойдёт о полевых сражениях на ровной «как стол» местности, без лесов, оврагов, рек, ручейков, болот, зыбучих песков, снежной бури, грозового ливня, утреннего тумана и прочих сюрпризов, которые может в реальности преподнести полководцу и его армии природа.
Глава 1.
Типы солдатиков.
По уровню атакующих и защитных свойств солдатики делятся на 4 группы:
1. Первый уровень. Лёгкая пехота.
Пластмассовые пешие солдатики без доспехов (хотя могут иметь щиты), пластмассовые пешие стрелки. Атакующее вооружение могут иметь любое.
2. Второй уровень состоит из двух частей.
2.1. Средняя пехота.
Пластмассовые пехотинцы с доспехами, металлические пешие стрелки.
2.2. Лёгкая конница.
Пластмассовая конница без доспехов, конные стрелки.
3. Третий уровень состоит из двух частей.
3.1. Тяжёлая пехота.
Металлические пехотинцы с доспехами.
3.2. Средняя конница.
Пластмассовая конница в доспехах. Металлические конные лучники.
4. Четвёртый уровень. Тяжёлая конница.
Металлическая конница в доспехах.
По типу вооружения солдатики делятся на 5 групп:
1. Пехота.
2. Стреляющая пехота.
3. Пехота с копьями.
4. Конница.
5. Стреляющая конница.
Упрощения:
Тип оружия пехоты, кроме стрелкового и копий, будь то мечи, булавы, сабли, цепы, ножи, значения не имеет.
Считается, что пехотинец атакует одинаково всеми этими предметами.
У конницы тип оружия, кроме стрелкового так же не имеет в бою никакого значения. Все атаки считаются одинаковыми.
Щиты в ближнем бою так же никак не влияют на ситуацию. Они «работают» только при защите от стрелкового оружия.
Солдатики из других исторических и современных эпох
Иллюстрацию к этой главе постарался сделать максимально далёкой от здравого смысла. И Искусственный Интеллект мне в этом активно помогал.
Всем хочется иметь многотысячную армию. Ибо, как говорил император Наполеон I: «Бог на стороне больших батальонов».
Но собрать хотя бы несколько сотен солдатиков из одной или хотя бы близких исторических эпох в конце 70-х годов прошлого века в СССР было сложно даже взрослым дядям. А что уж говорить про школьников.
Поэтому в наших армиях царила историческая «сборная солянка».
И не только. В 70-х, когда солдатиков было мало, в бой шло всё, что было под рукой. Не только слоны, бегемоты, носороги и львы, но и овцы, зайцы и гуси с утками и утятами.
Даже потом, когда армии стали большими, никого не удивляло, что, например, при реконструкции Бородинского сражения в домашних условиях Курганную Батарею Раевского защищали советские матросы, а атакующих их кирасир Коленкура изображали русские былинные богатыри.
Глава 2.
Особенности некоторых типов войск.
1. Конница и пехота с копьями.
Конные солдатики любого уровня имеют право сбивать пехотинцев любого уровня, тем самым, переводя их в состояние «убит». Должно быть выполнено два условия:
а. Пехотинец не должен быть вооружён копьём.
б. Всадник не может стоять, а затем «прыгнуть» на пехотинца. Он должен двигаться. То есть, перед тем как сбить пехотинца, он должен сделать хотя бы один ход.
Практика показывает, что действия некоторых солдатиков ход назад игроки запомнить могут.
Выглядит это так:
Первая ситуация. До противника без копья один шаг.
Всадник стоит на исходной позиции в шаге от противника.
Всадник делает ход и вступает в бой.
Вторая ситуация. До противника без копья два шага.
Всадник стоит в двух шагах от противника.
Всадник делает первый ход.
Вторым ходом всадник сбивает солдатика противника.
Третья ситуация. До противника с копьём два шага.
Всадник стоит в двух шагах от противника с копьём.
Всадник делает первый ход.
Всадник вступает в бой.
