Студия Giant Squid под руководством Мэтта Навы (художественного директора легендарной Journey) нашла свою нишу — создание гипнотически красивых приключений, где история рассказывается без слов. Сначала было погружение в океанские глубины в Abzû, затем бег по проклятым лесам в The Pathless. Третья игра, Sword of the Sea, — это величественный синтез всего, что команда делала раньше. Это не просто очередной духовный наследник Journey, а один из самых визуально ошеломляющих и геймплейно увлекательных релизов года. Как и в предыдущих работах Навы, история здесь рассказывается через окружающий мир и ваши действия. Вы — безымянный дух, воскрешённый каплей воды в бескрайнем Некрополе. Ваша цель — оживить высохший океан, вернуть жизнь песчаным дюнам и раскрыть тайны древней цивилизации. Игра не спешит раскрывать все карты. Предысторию мира можно узнать, находя стелы с краткими записями, рассказывающими о поисках легендарного чемпиона. Но главный нарратив — это ваше личное путешествие. Ощущение
Sword of the Sea — Гипнотическое путешествие в мире песка и грёз. Рецензия
24 сентября 202524 сен 2025
3 мин