Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
История экономики

Джобс и мультики: история игрушек для взрослых джентльменов

В 1979-м Джордж Лукас, уже всемирно известный к тому моменту создатель “Звездных войн”, совершает довольно странный шаг, который многим кажется тупым сумасбродством: он открывает студию компьютерной графики, которая позже получит название Pixar и которая должна будет производить видео и звук такого качества, чтобы какие-то фрагменты можно было бы использовать в кино. В студию приглашаются та пара человек, которые не считают это глупостью - сначала технический гений Эд Кэтмелл, а после - криэйтор Элви Смит. Определенные успехи у студии есть (одна из сцен очередных “Звездных войн”, например, целиком сделана в компьютерной графике), но вот время для того прорыва, который предвидел Лукас, все еще не пришло. Впрочем, не Лукасу суждено было стать маршалом прорыва: в 1986-м году он переживает довольно сложный развод, в какой-то момент его счета оказываются заблокированными а сам он остается совершенно без средств, надо что-то продавать и выбор Лукаса падает на самый малоценный из активов - ст

В 1979-м Джордж Лукас, уже всемирно известный к тому моменту создатель “Звездных войн”, совершает довольно странный шаг, который многим кажется тупым сумасбродством: он открывает студию компьютерной графики, которая позже получит название Pixar и которая должна будет производить видео и звук такого качества, чтобы какие-то фрагменты можно было бы использовать в кино.

В студию приглашаются та пара человек, которые не считают это глупостью - сначала технический гений Эд Кэтмелл, а после - криэйтор Элви Смит. Определенные успехи у студии есть (одна из сцен очередных “Звездных войн”, например, целиком сделана в компьютерной графике), но вот время для того прорыва, который предвидел Лукас, все еще не пришло.

Впрочем, не Лукасу суждено было стать маршалом прорыва: в 1986-м году он переживает довольно сложный развод, в какой-то момент его счета оказываются заблокированными а сам он остается совершенно без средств, надо что-то продавать и выбор Лукаса падает на самый малоценный из активов - студию компьютерной графики.

Правда, время компьютерной графики еще не пришло, и инвесторы, все до одного, открываются от покупки. Хотя нет, один, пожалуй, есть - это Стив Джобс, который, правда, и слышать не хочет про реальную стоимость студии и готов платить только в шесть раз меньше.
Словом, особого выбора у Лукаса нет, и студия уходит Джобсу за $5 млн.

У Джобса в те годы большие проблемы: деньги-то есть (из созданного им Apple он ушел миллиардером), а вот в творческом плане его преследуют неудачи, созданная им компания NeXT презентована просто блестяще, фанат дизайна Джобс восхитил мир черным кубом (так выглядел этот компьютер), вот только за презентацией не последовало толкового продукта - NeXT позиционировался как машина для супервычислений, для науки, но стоил раз в 20 дороже ненавистных Джобсу машин IBM, а его преимущества были спорными.
Тим Бернерс-Ли, изобретатель Всемирной паутины, в ЦЕРНе именно на компьютере NeXT напишет первый веб-браузер, а Джон Кармак на нем же создаст самые знаменитые игры своего времени, в том числе DOOM, но даже такая слава не спасает NeXT - дела идут очень плохо.

Вот на этом фоне Джобс совершает лучшую из своих инвестиций, хотя пока сам не понимает этого - его интересует сердце студии Лукаса, мощный компьютер, создающий трехмерную графику.
Джобс именно в компьютерах и всем, связанным с ними, считает себя докой и только в этом и видит перспективы.
Он решает его удешевить (до $30 тысяч), упростить и выйти с ним на рынок частных лиц. В идею было вложено много денег (говорят, Джобс в процессе работы навыписывал чеков на $50 млн, десятикратно перекрыв стоимость покупки студии), но, как выяснилось, потребитель вообще не горел желанием, сидя дома, заниматься трехмерными изображениями. В итоге проект пошел под списание, а Джобс, набив всего одну такую шишку, стал умным инвестором, о котором осталась отличная память у всех, кто сотрудничал с ним в Pixar.

Джобс сделал самое умное, что только и мог сделать инвестор: он нанял профессионалов и не мешал, разве что очень точечно и тактично, чего за ним раньше не водилось, подсказывал направление развития там, где он сам его видел и в том, в чем он сам в состоянии был разобраться.
В итоге Pixar еще до начала 90-х становится студией, делающей очень успешные короткометражки и востребованной в производстве рекламы, но Смит оказался тем человеком, который угадал будущее - он настаивал на съемках полнометражной анимации. И первый же опыт - фильм “История игрушек”, снятый в 1995-ом Джоном Ласеттером, стал невероятным хитом. Джобс, правда, ожидал невероятного успеха: ему грезились кассовые сборы в 100 и даже в 200 млн, но он ошибся: картина принесла $360 млн, а суммарно последовавшие затем полнометражные мультики сделали Джобса богаче на $2,5 млрд.
В будущем, в 2006-м, он продаст студию Pixar концерну The Walt Disney Company за $7,4 млрд и 7% акций, что сделает его самым крупным акционером Walt Disney.Словом, идея довериться профессионалам и не мешать, которую Джобс однажды в своей жизни...

Продолжение этой статьи можно прочитать ЗДЕСЬ, Ссылка приведет вас в блог автора на платформе Boosty, где можно прочесть не только продолжение этой статьи, но и еще больше 400 статей, посвященных истории экономики. Блог в Boosty - платный, но там можно выбрать опцию оплаты по карману.
А смысл оплаты - поддержать работу по теме, которая в школьные учебники никак не попадает. Потому что школьные учебники - это про войны, разрушения, убийства - словом, читая их, кажется, что суть и смысл существования - в ограблении, в стремлении кого-то убить, ограбить, чего-то отнять, и читая их, совершенно непонятно, как так вышло, что, в итоге, человечество становится гуманнее, а мир - удобнее и уютнее.
Ну вот это недоразумение и призвана исправить (или хотя бы скорректировать) работа автора. Если вы "за" такой подход - жду вас в Boosty.
Если кому-то туда переходить лень, то сейчас сказать автору "спасибо" можно, просто отправив донат в Дзене.
Мой благодарность всем услышавшим и правильно понявшим смысл сказанного. И великая благодарность - всем подписчикам, людям, которые, что называются, подставляют плечо.