Найти в Дзене
M А R I

Варкрафт, фильм 2016 г

"Всегда есть выбор." - Дуротан Мир Дренор, родина орков, умирает. Великий вождь орков Гулдан, владеющий Скверной – темной магией, питающейся жизненной силой, – открывает Темный Портал, чтобы переправить Орду в новый мир. Этим миром оказывается Азерот, дом людей, эльфов и гномов. Когда орки начинают свои разрушительные набеги, Королевство Штормград во главе с мудрым Королем Ллейном Ринном и его доблестным командиром Андуином Лотаром сталкивается с невиданной угрозой. В то же время, внутри Орды назревает конфликт: вождь клана Северного Волка Дуротан, обеспокоенный методами Гул'дана и медленной смертью своего народа от Скверны, ищет способ спасти свой клан и остановить разрушение. Полуорк Гарона, пленница Гулдана, становится связующим звеном между людьми и орками. Она помогает Лотару и Ллейну понять истинную природу угрозы, в то время как могущественный Хранитель Азерота, Медив, начинает проявлять странное поведение. Фильм рассказывает историю первого столкновения двух великих рас, их поп
Варкрафт, фильм 2016 г
Варкрафт, фильм 2016 г
"Всегда есть выбор." - Дуротан

Мир Дренор, родина орков, умирает. Великий вождь орков Гулдан, владеющий Скверной – темной магией, питающейся жизненной силой, – открывает Темный Портал, чтобы переправить Орду в новый мир. Этим миром оказывается Азерот, дом людей, эльфов и гномов.

Когда орки начинают свои разрушительные набеги, Королевство Штормград во главе с мудрым Королем Ллейном Ринном и его доблестным командиром Андуином Лотаром сталкивается с невиданной угрозой. В то же время, внутри Орды назревает конфликт: вождь клана Северного Волка Дуротан, обеспокоенный методами Гул'дана и медленной смертью своего народа от Скверны, ищет способ спасти свой клан и остановить разрушение.

Варкрафт, фильм 2016 г
Варкрафт, фильм 2016 г

Полуорк Гарона, пленница Гулдана, становится связующим звеном между людьми и орками. Она помогает Лотару и Ллейну понять истинную природу угрозы, в то время как могущественный Хранитель Азерота, Медив, начинает проявлять странное поведение. Фильм рассказывает историю первого столкновения двух великих рас, их попыток понять друг друга и борьбы за выживание, где на кону стоит судьба всего мира.

История создания фильма "Варкрафт" – это долгий и тернистый путь, который начался задолго до выхода картины в 2016 году.

Варкрафт, фильм 2016 г
Варкрафт, фильм 2016 г

1. Начало пути (2000-е): Blizzard Entertainment, создатели культовой игровой вселенной Warcraft, начали задумываться о полнометражной экранизации еще в начале 2000-х. Проект долгое время находился в "производственном аду".

2. Сэм Рейми и ранние попытки: В 2006 году было объявлено, что режиссером станет Сэм Рейми (известный по трилогии "Человек-паук"). Он активно работал над сценарием с Робертом Родатом. Их видение, по слухам, было сосредоточено на Альянсе и более традиционном противостоянии добра и зла. Однако в 2012 году Рейми покинул проект из-за творческих разногласий и занятости другими фильмами (в частности, "Оз: Великий и Ужасный").

Варкрафт, фильм 2016 г
Варкрафт, фильм 2016 г

3. Приход Дункана Джонса: В 2013 году на режиссерское кресло был приглашен Дункан Джонс, сын Дэвида Боуи и известный своими научно-фантастическими фильмами "Луна 2112" и "Исходный код". Джонс был давним фанатом вселенной Warcraft, что стало ключевым фактором. Он не хотел делать просто историю о "хороших людях против плохих орков", а стремился показать конфликт с обеих сторон, придав глубину и мотивацию как людям, так и оркам. Он переписал сценарий, чтобы отразить эту идею, сосредоточившись на первом контакте и конфликте, вдохновляясь оригинальной игрой "Warcraft: Orcs & Humans" и более поздними элементами лора.

Варкрафт, фильм 2016 г
Варкрафт, фильм 2016 г

Фильм был произведен Legendary Pictures и Blizzard Entertainment, а дистрибуцией занималась Universal Pictures. Бюджет составил около 160 миллионов долларов, что сделало его одним из самых дорогих фильмов, основанных на видеоиграх.

Главной задачей для Джонса и его команды было адаптировать огромную, богатую и сложную вселенную Warcraft, которая развивалась на протяжении десятилетий в играх, книгах и комиксах, в связный, понятный и увлекательный двухчасовой фильм для широкой аудитории, включая тех, кто не знаком с играми.

Варкрафт, фильм 2016 г
Варкрафт, фильм 2016 г
Дункан Джонс (режиссер): "Я фанат Warcraft с 1994 года. Я хотел снять фильм, который бы понравился мне как фанату, но при этом был бы понятен и новичкам. Это была моя попытка вернуть что-то сообществу, которое дало мне так много. Моей главной целью было показать обе стороны конфликта. Орки – не просто монстры, у них есть своя культура, свои мотивы, свои герои и злодеи. Я хотел, чтобы зрители сопереживали Дуротану так же сильно, как Лотару."

