Привет всем, кто ждал этого момента годами! Команда X7 Portal наконец-то загрузила Hollow Knight: Silksong и провела за игрой несколько десятков часов. Мы прошли первые локации, победили первых боссов и сломали не одну иглу о каменные стены нового, но такого знакомого мира. И знаете что? Это того стоило. Каждая минута ожидания, каждый теоретический разбор на форумах — все это окупается с лихвой, едва только начинается заставка.
Мы специально не читали чужие мнения перед тем, как сесть писать этот материал. Нам было критически важно сохранить именно наши, свежие и непредвзятые ощущения. Да, мы фанаты первой части. Да, мы ждали этот сиквел. Но мы постарались взглянуть на него максимально объективно, как если бы это была совершенно новая игра. И наш вердикт единогласно: Team Cherry сделали снова. Они не просто сделали хорошее продолжение — они создали новый эталон для всего жанра.
Атмосфера тут настолько густая, что ее, кажется, можно потрогать. Каждый новый экран — это произведение искусства, живое и дышащее. Звуковое сопровождение не просто фон — оно ведет диалог с игроком, то успокаивая, то предупреждая об опасности. А геймплей… О, этот геймплей! Он такой же отточенный и точный, как и игла самой Хорнет. Но давайте обо всем по порядку. Мы разберем нашу первую встречу с Silksong по косточкам, стараясь не упустить ни одной важной детали.
Добро пожаловать в новое королевство: первые шаги Хорнет
Сразу оговоримся: мы не будем спойлерить сюжет. Это святое. Мы лишь обозначим стартовые условия. Хорнет, знакомая всем по первой части, оказывается похищенной и заброшенной в далекое, пышущее странной жизнью королевство Силагейт. Ее цель — добраться до самого его пика. Как именно? С помощью ловкости, скорости и острой как бритва иглы.
Первое, что нас поразило — это насколько иначе чувствуется управление. Хорнет не Кроткий Призрак. Она быстрее, прыгучее, атакует чаще и стремительнее. Ее движения не такие весомые, но невероятно острые. Создается полное ощущение, что управляешь не насекомым, а настоящей феей-воительницей. Анимация ее движений — это просто отдельный вид искусства. Каждый взмах иглой, каждый прыжок и уворот проработан с такой любовью, что за этим можно наблюдать бесконечно.
С чего все начинается
Старт игры традиционен: у вас есть базовые движения, атака и прыжок. Но очень быстро понимаешь, что даже этот минимальный набор дает огромное поле для маневра. Уровни designed таким образом, что уже на первых локациях тебя учат совмещать прыжки с атаками в воздухе, отскакивать от врагов и платформ. Обучение происходит не через скучные туториалы, а через сам геймплей. Тебе буквально показывают: «Смотри, вот враг на платформе выше, попробуй от него отскочить, чтобы забраться». И ты пробуешь. И получается. И это чертовски приятно.
Мы заметили, что стартовые враги в Silksong в среднем слабее, чем в оригинальном Hollow Knight. Нет, они не глупее — их патрули так же нужно изучать, атаки предугадывать. Но их здоровье меньше, а урон не такой сокрушительный. Это создает ощущение более плавного входа в игру. Новоиспеченным игрокам будет проще адаптироваться, а ветераны почувствуют себя сверхбыстрыми и могущественными с самых первых минут. Это умный ход, который расширяет целевую аудиторию, не изменяя core-философии серии.
Мир, который живет: искусство и звук в Silksong
Мы не можем говорить об этом без придыхания. Graphically, Silksong — это эволюция. Если в первом Hollow Knight мир был мрачным, подавляющим и величественным в своем упадке, то Силагейт… Он другой. Он более яркий, разнообразный, но при этом не менее загадочный и местами пугающий.
Биомы, которые рассказывают историю
Мы успели посетить несколько локаций, и каждая из них уникальна. Будем осторожны в описаниях, но одна из первых крупных локаций — это нечто среднее между замшелым лесом и древним городом. Здесь зелень пробивается сквозь каменные плиты, повсюду висят колокола, а архитектура говорит о том, что когда-то здесь кипела жизнь. И в этом главная магия Team Cherry — они создают не просто уровни, они создают истории без слов. Глядя на разрушенную статую или заброшенную лавку, ты сам начинаешь додумывать, что же здесь произошло.
