Найти в Дзене
Dying Light Community

Всё, что известно о Dying Light: The Beast на данный момент

Паркур и стелс по-прежнему важны, в той же мере, что ближний бой и огнестрел. Даже в лесу будет множество мест для применения паркура. Модель разрушения зомби значительно улучшена, как в логике, так и в визуальном плане, технически и визуально улучшена кровь. Добавлено больше точек расчленения. Отрубленные конечности можно пинать, судя по геймпленому видео. Добавлены добивания в режиме Зверя, специальная система повреждений для Химер. Тонны улучшений звуков повреждений. Бой также улучшен: изменены анимации взмаха оружием, обновлен физический движок для боя, улучшена реакция на удары, активный рэгдолл, новые анимации боя, улучшенные модели урона, улучшен ИИ противников, улучшена поддержка стелс-стиля игры. Ярость накапливается от убийств и получения урона, что показывает индикатор в HUD.
Оглавление

Мы собрали всю информацию из пресс-релизов и интервью разработчиков, статей журналистов и обзоров блогеров, игравших в игру, в один список.

Релиз игры состоится 18 сентября 2025 года.

-2
  • Dying Light: The Beast - это экшн-хоррор с открытым миром от первого лица. Действие игры разворачивается в Кастор-Вудс - сельском регионе, который находится километрах в 700-800 от Вилледора и до зомби-эпидемии был широко известен как туристический район.
  • События игры начинаются сразу ПОСЛЕ событий Dying Light 2.
  • Мы играем за Кайла Крейна, который 13 лет находился в плену, где был подвергнут всевозможным экспериментам, в результате которых его ДНК смешалось с ДНК зомби; впоследствии ему удалось бежать, и теперь он мстит своим тюремщикам. Озвучивает Кайла в английской версии Роджер Крейг Смит.
  • Антагонист игры -- некий Барон (настоящее имя - Мариус Фишер), последний представительно династии Big Farma, пользующийся неоднозначной славой в долине Кастор-Вудс. В период между 2015 и 2024 годом Барон захватил Кайла Крейна в плен и в течение 13 лет проводил эксперименты над ним.

Хронология событий серии
Хронология событий серии
-4

  • На прохождение игры уйдет около 20 часов, еще часов 20-30 могут занять дополнительные активности: побочные квесты, пасхалки, секреты и т.п. В игре будет полноценная сюжетная компания, ряд побочных квестов и набор дополнительных действий в открытом мире.

Происхождение

  • Игра появилась в результате утечки данных о сюжете второго DLC к Dying Light 2 в 2023 году. Тогда было решено изменить сценарий и вернуть предыдущего героя Кайла Крейна. В процессе переработки объем DLC вырос до полноценной игры.
  • Игра создана на движке C-engine, который обновлен по сравнению с Dying Light 2. По утверждению разработчиков, игра взяла лучшее от обеих предшествениц, продвинувшись в отображении погодных эффектов, рендеринге материалов, освещении, теням, движении солнца по небу.

Карта

  • Карта обещает быть не такой огромной как The Following, но очень концентрированной.
  • За счет меньшего размера у художников получилось лучше проработать карту. В ней будет больше «ручной» работы, секретов и пасхалок.
  • Некоторые локации основаны на реальности, например - на регионе Клодзко, родине директора по окружению.
  • В локации есть разные биомы - небольшой туристический городок, сельская местность, лес, болото, промзона с домами для рабочих и т.п. Также обещается много мест для исследования. По некоторым сведениям в игре есть сеть пещер, но ее размеры неизвестны.

Структура

  • Игра будет линейной, без системы выборов, и будет больше сосредоточена на сюжете и судьбе героя.
  • Dying Light: The Beast свяжет обе игры-предшественницы и ответит на многие вопросы (и объяснит каноничные концовки!)
  • Разработчики обещают, что игра станет кульминацией развития серии и заложит основу для будущего.
  • Мы узнаем, что случилось с Кайлом и миром между концом Dying Light: The Following и началом "The Beast" и получим ответы на оставшиеся вопросы.
  • Команда повествования игры на 95% другая, чем та, что работала над Dying Light 2.

