Найти в Дзене
Известия

Сила снова: новая игра про изгнание бесов научит навыкам скорописания

Игра «Изгоняющий текстом» — социально полезный проект, развивающий навыки печати на клавиатуре. Она рассказывает о герое, который расправляется с различными демонами. Для этого он использует боевые заговоры. Игрокам нужно быстро печатать слова, и они превращаются в мощные заклинания для победы над врагами и демонами. Авторы рассчитывают представить полноценную демонстрационную версию уже этой осенью. Группа студентов представила разработку «Изгоняющий текстом» — социально полезную игру, развивающую навыки печати на клавиатуре. Над проектом работает группа из трех человек под названием «Калина», но основной разработчик один — Аркадий Кулагин, студент Нижегородского государственного технического университета им. Р.Е. Алексеева. Идея создать игру о герое, который защищает древнерусские ценности, пришла к нему еще в старших классах школы. В основе игры лежат так называемые слова света — мощные заклинания, которые помогают герою побеждать демонов. В прототипе проекта использовался случайный
Оглавление

Игра «Изгоняющий текстом» — социально полезный проект, развивающий навыки печати на клавиатуре. Она рассказывает о герое, который расправляется с различными демонами. Для этого он использует боевые заговоры. Игрокам нужно быстро печатать слова, и они превращаются в мощные заклинания для победы над врагами и демонами. Авторы рассчитывают представить полноценную демонстрационную версию уже этой осенью.

Что за игра «Изгоняющий текстом»

Группа студентов представила разработку «Изгоняющий текстом» — социально полезную игру, развивающую навыки печати на клавиатуре. Над проектом работает группа из трех человек под названием «Калина», но основной разработчик один — Аркадий Кулагин, студент Нижегородского государственного технического университета им. Р.Е. Алексеева. Идея создать игру о герое, который защищает древнерусские ценности, пришла к нему еще в старших классах школы.

   Фото: «Калина»
Фото: «Калина»

В основе игры лежат так называемые слова света — мощные заклинания, которые помогают герою побеждать демонов. В прототипе проекта использовался случайный текст, чтобы проверить механику набора заклинаний. Но затем стало понятно, что автору необходима какая-то более целостная идея.

— Планирую наполнить «слова света» реальным смыслом, вдохновляясь древними текстами, молитвами и философскими изречениями. Но сначала хочется реализовать идею в игровом процессе так, чтобы людям было интересно заниматься такой простой вещью, как печать на клавиатуре, — рассказал Аркадий Кулагин.

Еще одна особенность проекта — вся графика, визуальные элементы нарисованы от руки на бумаге, затем были оцифрованы. За счет этого «Изгоняющий текстом» выглядит как ожившая зарисовка.

   Фото: «Калина»
Фото: «Калина»

Выпуск демонстрационной версии запланирован на осень этого года. Авторы рассчитывают получить обратную связь от игроков и отточить геймплей. Полноценный выход намечен на первую половину 2026-го.

Обучиться скорописанию играючи

Проект в настоящее время далек от играбельного состояния — он похож на прототип, демонстрирующий лишь самые базовые механики, отметил эксперт игровой индустрии Олег Русаков.

— Впрочем, если учесть, что игра создается студентом-первокурсником в одиночку, любительский и слегка неряшливый статус проекта вполне простителен. Сама идея не нова, она уже была в таких играх, как Typing of the Dead или Warhammer 40,000: Boltgun — Words of Vengeance. Однако идея связать привычный процесс, печать вслепую, с игровыми механиками борьбы с демонами способна увлечь самых разных людей, — уточнил эксперт.

   Фото: «Калина»
Фото: «Калина»

По словам создателя игровых фестивалей «Стримфест» и «GameДни» Михаила Лисецкого, на Западе подвид «печатальных» игр прошел большой путь: от сугубо детских образовательных игр до серьезных жанровых Typing of the Dead, Epistory и других проектов, где набор текста не просто механика.

— В России же эта ниша в общем и целом не развилась дальше прикладных программ наподобие «Соло на клавиатуре». Поэтому перед автором «Изгоняющего текстом» сейчас лежит чистый лист, можно экспериментировать. Учитывая, что развлекательный потенциал тайпинг-игр во многом определяется выразительными возможностями языка, проекты на «великом и могучем» изначально имеют, что называется, богатый инструментарий. Другое дело, что и локализация таких игр на другие языки может быть сопряжена с дополнительными трудностями. Тем важнее, как на игру отреагирует именно отечественный геймер, — отметил эксперт.

Проект «Изгоняющий текстом» не лишен потенциала, отметил IT-эксперт Сергей Поморцев. Специалист отметил, что настоящего опыта у разработчика-энтузиаста пока нет.

— Интересно взглянуть, как именно будет продвигаться и монетизироваться эта разработка. Демо-версия расставит всё по местам и даст разработчику необходимую обратную связь. И крайне важно, чтобы патриотические тезисы не закрыли собой игровой процесс. Русь защищать нужно, но и про геймплей забывать не стоит, — добавил он.

   Фото: «Калина»
Фото: «Калина»

По словам игрового блогера и стримера Романа Дорогавцева, проект всё еще находится на очень ранней стадии разработки. Идея создать протагониста в роли экзорциста, где каждый демон воплощает страхи и сожаления из прожитой жизни, может заинтересовать. Но нужно нечто большее, чем красиво отрисованная концепция на страничке с описанием игры.

Эксперт полагает, что «Изгоняющему текстом» стоит итогово определиться с целевой аудиторией и концепцией. Станет ли она привязываться к историческим мотивам или полностью уйдет в фэнтези-составляющую — от этого во многом будет зависеть дальнейшая судьба студии «Калина», резюмировал он.