Найти в Дзене
Azverin Driving

Проект Route 66 Rework — познакомьтесь с командой

Несколько недель назад мы представили обновлённую версию Route 66, которая будет сосредоточена на ключевых участках в Северной Аризоне и некоторых районах Нью-Мексико, особенно вдоль шоссе I-40. Прежде чем мы покажем вам результаты работы команды, мы хотели бы познакомить вас с нашими коллегами, работающими над этим проектом! После завершения проекта по переработке Калифорнии Янек и его команда обратили внимание на шоссе 66 и его окрестности. Поскольку грядущее дополнение «Иллинойс» уже находится в разработке, это легендарное американское шоссе наконец-то будет доработано, но, поскольку некоторые его части больше не соответствуют современным стандартам дизайна карт, начался проект по переработке шоссе 66. Команда по переработке состоит из 16 человек, включая нескольких внешних соавторов, и сегодня вы познакомитесь с некоторыми из них. Янек - Руководитель проекта «Я работаю в SCS почти семь лет, участвую в нескольких проектах в качестве дизайнера карт и руковожу третьим и четвёртым этап

Несколько недель назад мы представили обновлённую версию Route 66, которая будет сосредоточена на ключевых участках в Северной Аризоне и некоторых районах Нью-Мексико, особенно вдоль шоссе I-40. Прежде чем мы покажем вам результаты работы команды, мы хотели бы познакомить вас с нашими коллегами, работающими над этим проектом!

После завершения проекта по переработке Калифорнии Янек и его команда обратили внимание на шоссе 66 и его окрестности. Поскольку грядущее дополнение «Иллинойс» уже находится в разработке, это легендарное американское шоссе наконец-то будет доработано, но, поскольку некоторые его части больше не соответствуют современным стандартам дизайна карт, начался проект по переработке шоссе 66. Команда по переработке состоит из 16 человек, включая нескольких внешних соавторов, и сегодня вы познакомитесь с некоторыми из них.

-2
-3
-4

Янек - Руководитель проекта

-5

«Я работаю в SCS почти семь лет, участвую в нескольких проектах в качестве дизайнера карт и руковожу третьим и четвёртым этапами переработки карты «Калифорния». Моя основная роль — поддерживать команду, координировать работу с другими отделами и следить за проектами по переработке, чтобы они были выполнены должным образом. Переработка приносит мне такое удовлетворение, что в последнее время я полностью сосредоточен на ней — и даже в личной жизни я начал ремонт в своей квартире». На данный момент моя жизнь вращается именно вокруг этого. Можете ли вы угадать, какая переработка будет завершена первой? Или, может быть, какой проект по переработке будет следующим?

Элла

-6

«Работа разработчиком игр была для меня мечтой. Создание карт для American Truck Simulator позволяет мне реализовать мою страсть к изучению американского урбанизма, инфраструктуры, географии и культуры, а также служит моим творческим самовыражением. Я получаю огромное удовольствие от своей работы даже сегодня, спустя почти 6 лет после прихода в компанию. Поскольку за эти годы я накопил большой опыт работы над крупными городами, моя задача здесь — восстановить крупнейший город Нью-Мексико: Альбукерке». Как следует из названия проекта, наша цель — также уделить внимание историческим частям шоссе 66. Поэтому я намерен уделить ему особое внимание и в своей работе над Альбукерке. Например, игроки смогут проехать по богатому центру города, что раньше было невозможно. Я надеюсь, что игроки получат огромное удовольствие от исследования обновлённого города и других частей легендарного шоссе 66 и его окрестностей.

Джонни

-7

Привет, меня зовут Джонни! Я работаю в SCS уже около 5 лет. На самом деле я устроился сюда во время пандемии, которая стала настоящим испытанием для всех. После получения диплома инженера-строителя в CTU я хотел найти работу, где мог бы применить полученные знания, и этот путь привёл меня в отдел картографии в SCS. Это, конечно, не такая техническая работа, как настоящее гражданское строительство, но, честно говоря, она гораздо менее напряжённая и гораздо более интересная. Сейчас я работаю над Гранд-Каньоном, и моя цель — создать что-то, что действительно понравится нашим игрокам. Мне довелось увидеть Гранд-Каньон вживую, и я сделаю всё возможное, чтобы максимально точно передать это впечатление в игре.

Терез

-8

«Привет, меня зовут Терез, я присоединился к SCS в 2022 году в качестве дизайнера карт. В свободное время я люблю играть в World of Warcraft, рисовать и заниматься спортом. Я также большой поклонник манги «Берсерк». Сейчас я работаю над двумя городами — Кингманом и Флагстаффом — и частью 66-го шоссе с небольшим поселением под названием Селигман. Мне очень нравится создавать складские помещения, стоянки для грузовиков и центральные районы городов. Я надеюсь, что игрокам переработанные Route 66 понравятся так же, как и мне. До встречи в следующих проектах.