2. Стреляющая конница и пехота.
Сразу оговорим следующее – метание топоров, ножей, песка в глаза противнику, копий и дротиков в наших правилах не предусмотрено.
Последнее особо огорчает любителей реконструировать битвы времён Цезаря и Помпея, ибо римская конница активно использовала дротики, а основной тактикой римских легионов было засыпать противника тучей пилумов.
Это упрощение вызвано теми же причинами, что и большинство остальных – практической невозможностью учёта, сколько копий, пилумов и дротиков осталось у того или иного солдатика.
И если лучникам, ввиду их традиционной малочисленности в рядах игрушечных армий ещё можно позволить иметь бесконечный запас стрел, чтобы не возиться с учётом, то бесконечное количество дротиков у конницы и пилумов у легионеров со 100% вероятностью превращает игру в маразм.
Дальность стрельбы для солдатиков масштаба 1/32 по нашим правилам была равна 45 см.
Каким образом определять это расстояние, решают игроки. Обычно отрезается палочка такого размера и ей измеряется расстояние.
На расстоянии рукопашного боя стрелок стрелять не может. В этом случае он вступает в бой как обычный солдатик.
Упрощения:
Пеший стрелок не может стрелять «на ходу». Перед выстрелом он должен пропускать ход. Конные стрелки вполне могут устраивать «смертоносную карусель» из «татаро-монгольских» конных лучников вокруг стоящего в обороне пешего противника.
«Навесом» стрелки так же стрелять не могут. Только по прямой. Следовательно, между стрелком и целью не может быть никакой преграды. К конным стрелкам это то же относится.
Повторюсь – это правило действует только для полевого сражения на ровной «как стол» местности. Если предполагается штурм полевых укреплений, замков, крепостей, городов или проведение морских сражений, то о действиях стрелков игроки договариваются особо.
Если солдатик «оборудован» щитом, как правило, носимым в левой руке, то считается, что спереди и слева у солдатика имеется дополнительная защита от стрел и камней пращников. Соответственно, справа и сзади такая защита отсутствует.
У солдатиков, не имеющих щит, дополнительная защита от стрел, естественным образом, отсутствует со всех сторон.
Если стрелок стреляет противнику в спину, то вероятность поражения увеличивается. С какого «угла» стрельбы заканчивается «фронт» и начинается незащищённый щитом «правый бок» или заканчивается «бок» и начинается «спина», игроки договариваются отдельно.
В битвах очень часто используется такой приём, как обход строя противника с его правого фланга (а заход в тыл – это вообще сказка) отрядом стрелков и осыпания стрелами его, не защищённого щитами, правого фланга и тыла.
Самое противное, когда этим занимаются конные стрелки. Это самый ненавидимый и вредоносный тип вражеского войска, требующий первоочередных усилий для нейтрализации его смертоносной деятельности.
В этих условиях очень ценными являлись солдатики «левши». То есть те, у кого по неизвестным нам причинам, повлиявшим на творчество скульптора, щиты висят на правой руке или фигурка стоит так, что щит висит с правой стороны.
Этими солдатиками, как правило, закрывался правый фланг пешей «фаланги» для усиления её защиты от стрелков противника.
У фигурок всадников за много лет игры в солдатики я никогда не встречал щита, прикрывающего воина с правой стороны. Не знаю, существуют ли вообще в природе такие миниатюры.
Глава 3.
Правила проведения боя и поединков солдатиков.
Вот мы и подобрались к самой главной и, вместе с тем, самой скучной для прочтения части нашего повествования. Правилам передвижения солдатиков на игровом поле и всевозможным таблицам вероятностей. Как-то вероятность попадания стрел в цель, вероятность выживания пехоты под копытами конницы и т.д. и т.п.
1. Фазы боя.
Бой состоит из, последовательно идущих друг за другом, фаз боя. Фаза боя состоит из трёх частей:
а. Ход солдатиков.
б. Стрельба лучников и арбалетчиков.
