Dragon Quest — одна из старейших серий японских ролевых игр, в следующем году ей исполняется аж 40 лет. Данная сага во многом определила жанр JRPG и оказала большое влияние на другие известные франшизы. После долгого перерыва с момента выхода одиннадцатой номерной части нам неожиданно предоставили возможность сыграть в ремейк третьей. Причем с достаточно необычным визуальным стилем и множеством расширений и дополнений.
Тут необходимо отметить, что оригинал 1988 года сам по себе не является простенькой и короткой игрой, как можно ожидать. Его продолжительность сопоставима с современными представителями серии, а система прокачки сложная и интересная (и я уж молчу про такие вещи, как психологический тест в начале).
Стоит ли покупать новый ремейк, если доступна предыдущая версия для мобильных устройств, Switch и PS4? Давайте рассмотрим каждый аспект Dragon Quest III HD-2D Remake в отдельности.
Графика и визуальный стиль. Все локации выполнены в 3D с фиксированным видом сверху, вместе с тем люди и монстры реализованы в пиксельном 2D. Выглядит симпатично и создает при этом определенный шарм ретро. Хотя, на мой взгляд, трехмерные персонажи и противники не испортили бы стиль. Как вариант, можно было добавить функцию переключения между 3D и 2D моделями.
Звук и музыка. Музыка традиционно приятная. Оркестровые мелодии будут знакомы всем, кто играл хотя бы в одну из частей серии. Некоторые диалоги озвучены, причем на английском и японском языках на выбор.
Боевая система. Глобально не меняется с 1986 года, и данный проект не стал исключением. Мы по-прежнему сражаемся в пошаговом режиме, выбирая в начале раунда действие для каждого бойца. Огорчает тот факт, что битвы, как и в оригинале, случайные. Мне гораздо больше нравится вариант генерации видимых противников, как, например, в Dragon Quest IX, чтобы сталкиваться только с нужными монстрами или вовсе их избегать.
Тактика в боях не особо важна. По сути, она требуется только для финальных и постгейм-боссов. А вот правильная прокачка играет ключевую роль. Тут много классов бойцов, большинство из которых доступно с самого начала. У каждого свои уникальные особенности и навыки. Подбор сбалансированной партии — интересная и не такая простая задача. С определенного момента персонажам можно менять специализацию, сбрасывая уровень на первый, но с сохранением способностей и характеристик текущей профессии. Это позволяет создавать гибридных членов партии, например, воинов-лекарей.
Нововведения. Помимо графики, ремейк ощутимо расширили относительно предыдущей версии. Ключевые изменения следующие:
— добавлена возможность ловли монстров и их использования на специальных аренах;
— новый класс бойцов — “Тренер монстров”;
— доступен пост-постгейм в виде еще одного подземелья;
— появились уровни сложности, при этом самый легкий дает бессмертие персонажам;
— на карте мира теперь есть точки, где можно подобрать небольшое количество предметов, а также мини-локации, где встречаются NPC, монстры для ловли или сокровища;
— количество видов экипировки и собирательных предметов расширено;
— множество других несущественных улучшений.
В целом, нововведения положительные, но присутствуют и спорные моменты. Прежде всего, это новое подземелье. Оно очень хардкорное. Что достаточно неприятно, тут заставляют пользоваться только определенными видами оружия, которые привязываются к классам. Если у вас нет персонажа, использующего этот вид снаряжения, то и пройти его не получится. Благо, доступно переключение на легкий уровень сложности, но даже в таком случае будет отнюдь не просто.
Второй аспект — это собирательство. Здесь много невидимых сокровищ, которые может увидеть только вор, причем с определенного уровня. И, по сути, в конце прохождения приходится “пылесосить” все локации, что утомляет, даже если делать это по гайду.
Трофеи. Платина не быстрая и не элементарная. Как написано выше, в игре достаточно замороченные постгейм и собирательство. Плюс придется долго качаться в конце, чтобы получить полный набор навыков и способностей. Но есть и положительные моменты: на платину не влияет уровень сложности и нет пропускаемых трофеев. Поэтому в итоге долго, но не трудно.
Общее впечатление. В целом, игра оставляет приятные впечатления. Необычная стилистика выглядит одновременно и современно, и олдскульно. Радует тот факт, что скоро выходят ремейки первых двух частей и уже анонсирован перевыпуск седьмой. Это вселяет надежду на появление на актуальных платформах и других представителей серии, большинство из которых сейчас доступно только для мобильных устройств и 3DS.
Техническая информация:
- Разработчик: Artdink, Square Enix.
- Издатели: Square Enix.
- Платформы: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch, PC.
- Русская локализация: отсутствует.
- Время на прохождение: примерно 40-50 часов.
Несмотря на то, что некоторые нововведения достаточно спорные и боевке не хватает видимых монстров, перед нами все равно отличный ремейк классики JRPG, в который будет интересно погрузиться фанатам жанра. Ведь тут есть необычный визуальный стиль, одна из самых интересных механик прокачки в серии, а также большое количество нового контента.85
Текст написан для stratege.ru по версии игры для PS5. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.