Найти в Дзене
Игры ПК-Боярские

Hell is Us: Ад на земле

Жанр: Экшен, Приключенческие, Для одного игрока, Бои
Релиз: 04 сентября 2025 года
Платформы: PC, PS 5, Xbox X/S | UE 5 🎬 Трейлер в конце статьи ⤵️ Есть избитая фраза: «война никогда не меняется». Но что, если представить себе страну, где кровавые конфликты настолько укоренились в людях, что сами их жестокие поступки материализовались в виде чудовищ? Французская студия Rogue Factor, известная по Mordheim: City of the Damned, решила дать собственный ответ на этот вопрос. Так появилась игра Hell is Us — мрачный приключенческий экшен, который сочетает исследование, головоломки и сражения с демоническими существами. Релиз состоялся 4 сентября 2025 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. За проект отвечал Джонатан Жак-Белльтет — бывший арт-директор Deus Ex, который покинул Eidos Montreal, чтобы реализовать собственную амбициозную идею. События игры разворачиваются в вымышленной восточноевропейской стране Хадея. Место узнаваемое, но условное: разруха, ржавые бронетранспортёры, дома, буд
Оглавление

Жанр: Экшен, Приключенческие, Для одного игрока, Бои
Релиз: 04 сентября 2025 года
Платформы: PC, PS 5, Xbox X/S | UE 5

🎬 Трейлер в конце статьи ⤵️

Есть избитая фраза: «война никогда не меняется». Но что, если представить себе страну, где кровавые конфликты настолько укоренились в людях, что сами их жестокие поступки материализовались в виде чудовищ? Французская студия Rogue Factor, известная по Mordheim: City of the Damned, решила дать собственный ответ на этот вопрос. Так появилась игра Hell is Us — мрачный приключенческий экшен, который сочетает исследование, головоломки и сражения с демоническими существами.

Релиз состоялся 4 сентября 2025 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. За проект отвечал Джонатан Жак-Белльтет — бывший арт-директор Deus Ex, который покинул Eidos Montreal, чтобы реализовать собственную амбициозную идею.

Забытый край и герой-изгой

События игры разворачиваются в вымышленной восточноевропейской стране Хадея. Место узнаваемое, но условное: разруха, ржавые бронетранспортёры, дома, будто застывшие в 90-х, и атмосфера вечного конфликта. Гражданская война здесь тянется десятилетиями, а после загадочного катаклизма на улицах поселились существа, прозванные «Холлоу».

Главный герой — Реми, выходец из Хадеи, которого в детстве переправили за границу. Теперь он возвращается, чтобы найти семью. Для этого он дезертирует из миротворческого корпуса ООН и пробирается в родные земли. Но быстро оказывается, что поиски родных переплетаются с куда более крупной историей: Хадея скрывает тайны, способные перевернуть представление о самой природе войны.

Сюжет подаётся не сплошными кат-сценами, а через разговоры с NPC, найденные документы и обрывки воспоминаний. Такой приём делает прохождение более личным: каждый игрок сам складывает мозаику событий.

Геймплей: приключение без «костылей»

Одна из главных особенностей Hell is Us — отсутствие привычных подсказок. Здесь нет карты, журнала заданий и маркеров. Никаких стрелочек «идти сюда». Всё нужно выяснять самому: слушать слова жителей, внимательно изучать окрестности, замечать странные символы или двери.

Игроку предстоит сочетать три основные активности:

  • Исследование мира. Хадея поделена на крупные зоны: города-призраки, леса, катакомбы, заброшенные военные базы. В каждом регионе скрыто множество секретов, и зачастую путь открывается только тем, кто достаточно наблюдателен.
  • Головоломки. Их здесь очень много: коды сейфов, символы на стенах, ключи странных форм, предметы для NPC. Иногда решение очевидно, иногда приходится вести заметки, чтобы спустя часы вернуться в нужное место.
  • Бои. Сражения построены на ближнем оружии: мечи, копья, топоры. Пули бессильны против чудовищ, поэтому приходится полагаться на древние артефакты и собственную реакцию.

Такой подход сбивает с толку в начале, но постепенно затягивает. Игрок будто заново учится ориентироваться в виртуальных мирах — без привычного «автопилота».

Система сражений и дрон-помощник

В арсенале Реми несколько видов лимбических клинков, которые можно улучшать и наделять особыми свойствами: Ярость, Ужас, Экстаз или Скорбь. Каждый модификатор меняет стиль боя: например, «Ярость» позволяет оглушать врагов, а «Террор» вытягивает из них жизненные силы.