в. Рукопашный бой солдатиков.
1. Ход солдатиков.
Самое трудно выполняемое и, как правило, никогда не соблюдаемое игроками (по взаимному согласию) правило боя. Ибо передвижение сотен солдатиков на 2 сантиметра за ход вызовет «ноющую зубную боль» даже у самых стойких фанатов игрушечных боёв.
Но озвучить это правило всё равно надо.
Передвижение пехотинцев за один ход осуществляется на половину среднего роста солдатика, конницы - на полный средний рост солдатика-всадника. Движение задним ходом для пехотинца имеет длину в четверть роста, для всадника - в половину роста.
Движение боком осуществляется на расстояние четверть роста пехотинца для всех типов солдатиков. И для пехоты и для конницы.
Хотя за 40 лет игрового опыта я не помню, чтобы мне потребовалось когда-нибудь двигать пехотинцев боком. А тем более двигать боком конницу.
Один раз в жизни я видел в цирке, как конь ходит боком. Зрелище незабываемое. Но это в цирке. Учат ли такому приёму боевых коней, я не знаю. Ни в кино, ни в роликах в Интернете при реконструкции конных боёв я такого не видел.
Поворот за ход не считается. Во время хода игрок может изменить траекторию движения солдатика в любую сторону.
Поскольку описываемая игра не шахматы, где «белые» всегда ходят первыми, то в ней ходы делаются одновременно обеими армиями. И могут возникать моменты, когда на одно место на игровом поле будут претендовать сразу два солдатика из противоборствующих сторон.
Такие спорные моменты решаются в ходе доброжелательных и уважительных переговоров между игроками.
Для упрощения процедуры перемещения больших масс войск придуманы всякие способы, одним из которых является расстановка солдатиков на подвижных платформах. В результате целое подразделение можно переместить в нужное место игрового поля одним движением руки.
2. Стрельба лучников и арбалетчиков.
Как говорилось выше, стрельба производится на максимальное расстояние 45 сантиметров. При условии, что между стрелком и целью не находятся солдатики своей армии.
Бывают случаи, когда строй, стоящий перед стрелком, не плотный, а разряженный, то есть имеющий «щели» между солдатиками, через которые теоретически можно вести стрельбу из второй линии.
Размеры ширины «щелей» первой линии, позволяющие стрелкам вести бой из глубины строя, является областью договорённостей между игроками противоборствующих сторон.
В режиме «стрельба» лучники могут поворачиваться, выбирая цель. Солдатики противника, являющиеся этой целью, «крутиться», как во время хода или во время рукопашного боя не могут. Ибо очень важно, по какой части солдатика ведётся стрельба – по спине, в бок или место, защищённое щитом.
Например: у меня три лучника, которые с трёх сторон стреляют по солдатику противника, защищённому щитом. По условиям наших правил, стрельба как будто бы ведётся одновременно. Но при этом игровые кости, с помощь которых рассчитываются вероятности событий боя, я кидаю для каждого лучника в отдельности. То есть в реальности получается, что мои лучники стреляют по очереди.
И будет очень и очень неправильно, если мой противник будет в это время поворачивать своего солдатика щитом именно к тому моему лучнику, для которого, я в данный момент рассчитываю вероятность результатов стрельбы.
Ну, вот мы и подошли к «математике», лежащей в основе данной игры.
Инструментами для этой «математики» являются игровые разноцветные шестигранные кости с числами от 1 до 6 на гранях, которые я дальше буду называть кубиками.
Для каждого стрелка кидается один кубик, с помощью которого рассчитывается, поразил он цель или нет. В случае поражения цели она переходит в состояние «уходит из игры».
Цель тяжёлые солдатики (пехота и конница).
Стороны, прикрытые щитом:
Из лука не пробивается.
Из арбалета 1 – «убит» 2, 3, 4, 5, 6 – промах.
Стороны, не прикрытые щитом:
Из лука 1 – «уходит из игры» 2, 3, 4, 5, 6 – промах.
