Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Газета «Выбор»

Студенты-архитекторы изучают античную классику в Межвузовском кампусе Уфы

Занятия первокурсников Архитектурно-строительного института УГНТУ, посвященные освоению традиционных методов проектирования, теперь проходят не только в аудиториях. Благодаря сотрудничеству с лабораторией VR-технологий и робототехники Евразийской политехнической школы, студенты получают возможность обучаться через виртуальные экскурсии, организуемые Межвузовским кампусом Евразийского НОЦ. — Молодежь — источник свежих идей и нестандартных решений. Важно с самого начала их строительной профессии выстроить работу с ними так, чтобы будущие специалисты были максимально вовлечены в образовательный процесс, — подчеркнул и.о. министра строительства и архитектуры РБ Артем Ковшов. Современная цифровая археология использует потенциал компьютерных технологий и искусственного интеллекта для изучения и реконструкции исторического наследия. На основе объемных массивов разнородных данных — от планов раскопок и замеров до архивных карт и старинных изображений — алгоритмы формируют точные цифровые копии

Занятия первокурсников Архитектурно-строительного института УГНТУ, посвященные освоению традиционных методов проектирования, теперь проходят не только в аудиториях. Благодаря сотрудничеству с лабораторией VR-технологий и робототехники Евразийской политехнической школы, студенты получают возможность обучаться через виртуальные экскурсии, организуемые Межвузовским кампусом Евразийского НОЦ.

— Молодежь — источник свежих идей и нестандартных решений. Важно с самого начала их строительной профессии выстроить работу с ними так, чтобы будущие специалисты были максимально вовлечены в образовательный процесс, — подчеркнул и.о. министра строительства и архитектуры РБ Артем Ковшов.

Современная цифровая археология использует потенциал компьютерных технологий и искусственного интеллекта для изучения и реконструкции исторического наследия. На основе объемных массивов разнородных данных — от планов раскопок и замеров до архивных карт и старинных изображений — алгоритмы формируют точные цифровые копии древних сооружений и городов. Эти модели дополняются звуковым сопровождением, световыми эффектами и интерактивными элементами, что позволяет работать с ними в реальном времени через VR-шлемы.

Эксперты отмечают, что подобный подход меняет саму методику изучения архитектуры: вместо чтения сухих учебных параграфов студенты могут погрузиться в атмосферу древних цивилизаций и исследовать детально воссозданные памятники Египта, Греции и Востока.

Первое экспериментальное занятие прошло у первокурсников АСИ УГНТУ. В качестве учебного примера рассматривались объекты классической архитектуры Уфы, включая Спасский храм, Дворец Орджоникидзе, а также здания послевоенной неоклассики: кинотеатры «Победа», «Родина» и административное здание «Башнефти». Профессор кафедры «Архитектура» Константин Донгузов предложил провести VR-экскурсию как полноценное занятие.

В специальном зале кампуса студенты, используя шлемы виртуальной реальности и контроллеры, погрузились в атмосферу храмового комплекса Баальбека — одного из самых масштабных культовых центров древности. Они прошли через пропилеи и аванзал, посетили главный двор, осмотрели храмы Юпитера и Бахуса, а также побывали в подземных помещениях, где когда-то располагались казармы римских легионеров.

Технические возможности Межвузовского кампуса открывают дорогу к еще более глубокому погружению в цифровую среду. По мнению ученых, в ближайшем будущем пользователи смогут не только видеть реконструкции, но и взаимодействовать с ними: брать виртуальные предметы, общаться с историческими персонажами, созданными ИИ, а также ощущать тактильные эффекты и даже запахи, благодаря специальным устройствам. Такой формат сделает виртуальное обучение максимально реалистичным и полезным для науки и образования.

Фото: пресс-служба Межвузовского кампуса Уфы.