Найти в Дзене
Вячеслав в интернете

Технология AMD FSR 4 получила поддержку в большинстве игр с FSR 3.1

Компания AMD выпустила обновление драйвера, которое значительно расширяет доступность новой технологии визуального масштабирования на основе искусственного интеллекта. Теперь FSR 4 можно использовать в более чем 85 играх, что делает её одним из самых широко поддерживаемых решений для повышения производительности в современных проектах. Обновление драйвера версии 25.9.1 позволяет активировать FSR 4 в играх, которые изначально поддерживают только предыдущую версию технологии FSR 3.1 и работают на DirectX 12. Это решение открывает доступ к передовым возможностям масштабирования для огромного количества пользователей без необходимости ждать официальных обновлений от разработчиков игр. Разработчики из AMD характеризуют FSR 4 как значительный прорыв по сравнению с предыдущим поколением технологии. Ключевое отличие заключается в использовании машинного обучения для прогнозирования и компенсации потерь пикселей, которые неизбежно возникают при рендеринге в низком разрешении. Алгоритмы искусств
Оглавление

Компания AMD выпустила обновление драйвера, которое значительно расширяет доступность новой технологии визуального масштабирования на основе искусственного интеллекта. Теперь FSR 4 можно использовать в более чем 85 играх, что делает её одним из самых широко поддерживаемых решений для повышения производительности в современных проектах.

Обновление драйвера версии 25.9.1 позволяет активировать FSR 4 в играх, которые изначально поддерживают только предыдущую версию технологии FSR 3.1 и работают на DirectX 12. Это решение открывает доступ к передовым возможностям масштабирования для огромного количества пользователей без необходимости ждать официальных обновлений от разработчиков игр.

Принципиальные улучшения четвёртого поколения

Разработчики из AMD характеризуют FSR 4 как значительный прорыв по сравнению с предыдущим поколением технологии. Ключевое отличие заключается в использовании машинного обучения для прогнозирования и компенсации потерь пикселей, которые неизбежно возникают при рендеринге в низком разрешении.

Алгоритмы искусственного интеллекта анализируют изображение и восстанавливают детали, которые могли быть утрачены в процессе первоначального рендеринга в уменьшенном разрешении. Это позволяет получить картинку, максимально приближенную к нативному качеству, при существенно меньшей нагрузке на графический процессор.

Результат работы технологии — сохранение высокой чёткости изображения при заметном росте производительности. Игроки могут использовать более высокие настройки графики или достигать стабильно высокой частоты кадров даже на менее мощном оборудовании.

Простота активации через драйвер

Особенностью нового подхода стала возможность ручного включения FSR 4 через приложение AMD Software: Adrenalin Edition. Пользователю не нужно ждать, пока разработчики конкретной игры добавят официальную поддержку новой версии технологии.

Драйвер автоматически заменяет реализацию FSR 3.1 в игре на последнюю версию FSR 4, что обеспечивает мгновенный доступ к улучшенным возможностям. Такой подход значительно ускоряет внедрение технологии и делает её доступной в играх, которые могут никогда не получить официальное обновление.

Это решение особенно важно для владельцев обширных игровых библиотек, включающих как новые, так и более старые проекты. Теперь улучшенное масштабирование можно использовать практически везде, где есть базовая поддержка предыдущего поколения технологии.

Растущая поддержка в популярных играх

Список игр с официальной поддержкой FSR 4 постоянно пополняется. Среди последних крупных проектов, получивших интеграцию технологии, выделяются Cyberpunk 2077, Ghost of Tsushima и гоночный симулятор F1 25. Это показывает, что разработчики всё активнее внедряют передовые решения для масштабирования в свои продукты.

Каждая из этих игр отличается высокими системными требованиями и может серьёзно нагружать современное оборудование при максимальных настройках графики. Поддержка FSR 4 позволяет игрокам наслаждаться визуально впечатляющим контентом даже на системах среднего уровня производительности.

Постепенное распространение технологии среди разработчиков указывает на растущее признание её эффективности и важности для современного игрового рынка. Многие студии начинают рассматривать поддержку продвинутого масштабирования как обязательный элемент оптимизации своих проектов.

Конкуренция на рынке технологий масштабирования

FSR 4 была впервые представлена в марте этого года одновременно с запуском графических карт серии RX 9000. Компания позиционирует свою разработку как прямого конкурента технологии DLSS 4 от Nvidia, которая также использует возможности машинного обучения для улучшения качества изображения.

Конкуренция между двумя подходами стимулирует развитие всей отрасли и приносит пользу геймерам независимо от выбранной платформы. Обе технологии постоянно совершенствуются, предлагая всё более эффективные решения для повышения производительности без ущерба визуальному качеству.

Широкая доступность FSR 4 через обновление драйвера делает её особенно привлекательной для пользователей, поскольку не требует ожидания поддержки от разработчиков конкретных игр. Это может стать значимым преимуществом в борьбе за предпочтения геймеров и разработчиков игр.

Подпишись, поставь лайк и поделись с друзьями!

Жмякни на колокольчик