Из арбалета 1, 2 – «уходит из игры» 3, 4, 5, 6 – промах.
Спина:
Из лука 1, 2 – «уходит из игры» 3, 4, 5, 6 – промах.
Из арбалета 1, 2, 3 – «уходит из игры» 4, 5, 6 – промах.
Цель средние солдатики (пехота и конница).
Стороны, прикрытые щитом:
Из лука 1 – «уходит из игры» 2, 3, 4, 5, 6 – промах.
Из арбалета 1, 2 – «уходит из игры» 3, 4, 5, 6 – промах.
Стороны, не прикрытые щитом:
Из лука 1, 2 – «уходит из игры» 3, 4, 5, 6 – промах.
Из арбалета 1, 2, 3 – «уходит из игры» 4, 5, 6 – промах.
Спина:
Из лука 1, 2, 3 – «уходит из игры» 4, 5, 6 – промах.
Из арбалета 1, 2, 3, 4 – «уходит из игры» 5, 6 – промах.
Цель лёгкие солдатики (пехота и конница).
Стороны, прикрытые щитом:
Из лука 1, 2 – «уходит из игры» 3, 4, 5, 6 – промах.
Из арбалета 1, 2, 3 – «уходит из игры» 4, 5, 6 – промах.
Стороны, не прикрытые щитом:
Из лука 1, 2, 3 – «уходит из игры» 4, 5, 6 – промах.
Из арбалета 1, 2, 3, 4 – «уходит из игры» 5, 6 – промах.
Спина:
Из лука 1, 2, 3, 4 – уходит из игры» 5, 6 – промах.
Из арбалета 1, 2, 3, 4, 5 – «уходит из игры» 6 – промах.
3. Рукопашный бой.
В этой части фазы боя в дело вступают солдатики, стоящие друг от друга на расстоянии от 0 до 2 сантиметров.
Сразу оговоримся, в наших правилах нет боя 3 против 5, 10 против 18 или 20 на 20. При столкновении больших групп солдатиков бой должен разбиваться на несколько поединков, либо 1 на 1, либо 1 против нескольких.
На одного пехотинца могут одновременно со всех сторон нападать до 8 противников, на всадника - до 10. Бывает, что игроки договариваются вести бой аналогично боям на шестигональном игровом поле. В этом случае на пехотинца могут нападать одновременно 6 противников, на всадника – 8.
Так же, как и в случае со стрелками, если между солдатиком и его противником стоит союзник, то солдатик в бой с этим конкретным противником вступить не может.
Нападение со спины или с той стороны, где нет щита, никак не влияют на систему подсчёта вероятности исхода поединка. Даже если на солдатика нападают 8 противников со всех сторон, все 8 обсчитываются одинаково.
Ниже представлены некоторые варианты разбиения группового боя на поединки. Как видно, не все солдатики, находящиеся на «боевом» расстоянии, вступают в бой друг с другом, ибо заняты в соседнем поединке.
При разбиении боя на поединки, обычно стараются минимизировать, если возможно, количество солдатиков, в них участвующих. То есть при нападении пяти солдатиков на двоих, стоящих «спиной к спине», разбивают группы не на четыре против одного и один на один, а 3 против одного и 2 против одного.
Но могут быть и варианты. Например, эти двое - тяжёлый и лёгкий, а на них нападают 5 средних. В этом случае на тяжёлого лучше навалиться вчетвером, а оставшегося одного среднего отправить разбираться с лёгким.
В любом случае такие вещи решаются «при взаимном непротивлении, доброжелательно настроенных друг к другу, сторон».
Теперь поговорим о «математике»:
Поединок один на один между солдатиками одного уровня решается киданием двух кубиков (условно синего и красного).
«Синий» солдатик:
«Синий» кубик 1, 2 – «уходит из игры» 3, 4, 5, 6 – продолжает бой.