Особенности мира

  • Цикл "день-ночь" сохраняется и работает так же, как во всей франшизе. Солнце движется, также как и облака.
  • В игре будут новые погодные эффекты. Погода и окружающая среда, похожая на позднюю осень с дождями и туманами, создадут более мрачный мир. Погода будет влиять на геймплей: например, при вождении машины и применении модифицированного оружия.

Передвижение

Паркур и стелс по-прежнему важны, в той же мере, что ближний бой и огнестрел. Даже в лесу будет множество мест для применения паркура.

  • Крюк-кошка будет. По подсмотренному в одном из трейлеров на Юбилейных событиях и в геймплее демо-версии, кошка будет больше похожа на аналог из Dying Light 1, но - возможно! - с изменениями, сочетая быстрое перемещение и подтягивание.
  • В игре будут полноприводные автомобили, которым нужно топливо и которые могут быть повреждены и взорваться. Их можно ремонтировать, для этого нужен ремкомплект(?). Управление автомобилем будет как от первого, так и от третьего лица.
  • Безопасные зоны в игре есть и стали более интересными - например, там можно закрывать ставни. Часть безопасных зон располагается на охотничьих вышках, как в Dying Light: The Following.
  • В безопасных зонах размещаются верстаки, где можно отремонтировать и модифицировать оружие. Также ремонт можно сделать на ходу, с помощью колеса оружия (и расходников).
  • В зонах/хабах можно найти торговцев.

Бой

  • Огнестрельное оружие будет в игре с самого начала, но количество боеприпасов не будет бесконечным. Кроме стандартного огнестрела (пистолеты, SMG, винтовки, дробовики, револьверы), будет огнемет, ручной пиломет и гранатомет.
  • Ближний бой никуда не исчезнет и его не станет меньше, будет как обычное оружие (ножи, топоры, мачете, катаны, древковое оружие), так и всевозможные инструменты.
  • Оружие можно модифицировать на верстаке. Моды в виде чертежей можно найти на местности.
  • Система ремонта будет - на ходу с помощью материалов через колесо оружия.
  • Лук и арбалет также будут.
  • Бои будут достаточно кровавыми. Кровь в трейлерах с SGF была отключена специально из-за требований Youtube и для показа IGN ("Приготовьте швабру, чтобы смывать кровь с пола"(с)Тымон. "Мы обсуждали в студии, не стоит ли нам отказываться от излишней жестокости, но кажется, что не стоит"(с)он же).

Модель разрушения зомби значительно улучшена, как в логике, так и в визуальном плане, технически и визуально улучшена кровь. Добавлено больше точек расчленения. Отрубленные конечности можно пинать, судя по геймпленому видео. Добавлены добивания в режиме Зверя, специальная система повреждений для Химер. Тонны улучшений звуков повреждений.

  • Хотя игра сделана на том же движке, что и Dying Light 2, в The Beast внесены множество изменений и улучшений: улучшена физика паркура, изменена физика прыжков (более приземленная), убрана стамина при паркуре, нет паркурной помощи в базовом режиме, добавлены много анимаций паркура, в том числе - около 100 специально для Кайла.

Бой также улучшен: изменены анимации взмаха оружием, обновлен физический движок для боя, улучшена реакция на удары, активный рэгдолл, новые анимации боя, улучшенные модели урона, улучшен ИИ противников, улучшена поддержка стелс-стиля игры.

  • Навыки частично старые - привычные для обеих предыдущих игр, частично новые. Часть навыков доступна с самого начала, остальные придется прокачивать.
  • Кроме того, будет дерево навыков Зверя. У Кайла есть способности "Зверя", которые он может использовать в бою и не только (большая скорость, более высокий прыжок, повышенный урон, швыряние крупных предметов, удар по земле, финишеры и т.п). Сначала эти способности будут неуправляемы и активироваться по заполнению шкалы, но по мере прокачки вы сможете активировать их в нужный момент.

Ярость накапливается от убийств и получения урона, что показывает индикатор в HUD.

  • В игре будет больше использования элементов окружения, больше боев и перестрелок.

