Найти в Дзене
Solo Leveling

Sword of the Sea — Гипнотическое путешествие в мире песка и грёз. Рецензия

Студия Giant Squid под руководством Мэтта Навы (художественного директора легендарной Journey) нашла свою нишу — создание гипнотически красивых приключений, где история рассказывается без слов. Сначала было погружение в океанские глубины в Abzû, затем бег по проклятым лесам в The Pathless. Третья игра, Sword of the Sea, — это величественный синтез всего, что команда делала раньше. Это не просто очередной духовный наследник Journey, а один из самых визуально ошеломляющих и геймплейно увлекательных релизов года. Как и в предыдущих работах Навы, история здесь рассказывается через окружающий мир и ваши действия. Вы — безымянный дух, воскрешённый каплей воды в бескрайнем Некрополе. Ваша цель — оживить высохший океан, вернуть жизнь песчаным дюнам и раскрыть тайны древней цивилизации. Игра не спешит раскрывать все карты. Предысторию мира можно узнать, находя стелы с краткими записями, рассказывающими о поисках легендарного чемпиона. Но главный нарратив — это ваше личное путешествие. Ощущение
Оглавление

Студия Giant Squid под руководством Мэтта Навы (художественного директора легендарной Journey) нашла свою нишу — создание гипнотически красивых приключений, где история рассказывается без слов. Сначала было погружение в океанские глубины в Abzû, затем бег по проклятым лесам в The Pathless. Третья игра, Sword of the Sea, — это величественный синтез всего, что команда делала раньше. Это не просто очередной духовный наследник Journey, а один из самых визуально ошеломляющих и геймплейно увлекательных релизов года.

Поэзия без слов: сюжет и мир

Как и в предыдущих работах Навы, история здесь рассказывается через окружающий мир и ваши действия. Вы — безымянный дух, воскрешённый каплей воды в бескрайнем Некрополе. Ваша цель — оживить высохший океан, вернуть жизнь песчаным дюнам и раскрыть тайны древней цивилизации.

Игра не спешит раскрывать все карты. Предысторию мира можно узнать, находя стелы с краткими записями, рассказывающими о поисках легендарного чемпиона. Но главный нарратив — это ваше личное путешествие. Ощущение чуда, открытия и благоговения перед масштабом происходящего создаётся не диалогами, а самим процессом взаимодействия с миром.

-2

Меч-доска: уникальный геймплей и движение

Главный герой получает в начале магический клинок — «аэроклинок». Но это не оружие в привычном смысле. Это ваш скейтборд, сёрф и ключ к перемещению по огромному миру.

Встав на него, вы получаете невероятную свободу передвижения. Аэроклинок позволяет с головокружительной скоростью рассекать песчаные дюны, которые ведут себя как настоящие волны, карабкаться по стенам древних руин и скользить по спинам гигантских скелетов доисторических существ. Ощущение движения — главная магия игры. Это головокружительный микс сёрфинга, скейтбординга и паркура, где каждый прыжок, каждое скольжение по грани доставляют чистейшее удовольствие.

Исследование построено на интуиции. Указателей и мини-карты нет — вас ведёт любопытство. Подозрительная группа фонариков, светящаяся трещина в земле, огромный кристалл — всё это приглашает к взаимодействию. Акivating эти точки превращает песок в воду, создавая временные участки для ещё более быстрого и зрелищного перемещения.

-3

Исследование, которое вознаграждается

Sword of the Sea ловко совмещает свободу передвижения со структурой классического 3D-платформера. Ваша основная задача — открывать запечатанные двери, находя и активируя древние механизмы (колокола, кристаллы). Но истинная радость — в побочных открытиях.

По всему миру разбросаны тысячи золотых «тетр» — коллекционных предметов, которые можно обменять у кочевника на новые трюки: суперпрыжок, вращения в воздухе и другие. Они не обязательны для прохождения, но radically меняют и обогащают геймплей, поощряя ещё более смелые и сложные маршруты. Игра постоянно награждает за внимание к деталям и желание свернуть с основного пути.

-4

Аудиовизуальный шедевр

Сложно преувеличить, насколько потрясающе выглядит и звучит Sword of the Sea.

  • Визуальный ряд: Это одна из самых художественно совершенных игр года. Стилизованная графика создаёт невероятно атмосферные пейзажи — от бескрайних золотых дюн до таинственных подводных гротов. Кадр за кадром игра просит сделать скриншот.
  • Саундтрек: Остин Уинтори, неизменный композитор проектов Навы, вновь создал шедевр. Музыка динамично подстраивается под ваши действия, то затихая в моменты созерцания, то взрываясь эпичным оркестром во время головокружительных заездов.
  • Тактильная отдача: Игра блестяще использует возможности DualSense. Через вибрации и звук вы буквально чувствуете, под какими ногами меняется покрытие — песок, вода, камень или древний металл.
-5

Неидеальный финал и итог

Единственный заметный изъян — финальные главы. После открытых и поощряющих исследование локаций разработчики делают резкий поворот в сторону строгой линейности. Эпическая кульминация немного не дотягивает до эмоциональной глубины Journey, чувствуясь несколько скоропалительной.

-6

Однако этот промах не затмевает общего впечатления. Sword of the Sea — это триумфальный синтез всего, что Giant Squid делала до этого. Это гипнотическое, бесконечно изобретательное и до слёз красивое путешествие, которое заставляет вновь поверить в магию видеоигр как искусства. Оно заслуживает места в одной линейке с Journey и Ori, и хотя его финал немного спотыкается, путь к нему — абсолютно блестящий.