«Красный» солдатик:
«Красный» кубик 1, 2 – «уходит из игры» 3, 4, 5, 6 – продолжает бой.
Поединок один на один между солдатиками разных уровней рассчитывается так:
«Синий» солдатик 1 уровня:
«Синий» кубик 1, 2, 3 – «уходит из игры» 4, 5, 6 – продолжает бой.
«Красный» солдатик 2 уровня:
«Красный» кубик 1 – «уходит из игры» 2, 3, 4, 5, 6 – продолжает бой.
---------------------------------
«Синий» солдатик 1 уровня:
«Синий» кубик 1, 2, 3, 4 – «уходит из игры» 5, 6 – продолжает бой.
«Красный» солдатик 3 уровня:
«Красный» кубик 1 – «уходит из игры» 2, 3, 4, 5, 6 – продолжает бой.
---------------------------------
«Синий» солдатик 1 уровня:
«Синий» кубик 1, 2, 3, 4, 5 – уходит из игры» 6 – продолжает бой.
«Красный» солдатик 4 уровня:
«Красный» кубик 1 – «уходит из игры» 2, 3, 4, 5, 6 – продолжает бой.
Как видно из формул, даже в поединке лёгкий пехотинец против тяжёлого всадника, наши правила оставляют пехотинцу минимальный шанс на успех.
«Синий» солдатик 2 уровня:
«Синий» кубик 1, 2, 3 – «уходит из игры» 4, 5, 6 – продолжает бой.
«Красный» солдатик 3 уровня:
«Красный» кубик 1 – «уходит из игры» 2, 3, 4, 5, 6 – продолжает бой.
---------------------------------
«Синий» солдатик 2 уровня:
«Синий» кубик 1, 2, 3, 4 – «уходит из игры» 5, 6 – продолжает бой.
«Красный» солдатик 4 уровня:
«Красный» кубик 1 – «уходит из игры» 2, 3, 4, 5, 6 – продолжает бой.
-----------------------------------
«Синий» солдатик 3 уровня:
«Синий» кубик 1, 2, 3 – «уходит из игры» 4, 5, 6 – продолжает бой.
«Красный» солдатик 4 уровня:
«Красный» кубик 1 – «уходит из игры» 2, 3, 4, 5, 6 – продолжает бой.
Теперь переходим к самому «весёлому», то есть к поединку одного солдатика против нескольких.
Люди с математическим образованием, думаю, легко прикинут в уме количество комбинаций в схеме: один солдатик, который может быть четырёх уровней, против группы от двух до десяти солдатиков, каждый из которых может быть четырёх уровней.
Если для каждого случая писать формулы, то это займёт много времени, и будет представлять собой пару-тройку толстенных томов абсолютно неприменимой на практике информации.
Поэтому было принято следующее упрощение:
Поединок солдатика против группы так же разбивается на поединки один на один по числу солдатиков нападающей группы.
При этом солдатик-одиночка ослабляется на один балл (если это возможно), а солдатик из группы нападающих усиливается на один балл (если это возможно).
Поединок между солдатиками одного уровня:
«Синий» солдатик-одиночка:
«Синий» кубик 1, 2, 3 – «уходит из игры» 4, 5, 6 – продолжает бой.
«Красный» солдатик из группы:
«Красный» кубик 1 – «уходит из игры» 2, 3, 4, 5, 6 – продолжает бой.
Поединок между солдатиками разных уровней:
Солдатик-одиночка 1 уровня.
«Синий» солдатик-одиночка 1 уровня:
«Синий» кубик 1, 2, 3, 4 – «уходит из игры» 5, 6 – продолжает бой.
«Красный» солдатик 2 уровня из группы:
«Красный» кубик 1 – «уходит из игры» 2, 3, 4, 5, 6 – продолжает бой.
---------------------------------
«Синий» солдатик- одиночка 1 уровня:
«Синий» кубик 1, 2, 3, 4, 5 – «уходит из игры» 6 – продолжает бой.
