Оборачиваясь назад во времени, возникает много щепетильных вопросов, на которые нет ответов. Один из самых загадочных и неоднозначных — о чем думали японцы, когда выкатывали свою новую игровую консоль в 2006 году. Очень много странных и непонятных решений, но еще больше удивляет публика и сегодняшние трактовки ушедших событий.
Сегодня хочется поговорить о проигранном маркетинге самураев, как они не смогли донести до общественности простые мысли и почему обычный геймер не понимает настоящей трагедии двадцатилетней давности.
Microsoft занесла большие чемоданы СМИ и растоптала Sony
Сегодня 90% обзоров устройств ушедшей эпохи строятся не на личном опыте, а на публикациях в средствах массовой информации прошлого. В пересказе слов других авторов. Пересмотрел десятки высказываний различных спикеров, что никогда не использовали PlayStation 3 на постоянной основе и без понятия, как на самом деле обстояли дела.
Фразу «Xbox 360 горел, но и устройство от японцев также перегревалось» слышали многие. В подсознании большинства оба устройства в первых ревизиях были ненадежными. «Red Ring of Death» против «Yellow Light of Death».
Правда жизни состоит в том, что у Xbox 360 проблема с охлаждением наблюдалась у 65% устройств в первый год жизни, а у PlayStation — только 7%. Многие авторы между двумя этими показателями ставят знак равно. Для понимания — это как говорить, что средний американец получает зарплату как обычный житель Узбекистана. Плюс-минус одинаково.
Первое серьёзное отличие двух устройств — это система охлаждения. У японской корпорации она была на порядок совершеннее и дороже. По некоторым данным, соотношение в первых ревизиях было как $12 против $36 — фантастическая разница для бюджетного гаджета.
Оптические приводы в двух устройствах
Сегодня аббревиатура DVD и BluRay — пустой и ничего не значащий звук. Читалки лицензионных дисков и больше ничего. А в те далекие времена на первый можно было записать до 4,7 ГБ объема информации, а на второй — до 25 ГБ.
Многие игры запускались напрямую с диска. Пока игра весила менее 4,7 ГБ, вопросов не возникало. К середине жизненного цикла ситуация изменилась. Многие крупные проекты требовали больше места. Начиналась игра в «переставляйку» с подниманием пятой точки с дивана и маршем к телику. Стоит ли напоминать, что диск после изъятия из лотка не летел в родную коробку?
Стоимость DVD в 2006 составляла примерно $25 против $130 у BluRay. Астрономическая разница, что составляла до четверти конечной стоимости устройства.
Обратная совместимость и влияние на себестоимость
Еще один пункт, который сегодня многие не понимают. На старте продаж PS3 имела полную обратную совместимость с PS2 и PS1. На железном уровне. С возможностью читать диски и устанавливать с них игры. Американский гаджет мог запускать игры с предыдущего устройства только через эмулятор. На старте продаж доступно было от 12 до 212 тайтлов (в разных регионах список отличался) против 9 000 у конкурента. Тонкость момента — младший Xbox 360 шёл без HDD, и установить эмулятор было невозможно.
Ещё одна существенная разница в стоимости — $60 не в пользу игровой станции.
Cell и RSX против Xenon и Xenos
У японцев сложилась ситуация, где себестоимость кристаллов и обвязка были намного сложнее и дороже, но выгода не столь очевидная. $280 против $190. Если с предыдущими пунктами все чётко и понятно — повышенная стоимость дает ощутимые бонусы, то здесь все неоднозначно.
Самый главный промах — это выбор видеокарты. RSX строилась на морально устаревшей GeForce 7800 за $130, в то время как Xenos — на базе передовой HD 2900 за $100. Заплатили заметно больше, но получили не только морально устаревший чип, но и меньшую производительность (примерно на 20%). Самый непонятный шаг.
Cell оценивается в $89 против $69 за Xenon. По всем параметрам превосходит конкурента, но есть небольшое «но». Для синхронной работы Cell и RSX необходим дополнительный контроллер за $59.
Элитный лакированный корпус против дешевого пластика
Ещё одно неочевидное решение с непонятными перспективами. Дорого и богато для устройства, что выходит за все рамки приличия. Сложный составной корпус из полупрозрачного пластика с лакированной поверхностью и вставками хрома. Первые ревизии и сегодня смотрятся как устройства из космической эры. Стоит ли упоминать, что эта красота была не бесплатной. Точных данных не нашёл, но примерные оценки — $57 против $24.
Обвязка PlayStation 3 и Xbox 360
Копеечные компоненты, что сильно влияют на общие ощущения от использования устройства. Об этом вам никто не расскажет, так как человеку со стороны это не кажется важным.
- У всех стартовых PS3 присутствует отдельный лоток для обычного HDD. Можно без затрат произвести замену на любой аналог. Все FAT-версии шли с веником. Для Xbox в базовых версиях устройство докупалось отдельно за х3 ценник.
- У всех PS3 в базовой комплектации шел цифровой HDMI без каких-либо ограничений. Конкурент освоил данную технологию лишь через пару лет.
- Геймпады PS3 комплектовались аккумуляторами, что значительно снижало дополнительные затраты на эксплуатацию.
- Младшая Xbox шла с урезанным проводным геймпадом, в то время как японцы равнозначно относились ко всем пользователям.
Вроде мелочи, но как только приходит момент, Microsoft просила дополнительную денежку — и совсем не маленькую. Младшая PS3 за $500 на две головы превосходила Premium-издание конкурента за $400.
Бытовое использование PlayStation 3 и Xbox 360
В России и постсоветском пространстве официальные поставки Xbox 360 начались только в феврале 2007 года, и обычные граждане не знакомы с первыми годами жизни легендарного устройства. К середине жизненного цикла оба устройства сравнялись по примерному функционалу и стоимости. Обычные граждане не были в состоянии оценить реальную пропасть между консолями и помнят только о ценнике.
Буквально недавно в моих руках была Xbox 360 Elite и PlayStation 3 толстушка. Старшая консоль от Microsoft и обрезанное поделие Sony.
Это два устройства принципиально разного уровня. Бюджетный скрипучий пластик против изысканного технологического чуда.
Послесловие
Примерная себестоимость первых ревизий Xbox 360 составляла $370, и со старта Microsoft торговала в ноль. Если бы они не экономили на абсолютно всех компонентах и не пролетели с тремя огнями, то японская консоль была бы размазана по асфальту. В то же время PlayStation 3 обходилась в производстве в $844. Самураи напичкали устройство безумным числом функций и шли в глобальный минус. Со временем они урезали часть функционала и пошли на поводу у конкурента.
Многие не понимают, насколько передовым было стартовое устройство, и думают, что Sony сошла с ума от жадности. Неумение донести до общественности реальное положение дел и жёсткий контроль Microsoft профильных СМИ создали искаженную картину мира.
В контексте сегодняшнего дня хочется отметить следующее: геймерам не нужны дополнительные функции. Геймерам нужно максимально дешево. Цена превалирует над всем остальным. Sony усвоила урок, и мы увидели недоразумение с индексом PS4 — максимально дешево и практично.