Помогает герою дрон — многофункциональное устройство, которое может отвлечь врага, подсветить темноту или ударить сверху. Постепенно оно открывает новые способности, превращаясь из фонарика в полноценного боевого напарника.

Интересная особенность — система лечения. Враги не «роняют аптечки», вместо этого здоровье восстанавливается, если после удачной атаки вовремя нажать специальную кнопку. Эта механика подталкивает играть агрессивно: чтобы выжить, нужно идти вперёд, а не отступать.

Главный минус боёвки — скудное разнообразие врагов. В игре всего пять основных видов монстров и два классических босса. Но сами дизайны впечатляют: пустые лица, крылатые силуэты, распадающиеся тела, словно собранные из пепла и боли.

Атмосфера: красота среди руин

Хадея поражает своей неоднозначностью. С одной стороны — серые кварталы, плакаты пропаганды, разрушенные дома. С другой — густые леса, утренние туманы и закаты, от которых невозможно оторваться.

Rogue Factor намеренно отказались от ярких интерфейсов: никаких шкал на экране, минимум HUD. Всё подано максимально «органично», как будто вы действительно оказались в этой стране-призраке.

Музыкальное сопровождение заслуживает отдельного упоминания. Электронные гудящие звуки и сбившиеся аккорды словно переносят игрока в иную реальность. Композиторы вдохновлялись фильмом «Аннигиляция», и это чувствуется в каждой ноте.

Темы и послания

Несмотря на фантастический антураж, Hell is Us говорит о вещах очень земных. Война здесь — не только фон, но и главный антагонист. Монстры пугают, но настоящие ужасы рождаются в разговорах NPC: солдаты, оправдывающие массовые казни; дети, воспитанные в ненависти; жители, потерявшие всё.

В игре есть механика временных петель: концентрированные точки трагедий, которые можно очистить только победив их стражей. Каждая петля связана с конкретным ужасом — казнью, убийством, предательством. Символизм очевиден: насилие порождает новое насилие.

Производительность и техника

Игра работает стабильно даже на средних системах. На консолях картинка выдаёт плавные 60 fps, а на мощных ПК можно насладиться детализацией уровня блокбастеров. Системные требования немалые, но вполне адекватные для современного проекта.

  • Core i7-11700K / Ryzen 5 7600
  • 16 GB ОЗУ
  • GeForce RTX 2080 Ti 11GB / Radeon RX 6750 XT 12GB / Arc B580 12GB
  • SSD 30 GB

Особенно стоит отметить освещение. Закатные лучи, пробивающиеся сквозь пыль, огни костров в ночи, мертвенно-синие отблески от монстров — всё это создаёт атмосферу фильма, а не просто игры.

Интересные факты

  • Вдохновение: режиссёр Жак-Белльтет прямо называл фильм «Аннигиляция» и трилогию Джеффа Вандермеера источником идей. Оттуда взята идея чуждого вторжения и потусторонней эстетики.
  • Минимализм интерфейса: разработчики сознательно убрали карту и журнал, чтобы игрок сам искал путь. Это решение вызвало споры, но сделало игру уникальной.
  • Амбиции студии: Hell is Us — первый проект Rogue Factor вне сторонних франшиз. До этого они делали игры по настольным вселенным.

Итоговые впечатления

Hell is Us — это не про динамичный слэшер и не про лёгкие развлечения. Это игра-вызов, где каждый шаг нужно выстрадать самому. Да, иногда она перегибает палку: можно потеряться, застрять в поисках нужного предмета или заскучать от однообразных врагов. Но зато она даёт то, чего так не хватает современным блокбастерам, — ощущение настоящего открытия и личного путешествия.

Оценка: ⭐️⭐️⭐️⭐️✨

  • Игровой процесс: ⭐️⭐️⭐️⭐️
  • Сюжет: ⭐️⭐️⭐️⭐️✨
  • Графика и звук: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
  • Мультиплеер/кооператив

А теперь слово вам

А как вы относитесь к идее игр без карты и подсказок? Готовы ли вы вести блокнот, чтобы не забыть найденные улики, или считаете это ненужным усложнением? Делитесь мнением в комментариях — будет интересно узнать, каким оказался ваш личный опыт в аду под названием Hell is Us.