«Красный» солдатик 3 уровня из группы:
«Красный» кубик 1 – «уходит из игры» 2, 3, 4, 5, 6 – продолжает бой.
---------------------------------
«Синий» солдатик-одиночка 1 уровня:
«Синий» кубик 1, 2, 3, 4, 5 – «уходит из игры» 6 – продолжает бой.
«Красный» солдатик 4 уровня из группы:
«Красный» кубик 1 – «уходит из игры» 2, 3, 4, 5, 6 – продолжает бой.
Солдатик-одиночка 2 уровня.
«Синий» солдатик-одиночка 2 уровня:
«Синий» кубик 1, 2, – «уходит из игры» 3, 4, 5, 6 – продолжает бой.
«Красный» солдатик 1 уровня из группы:
«Красный» кубик 1, 2 – «уходит из игры» 3, 4, 5, 6 – продолжает бой.
---------------------------------
«Синий» солдатик- одиночка 2 уровня:
«Синий» кубик 1, 2, 3, 4 – «уходит из игры» 5, 6 – продолжает бой.
«Красный» солдатик 3 уровня из группы:
«Красный» кубик 1 – «уходит из игры» 2, 3, 4, 5, 6 – продолжает бой.
---------------------------------
«Синий» солдатик-одиночка 2 уровня:
«Синий» кубик 1, 2, 3, 4, 5 – «уходит из игры» 6 – продолжает бой.
«Красный» солдатик 4 уровня из группы:
«Красный» кубик 1 – «уходит из игры» 2, 3, 4, 5, 6 – продолжает бой.
Солдатик-одиночка 3 уровня.
«Синий» солдатик-одиночка 3 уровня:
«Синий» кубик 1, 2, – «уходит из игры» 3, 4, 5, 6 – продолжает бой.
«Красный» солдатик 1 уровня из группы:
«Красный» кубик 1, 2, 3 – «уходит из игры» 4, 5, 6 – продолжает бой.
---------------------------------
«Синий» солдатик- одиночка 3 уровня:
«Синий» кубик 1, 2, – «уходит из игры» 3, 4, 5, 6 – продолжает бой.
«Красный» солдатик 2 уровня из группы:
«Красный» кубик 1, 2 – «уходит из игры» 3, 4, 5, 6 – продолжает бой.
---------------------------------
«Синий» солдатик-одиночка 3 уровня:
«Синий» кубик 1, 2, 3, 4 – «уходит из игры» 5, 6 – продолжает бой.
«Красный» солдатик 4 уровня из группы:
«Красный» кубик 1 – «уходит из игры» 2, 3, 4, 5, 6 – продолжает бой.
Солдатик-одиночка 4 уровня.
«Синий» солдатик-одиночка 4 уровня:
«Синий» кубик 1, 2, – «уходит из игры» 3, 4, 5, 6 – продолжает бой.
«Красный» солдатик 1 уровня из группы:
«Красный» кубик 1, 2, 3, 4 – «уходит из игры» 5, 6 – продолжает бой.
---------------------------------
«Синий» солдатик- одиночка 4 уровня:
«Синий» кубик 1, 2, – «уходит из игры» 3, 4, 5, 6 – продолжает бой.
«Красный» солдатик 2 уровня из группы:
«Красный» кубик 1, 2, 3 –«уходит из игры» 4, 5, 6 – продолжает бой.
---------------------------------
«Синий» солдатик-одиночка 4 уровня:
«Синий» кубик 1, 2 – «уходит из игры» 3, 4, 5, 6 – продолжает бой.
«Красный» солдатик 3 уровня из группы:
«Красный» кубик 1, 2 – «уходит из игры» 3, 4, 5, 6 – продолжает бой.
Солдатик-одиночка так же «ослабляется» ещё и тем, что для него кубик кидается несколько раз, а для его противников один раз.