Филип

-9

«После того как я набрался опыта на четвёртом этапе переработки Калифорнии, мне представилась возможность создать новый облик для Пейджа и шоссе US-191. В обоих местах есть свои сложности, но именно это и делает проект таким увлекательным. Я надеюсь, что вы получите удовольствие от множества незабываемых поездок и ощутите подлинную атмосферу Аризоны, которую мы стремимся передать».

Роман

-10

«В сентябре этого года я работаю в SCS уже третий год. За это время я приобрёл новых друзей и получил массу нового опыта. Самое лучшее в SCS — это люди, с которыми я работаю каждый день. Мы не только учим друг друга чему-то новому, но и находим взаимопонимание. Что касается моей текущей работы: проект по переработке имеет свои уникальные сложности». Иногда нужно полностью удалить старую карту и начать работу с нуля, сохранив при этом игровой процесс и функции; в других случаях планировка может остаться прежней, но всё остальное меняется. Но есть и возможности расширить карту и добавить новые интересные области, и это включает в себя часть проделанной мной работы, поэтому мне не терпится узнать, что об этом подумают игроки. Работа над SCS была увлекательным путешествием, и я с нетерпением жду, что нас ждёт в будущем.

Марго

-11

«В мои обязанности в рамках этого проекта входило оживление Кэмп-Верде и окрестностей I-17 и US 260. Полузасушливые равнины Аризоны через какое-то время могут показаться однообразными, поэтому сделать их интересными для исследования — непростая задача. Думаю, я справился с ней, добавив разнообразие биомов и техник лепки, чтобы игроки могли наслаждаться горными пейзажами вдалеке. Кэмп-Верде был моим небольшим, но не менее сложным проектом». Я хотел создать уютное место, которое стоит посетить, когда вы будете поблизости. Не заставляйте его ждать слишком долго, оно того стоит.

Томаш

-12

«В Аризоне я работаю на дорогах вдали от больших городов, что мне больше всего по душе. Мне нравятся открытые ландшафты, леса, холмы, горы и скалы. Несмотря на то, что переработка системы автоматического транспорта не всегда была в центре внимания, она позволила создать большую часть этих интересных биомов, над которыми было приятно работать. Я очень ценю переработку, потому что, по моему опыту, не так много игр на основе DLC доводят локации из базовой игры до современного уровня».

Никита

-13

«Привет! Я Никита, специалист по растительности в проекте «Переработка шоссе 66». Сейчас я занимаюсь тем, что оживляю ландшафты вокруг Тукумкари. Моя работа заключается в создании среды, отражающей атмосферу этой легендарной дороги — пыльной, залитой солнцем, окружённой каньонами. От обветшалых мотелей до широких пустынных равнин — я хочу, чтобы создаваемые мной пейзажи были живыми и передавали дух шоссе 66».

Роб

-14

«Я любил играть в компьютерные игры ещё в детстве, когда играл в Prehistorik на компьютере с DOS. Эта страсть никогда меня не покидала и в конце концов привела меня в SCS Software. После напряжённой корпоративной карьеры я очень рад быть частью замечательной команды геймеров и участвовать в творческом процессе создания карт. Вместе с Барбом, Кубой и Мией мы стали новыми членами команды дизайнеров карт». Моя первая задача — переделать штаты, через которые проходит легендарное шоссе 66. Длинные открытые дороги, бескрайние равнины, неоновые мотели, старые заправочные станции и путешествие по Америке. Шоссе 66 — поехали!

Барбара

-15

«Привет, меня зовут Барбара. Я присоединилась к SCS всего несколько месяцев назад в качестве дизайнера карт, и мне очень нравится эта работа. Я всегда играла в игры и буду играть, поэтому я очень рада, что теперь могу участвовать в их создании. Сейчас я работаю над переработкой карт Arizona и Nevada. Мне нравится создавать атмосферу сухой, выжженной солнцем пустыни, которую вы ощущаете, проезжая по ней, и однажды я бы с удовольствием посетил эти места в реальной жизни.

Якуб

-16

«Я новичок в SCS, но, будучи давним фанатом и игроком в ATS, я знаком с этой игрой и рад, что наконец-то могу поучаствовать в создании карты. Я хотел поехать в Америку в основном из-за красивой и разнообразной природы и чудесных городов. В отличие от однообразной серо-зелёной Европы, мне нравится, что в Америке разные пейзажи создают уникальные цветовые палитры, которые всегда приятно открывать для себя, а затем использовать в игре. Надеюсь, результатом моей работы станут реалистичные и красивые пейзажи».

На этом на сегодня всё! Мы надеемся, что вам понравилось знакомство с дизайнерами карт, работающими над этим проектом по переработке. Следите за новостями ATS, подписавшись на нас в X/Twitter*, Instagram*, Facebook*, Bluesky, и TikTok, или подписавшись на нашу рассылку! А пока желаем вам безопасных путешествий!

*Запрещен на территории РФ.

Подготовлено и переведено Azverin Driving.