Одной из главных технических достижений фильма является создание орков. Вместо того чтобы использовать актеров в гриме, Дункан Джонс настоял на использовании технологии "захвата движения". Это позволило актерам, играющим орков (таким как Тоби Кеббелл в роли Дуротана и Дэниел Ву в роли Гулдана), передать тончайшие нюансы эмоций и движений, что сделало их персонажей невероятно живыми и детализированными. Каждая мышца, каждый волосок, каждая морщинка были проработаны с невероятной точностью.

Варкрафт, фильм 2016 г
Варкрафт, фильм 2016 г
Тоби Кеббелл (Дуротан): "Работать с захватом движения – это удивительный опыт. Ты можешь полностью погрузиться в персонажа, не беспокоясь о гриме или тяжелых костюмах. Все эмоции, которые ты вкладываешь, передаются на экране. Дуротан – это трагический герой. Он пытается спасти свой народ, но ему приходится бороться с собственным вождем и делать невероятно трудный выбор. Я очень горжусь этим персонажем."

Несмотря на обилие CGI, команда построила огромные физические декорации для таких локаций, как таверна "Гордость Льва", части Штормграда и Темный Портал. Это позволило актерам лучше взаимодействовать с окружением и придало сценам больше реализма.

Варкрафт, фильм 2016 г
Варкрафт, фильм 2016 г

Для фильма был разработан специальный "орочий" язык, который актеры, играющие орков, изучали и использовали в некоторых сценах.

Трэвис Фиммел (Андуин Лотар) был выбран за его способность сочетать брутальность с юмором, а Паула Пэттон (Гарона) прошла серьезную физическую подготовку, чтобы достоверно изобразить свою полуоркскую героиню. Бен Фостер (Медив) был привлечен к роли из-за его желания сыграть сложного, морально неоднозначного персонажа.

Паула Пэттон (Гарона): "Гарона – это невероятно сложный персонаж. Она разрывается между двумя мирами, ее не принимают ни орки, ни люди. Мне пришлось пройти через много физической подготовки, чтобы быть убедительной, но эмоциональная сторона была не менее важна. Я провела много времени, изучая ее движения, ее походку, ее реакцию. Она – выжившая, и это отражается во всем, что она делает."
Варкрафт, фильм 2016 г
Варкрафт, фильм 2016 г
Трэвис Фиммел (Андуин Лотар): "Лотар – обычный парень, который оказывается в необычных обстоятельствах. Он просто хочет защитить свой народ. Мне нравилось, что в нем есть и серьезность, и немного юмора. Было забавно сражаться с теннисными мячами на палках, но Дункан был очень хорош в объяснении того, что мы должны были видеть. В конце концов, ты просто играешь сцену с другим актером, пусть даже он и в сером костюме."
Варкрафт, фильм 2016 г
Варкрафт, фильм 2016 г

Саундтрек к фильму написал Рамин Джавади, известный своей работой над "Игрой престолов". Он создал эпическую и запоминающуюся музыку, которая органично вписалась в мир Warcraft.

Крис Метцен, старший вице-президент Blizzard Entertainment по развитию сюжета и голосу многих персонажей Warcraft, появился в камео в роли торговца в Штормграде.

Основные съемки проходили в Ванкувере, Канада, и длились 123 дня.

Дункан Джонс (режиссер): "Это был невероятный вызов, но и невероятная возможность. Мы строили целый мир, и каждый день был наполнен открытиями."
Варкрафт, фильм 2016 г
Варкрафт, фильм 2016 г

Фильм получил очень смешанные отзывы. Критики в основном были негативны, указывая на перегруженность лором, невнятный сюжет для непосвященных и недостаточно проработанных персонажей. Однако среди фанатов игры мнения разделились: многие оценили верность исходному материалу, визуальный стиль и попытку Джонса показать обе стороны конфликта, в то время как другие были разочарованы отступлениями от канона или тем, как были представлены некоторые персонажи.

В США фильм провалился, собрав всего около 47 миллионов долларов при бюджете в 160 миллионов. Однако в Китае "Варкрафт" стал феноменом, собрав более 213 миллионов долларов и установив несколько рекордов проката для иностранных фильмов. В итоге мировые сборы составили около 439 миллионов долларов, что позволило фильму с лихвой окупиться.

Варкрафт, фильм 2016 г
Варкрафт, фильм 2016 г

Ходили слухи, что студия Universal Pictures сильно вмешалась в монтаж фильма, вырезав множество сцен, которые, по мнению Дункана Джонса, помогли бы лучше раскрыть персонажей и лор для широкой аудитории. Джонс неоднократно выражал сожаление по этому поводу, намекая, что его изначальное видение было более цельным и глубоким.

Дункан Джонс изначально планировал "Варкрафт" как первую часть трилогии, которая должна была рассказать полную историю первого вторжения орков в Азерот и последующих событий. Из-за смешанной критики планы на продолжения были отложены на неопределенный срок, к сожалению многих фанатов и зрителей.