Пример:
На одного тяжёлого пехотинца нападают пять лёгких. То есть на пешего рыцаря нападают мужики в зипунах, армяках и тулупах. На первый взгляд, напрасно они это сделали, ибо с вероятностью гибели у них всё плохо. Но и рыцарю не сладко. Он должен испытывать судьбу целых пять раз.
Я попробовал кинуть кубик пять раз. «1» выпала в первый бросок, а «2» - в третий.
Так что рыцарю по нашим правилам лучше в такие передряги не ввязываться.
Солдатик «убивший» противника может, как в шахматах, сразу занять его место. И это не считается ходом. А может и не занимать, чтобы не «сломать» собственный строй.
Всадник, сбивший пехотинца, всегда становится на его место. Вне зависимости от своих желаний.
Теперь расскажу о некоторых «тонкостях» вопроса поединка одного солдатика против группы.
Случай из жизни.
Мы договорились с одним моим другом, что для ускорения процесса, мы кидаем кубики до того момента, пока солдатик-одиночка не будет «уйдет из игры». Например, на одного солдатика напало пять противников. И при первом же броске кубиков выпало, что солдатик-одиночка «убит». Зачем тратить время на ещё четыре броска, когда и так всё ясно?
Играем. Его тяжёлый всадник прорвался к моему обозу, который охраняло шесть легких пехотинцев.
Он смело на них поехал, типа «сейчас затопчу». Одного по правилам сбил и вступил с остальными пятью в бой. Кидаем первые кубики. Выпадает: мой лёгкий выжил, рыцарь – «уходит из игры».
Товарищ возмущён:
- Это не правильно!!! В реальности рыцарь, может быть и "уходит из игры", но при этом он перебил бы половину твоих!!! Давай изменим правила и будем кидать кубики до конца.
Ладно, давай изменим. Покидали кубики ещё четыре раза, в результате выжил только один мой «обозник».
Товарищ доволен «как слон на купанье»:
- Ну, вот видишь! Всё как в жизни!!!
Играем дальше. Я проигрываю, войска бегут. На одном из участков поля боя четыре тяжёлых пехотинца настигают одного моего среднего. Как и договаривались, кидаем кубики четыре раза. Мой солдатик гибнет, но при этом три из четырёх тяжёлых так же отправляются «в мир иной». Опять возмущение:
- Что за ерунда, давай бой рыцаря с обозниками забудем. Это «особый случай» и бывает редко. Возвращаемся к старым правилам.
Ну… Мне всё равно, ибо я и так проиграл, хоть по старым правилам, хоть по новым.
Поэтому вернулись к старому способу – кидать кубики в групповом поединке, до тех пор, пока солдатик-одиночка не уйдет из игры.
Кстати, стрелкам такой «халявы» было решено не предоставлять. Если десять лучников стреляют по одной цели и первый же стрелок эту цель поражает, то остальным менять цель нельзя. Считается, что и остальные девять стрел «ушли» в ту же цель. Превратив её в «ежа».
Вот, вроде и всё. Конец.
Послесловие.
Как видно из формул, если в бою встречаются два равных по качеству солдатика, то «убить» друг друга им довольно сложно. Соответственно, если на поле боя сходятся два плотных строя, близких по качеству войск, прорвать фронт противника очень долго не удаётся ни одной из сторон.
Но в случае групповых поединков всё резко меняется. Как мы видели, даже в случае боя тяжеловооружённого рыцаря против лёгких пехотинцев ему (рыцарю) приходится очень не сладко.
Но много групповых поединков означает, что, либо фронт, либо один из флангов, либо весь строй у одной из сторон рухнул. И что ещё хуже – побежал. И началось простое добивание, в ходе которого потери проигравшей стороны могут отличаться в разы от потерь победившей.
В сериале «Рим», который лучше других фильмов на эту тему приближён к реальности (хотя и в нём жутких исторических ляпов с избытком), есть серия про битву между Помпеем и Цезарем при Фарсале, которую Помпей с треском проиграл.