Дизайн врагов и NPC выше всяких похвал. Каждое существо анимировано с невероятной плавностью. Они не просто ходят туда-сюда — они живут. Кто-то чистит перья, кто-то что-то уплетает за обе щеки, а кто-то просто спит, свернувшись калачиком. Хочется остановиться и просто наблюдать. Это не враги на тропинке, это обитатели мира, в который ты пришел. И да, тебе придется их рубить, чтобы пройти. Но после боя иногда возникает легкое чувство вины. Настолько они хороши.
Саундтрек, который ведет за руку
Звук. Вот то, о чем можно говорить часами. Композитор Кристофер Ларкин — гений, и точка. Его работа в Silksong — это не просто музыкальное сопровождение. Это полноценный нарративный инструмент.
Звуковая палитра здесь богаче, чем в оригинале. Больше струнных, более сложные и плавные мелодии. Но главное — как музыка взаимодействует с игроком. Заходишь в уютное, безопасное место — и музыка становится тихой, меланхоличной, с нотками надежды. Появляется враг — вступают перкуссия и низкие струнные, задавая ритм битвы. Подходишь к боссу — все затихает, а потом… БАМ! Звучит его тема, идеально отражающая его характер. Одна тема босса, которую мы услышали, была одновременно и трагичной, и яростной, что идеально описывало и самого персонажа.
Мы играли в наушниках, и это обязательное условие. Пропустить хоть одну ноту из этого аудиошедевра — настоящее преступление. Звуки окружения, крики существ, шелест листьев — все это сливается в идеальную симфонию, которая на 100% погружает в атмосферу Силагейта.
Геймплей: танец иглы и шелка
А теперь к самому сочному. К игровому процессу. Чем же геймплей Silksong отличается от оригинала? Кардинально и в то же время — нет. Основа та же: платформинг, исследование, метроидвания-abilities и сложные бои с боссами. Но детали… Детали полностью меняют ощущения.
Хорнет против Призрака: кто быстрее?
Мы уже упоминали, что Хорнет чувствуется иначе. Разберем подробнее. Она выше прыгает и быстрее бегает. Ее базовая атака — это не дубина, а быстрые, точные удары. Но главное нововведение — это инструменты и шелк.
Вместо души у Хорнет есть шелк. Этот ресурс тратится на специальные умения, «инструменты». Их можно создавать, находя ресурсы в мире. Это новая, глубокая система крафта, которая заменяет чары. Один инструмент может бросать вперед бомбу из шелка, другой — создавать временную платформу, третий — призывать помощника. Вариаций масса, и подбирать их под свой стиль игры — отдельное удовольствие.
Шелк также используется для лечения. Да, механика фокусировки ушла в прошлое. Теперь чтобы восстановить здоровье, Хорнет плетет кокон вокруг себя, тратя на это заранее накопленный шелк. Это меняет расстановку сил в бою. Больше нельзя отбежать в угол и спокойно полечиться. Нужно активно атаковать, чтобы собирать ресурс для исцеления, что делает сражения еще более динамичными и агрессивными.
Проверка на прочность: боссы и смерть
Сложность — визитная карточка серии. Silksong не отступает от традиций. Да, первые враги просты. Но первые же боссы дают понять: расслабляться рано. Паттерны их атак нужно учить. Ошибка карается моментально. Один из первых крупных боссов заставил нас сделать штук десять попыток, прежде чем мы уловили ритм его движений.
И да, тут есть механика потери гео… простите, aquí она называется иначе. После смерти ты оставляешь все свои деньги и часть шелка в месте гибели. Чтобы вернуть их, нужно добраться туда и забрать свой призрачок. Но есть нюанс: если умрешь по дороге, предыдущие ресурсы пропадут навсегда. Для новичков это может стать источником фрустрации. Мы же восприняли это как дополнительный вызов. Адреналин, когда бежишь за своим «телом» через пол-локации, зная, что на кону все твои кровно заработанные деньги, — ни с чем не сравним.