Враги

  • Врагами в игре будут как зомби, так и люди.
  • Модели зомби изменены, многие механики доработаны, добавлены новые.
  • В игре будут Фрики/уроды как в The Following, но немного другие - мутанты, получившиеся в результате экспериментов Барона, который создавал гибриды различных зараженных. Они называются Химерами. Все Химеры будут уникальны, это будут боссы, сражаться с которыми придется, чтобы получить средство для прокачки героя. Большая часть Химер встречается по сюжету, но не все, некоторых придется поискать на карте.

  • Люди - армия Барона - обладают как холодным, так и огнестрельным оружием. ИИ людей был значительно улучшен, они умеют в том числе использовать укрытия.
  • Фракций в понимании DL2 в игре не будет, но будут Выжившие и группы Выживших, с которыми можно будет взаимодействовать.

Трансмог и музыка

  • В игре будут различные скины и броня на Крейна (система трансмогрификации - да). Внутриигровой магазин пока не планируется.
  • Композитором будет Оливье Деривьер и у него есть для нас новые треки ("Больше зрелости, больше брутальности, больше страха и больше музыки!"(с)) В музыке много отсылок к музыкальным темам оригинала. Само использование музыки будет другого типа, чем в Dying Light 2, с большим упором на сюжетные события и использованием звуков окружения и эмбиента в остальное время.

Кооп

  • В игре будет кооператив на 4х игроков, совместный прогресс. Одиночное вступление займет 40-50 минут, потом можно присоединиться к друзьям.
  • Кросс-игра рассматривается, но сроки реализации неизвестны.

-6

  • Возможность ограничить HUD будет. Будут предустановки и настройки отдельных элементов.
  • Цветовых фильтров в игре не будет, кроме "фильтра" режима Зверя.
  • У фонарика будет инерция, детали все еще балансируются.
  • Фоторежим в игре будет.

Ответы на некоторые вопросы

  • Dying Light: The Beast является полностью отдельной игрой и для ее прохождения не обязательно проходить Dying Light 1 и 2.
  • В Dying Light: The Beast НЕЛЬЗЯ перенести прогресс и предметы из Dying Light 2, так как у игры другой главный герой.
  • У Dying Light: The Beast будет собственный набор достижений (судя по некоторым сведениям, их 30, на данный момент).
  • Пока нет информации о поддержке Dying Light The Beast и дополнительном контенте для нее. Студия вернется к обсуждению этих планов после релиза игры.
  • Новая игра+, режим Кошмара и уровни Легенды возможно будут в игре, но не на релизе.
  • Онлайн зобми-режим (Be the Zombie 2, условно) возможно планируется. Буквальный ответ: "Не на релизе".

Платформы и требования

  • Игра будет доступна для нескольких разных платформ. К этим платформам относятся PS5 , Xbox Series X/S и ПК .
  • Релиз на PS4 и Xbox One отложен до конца года для лучшей оптимизации.
  • Релиз на Nintendo Switch 2 пока не подтвержден. Релиз на Steam Deck - тоже.
  • Планов по выпуску Dying Light: The Beast на Game Pass нет .
  • Физических копий на релизе не будет, но рассматривается вариант выпуска ограниченным тиражом позднее.
  • Системные требования для ПК и ноутбуков:

Системные требования для ПК
Системные требования для ПК

Системные требования для ноутбуков
Системные требования для ноутбуков

Бонусы за предзаказ

  • Все обладатели Ultimate-издания (в т.ч. те, кто купит его или Ultimate Upgrade до 30 сентярбя 2024 года) получат стандартную версию Dying Light: The Beast бесплатно. Апгрейд до Deluxe-версии можно будет сделать сразу после релиза.
  • В Deluxe-издание игры кроме самой игры войдет саундтрек игры, обои, туристическая карта Кастор-Вудс и набор Castor Woods Prepper
  • За предзаказ игры можно получить набор "Герой Харрана", в который входит облик Крейна, нож, пистолет, арбалет и скин на машину.


Поддержка Dying Light 2

  • Выпуск игры не помешает продолжить поддержку Dying Light 2, как и было обещано. Обновления в игре начнут появляться сразу после релиза Dying Light: The Beast по мере перераспределения команд разработчиков. Разработчики утверждают, что у них очень много планов на игру.
  • Подробности по внесению изменений и улучшений из Dying Light: The Beast в Dying Light 2 будут объявлены позже, после релиза "Зверя".

В игре будет полная русская локализация.