Вот как Помпей, стоя на берегу моря и ожидая корабль, который должен перевезти его в Египет, рассказывает про эту битву:
- Легионы сошлись и начали битву, но в течении двух часов ни одна из сторон не имела успеха. Тогда я приказал коннице левого фланга атаковать правый фланг Цезаря. И эти…. (дальше много непечатных слов) не только не смогли прорвать вражеский строй, но и, встретив сильное сопротивление когорт Цезаря, побежали. В ходе отступления, они «влетели» в мой левый фланг и расстроили его ряды, а за ними туда врубились конница и пехота Цезаря. Они свернули мой левый фланг, как ковёр. После чего мои легионы рассыпались и побежали. Всё рухнуло в течении получаса. Так проиграл Помпей Великий.
То есть история имеет аналогии с представленными в данном документе формулами.
Другое замечание может состоять в том, что озвученные правила слишком просты и очень далеки от действительности. С этим трудно не согласиться, но, даже в этих правилах одних только формул на несколько страниц, не считая других описаний.
Хотя у нас были игры, в которых и эти правила существенно сокращались для простоты процесса. Убирались понятия «арбалетчик» и «средняя конница и пехота». Соответственно количество формул сокращалось на половину.
А можно вообще без формул. Ведь вся эта история начиналась с битв в стиле игры в «Чапаева» в шахматах.
То есть, армии солдатиков выстраивались в разных частях комнаты, и игроки начинали кидаться в них ластиками. Более тяжёлые предметы использовать в домашних условиях не рекомендовалось. Кто собьёт всех солдатиков противника – тот и победил.
Просто и сурово!
Про то, что правила можно усложнить, тем самым приблизив к действительности, я тоже знаю. Про кубики с 12-ю и 20-ю гранями знаю. У меня таких целая куча.
Про хитрозаумные формулы из D&D и серии M&M так же знаю, играл в эти игры неоднократно.
Немного истории.
Забавно, но однажды наткнулся в Интернете на описание того, как всякие бароны, графы и короли в прошлые века были увлечены игрой в солдатики.
В каком-нибудь бальном зале дворца, замка или имения знатного человека (у незнатных на это банально не хватило бы средств, да и у них были дела поважнее) разыгрывалось эпичное действо.
На сверкающем паркете расставлялись сотни, а то и тысячи оловянных фигурок, доставались пухлые фолианты сложных правил, для контроля за соблюдением которых приглашался авторитетный и знатный арбитр, который эти правила знал на зубок, а то и являлся их автором.
Битва начинается. В её процессе бароны и графья, чувствуя себя «наполеонами» и «герцогами веллингтонами», попивая коньяк и покуривая сигары и трубки, отдают «судьбоносные» приказы толпе слуг, которые ползают по полу, передвигая солдатиков согласно воле хозяев.
Частенько такие игры заканчивались потерей крупных денежных сумм проигравшей стороной, а иногда настоящими дуэлями и мордобоем. Если какая-нибудь из сторон была не согласна с результатами или ходом игры.
Большая заслуга в создании современных правил принадлежит Герберту Уэллсу.
Который впервые предложил применять в игре шестигранный кубик и написал книгу «Война в миниатюре», в которой были собраны описания множества игр с оловянными солдатиками.
Именно эта книга и явилась основой для современных правил настольных, «напольных» и компьютерных «варгеймов».
То есть правила, изложенные в этом документе, не являются чем-то гениальным или оригинальным. Это просто ещё одна из тысяч игровых систем, которая, как я надеюсь, поможет вам приятно и интересно провести время с друзьями и близкими вам людьми.
С людьми, настроенными к вам враждебно, или что-то желающими доказать себе и окружающему миру, играть в эти игры не советую. Ибо гарантировано всё может закончиться очень плохо.
За сим позвольте откланяться и пожелать вам всего хорошего.
__________________________________________________________________________________________
Если вам понравился материал, поставьте лайк, напишите комментарий и подпишитесь на этот канал - впереди у нас много интересного!