Мы пока не встретили ничего уровня Сестры Башни или Чистого Vessel, но мы уверены, что Team Cherry припасли для нас настоящих монстров на поздних этапах игры. И мы их ждем со смесью ужаса и предвкушения.
Для новичков и ветеранов: кому стоит играть?
Этот вопрос мы задали себе в первую очередь. Стоит ли лезть в Silksong человеку, который не играл в оригинал? Наше мнение — однозначно да.
Можно ли начинать знакомство с серии с Silksong?
Можно и нужно. Сюжетная линия Хорнет на данный момент (мы прошли еще не всё) достаточно самодостаточна. Вам не нужно знать, кто такой Радован или в чем была суть истории с Бледным Королем, чтобы проникнуться историей пленения и побега Хорнет. Конечно, фанаты оригинала ловят десятки отсылок и камео, которые вызывают теплую ностальгическую улыбку. Но их отсутствие никак не испортит впечатление новичку.
Silksong кажется нам даже более дружелюбной точкой входа. Более плавная кривая сложности, более понятная и наглядная система крафта (по сравнению с рунами-чарами), более четкие подсказки по направлению движения — все это работает на то, чтобы привлечь новую аудиторию.
Что найдут здесь ветераны Hallownest?
А мы найдем ту самую, знакомую руку Team Cherry. Найдите отличия: тут та же любовь к деталям, тот же сложный, но честный геймплей, та же меланхоличная и загадочная атмосфера. Но при этом — все новое. Новый мир для исследования, новые способности для освоения, новые тайны для разгадывания.
Нам, как старым фанатам, безумно интересно изучать Силагейт и искать параллели с Халлоунестом. Здесь тоже есть свои скамейки для отдыха, свои картографы, свои загадочные NPC с грустными историями. Но все это подается под другим соусом, с новыми механиками. Это не рескин оригинала. Это полноценное, выросшее и эволюционировавшее продолжение.
Наши первые впечатления можно описать одной фразой: это та самая магия, но в новом свете. Игра не пытается шокировать или переизобрести колесо. Она берет лучшие черты оригинала и оттачивает их до немыслимого блеска, параллельно добавляя кучу свежих идей.
Итоги первых часов: оправдались ли ожидания?
Ожидания от Hollow Knight: Silksong были заоблачными. Сообщество ждало игру годами, мифологизировало каждый кадр и каждый анонс. Часто такие проекты не выдерживают груза ответственности и рушатся под тяжестью хайпа.
Silksong не просто выдерживает. Она парит над ним.
После наших первых часов игры мы пребываем в состоянии, которое можно описать как «тихий, счастливый восторг». Это та самая игра, в которую мы влюбились много лет назад, но она стала больше, глубже, сложнее и красивее. Команда Team Cherry не почивала на лаврах. Они проделали титаническую работу, чтобы оправдать и превзойти ожидания.
Геймплей отточен до совершенства. Мир завораживает. Саундтрек хочется слушать отдельно. Сложность бросает вызов, но не отталкивает. Это студия на пике своей формы, демонстрирующая всему индусту, как делаются игры-шедевры.
Стоит ли ее покупать? Если вы любите метроидвании, сложные экшены или просто красивые, продуманные миры — это must have. Точка. Если вы новичок и боитесь сложностей — не бойтесь. Начинайте, учитесь, умирайте и снова пытайтесь. Ощущение от победы над сложным боссом или от нахождения потайной комнаты с секретом с лихвой окупит все потраченные нервы.
Мы еще не прошли игру до конца. Впереди нас ждут десятки часов исследования, десятки боссов и, мы уверены, куча сюрпризов. Мы продолжим играть и готовить для вас полный, исчерпывающий обзор. Но уже сейчас можно с уверенностью сказать: Hollow Knight: Silksong — это не просто игра года. Это игра, которая надолго останется в сердцах игроков и в учебниках геймдизайна. Ждите наших новых отчетов, друзья. Нас ждет долгая и прекрасная песня шелка и стали.
Все рубрики на сайте: Авто новости, Технологии, Наука, Мода и стиль, Игровые новости, Здоровье.