Найти в Дзене

Zombie Protocol: Как мы создаём самый напряжённый симулятор выживания с младенцем на руках

Оглавление

Приветствую! Меня зовут Григорий, я один их соосновтаелей в небольшой студии RedRockGames, и сегодня я хочу без лишней воды рассказать о нашем проекте — Zombie Protocol. Это не просто ещё один зомби-шутер. Это хардкорный симулятор выживания, где на кону не только ваша жизнь, но и жизнь грудного ребёнка. И да, это так же напряжённо, как и звучит.

Откуда взялась такая идея?

Всё началось с простого вопроса: что по-настоящему страшно в апокалипсисе? Не толпы зомби, а абсолютная беззащитность. Мы решили перенести этот страх в игровую механику. Ваш персонаж в игре — не суперсолдат, а обычный человек, которому нужно защищать самого уязвимого — младенца. Это сразу меняет всё. Каждое ваше действие оценивается с точки зрения риска не только для себя, но и для него. Это создаёт тот уникальный груз ответственности, которого нам не хватало в других играх жанра.

-2

Не ребёнок, а игровая механика

Самая сложная задача для нас была сделать ребёнка не обузой, а центром геймплея. Мы не хотели, чтобы игроки его ненавидели. Мы хотели, чтобы они за него боялись.

У малыша есть свои потребности: его нужно кормить, успокаивать, следить за его здоровьем. Если он голоден — он плачет. Если ему страшно — он плачет. А плач — это самый громкий и опасный звук в игре. Это не просто анимация и звуковой эффект. Это прямой триггер для игровой системы «звуковой угрозы». Каждый крик — это волна, которая расходится по локации и привлекает всех зомби в радиусе. Приходится постоянно выбирать: рискнуть и быстро найти еду сейчас или сначала попытаться устранить пару ходячих за углом, надеясь, что ребёнок не расплачется в самый неподходящий момент.

Тактика тишины: наш главный враг — шум

Мы с самого начала заложили в движок сложную акустическую систему. В мире Zombie Protocol у каждого действия есть свой уровень шума:

Тихий шаг по траве — почти неслышно.
Разбитое окно — звон слышен на весь квартал.
Выстрел — это практически пригласительный билет для всей орды.

Зомби не имеют зрения в классическом понимании, но их слух гипертрофирован. Они идут на любой звук. Мы даже добавили визуализацию звуковых волн в режиме скрытности, чтобы игрок понимал, как далеко распространяется опасность. Это заставляет играть медленно, продумывать каждый шаг. Бежать сломя голову — верный способ закончить забег в пасти зомби.

Процедурные города: чтобы и нам самим было страшно

Чтобы игра не надоедала после десятка забегов, мы сделали мир процедурным. Это не просто случайная расстановка домов. Наш генератор создаёт:

Улицы и районы с уникальной планировкой.
Внутреннее убранство зданий — каждый дом внутри уникален, у каждого своя история (заваленный коридор, запертая комната с сюрпризом).
Распределение лута и опасностей — в одном запуске аптека будет за углом, а в другом — через весь город, кишащий мертвецами.

Из-за этого нельзя выработать единственную тактику. Приходится каждый раз адаптироваться, и это здорово поддерживает напряжение.

Чем отбиваться? Крафт и машина — палка о двух концах

-3

Можно создавать оружие и ловушки. Но и здесь всё упирается в шум. Тихое самодельное копьё или лук помогут убрать одного-двух зомби незаметно. А вот самодельный пистолет спасёт в крайней ситуации, но после выстрела придётся очень быстро уносить ноги — и ребёнка — к машине.

Да, в игре есть машина. Это ваш шанс сбежать из слишком опасной локации. Но у неё есть бак, который нужно заправлять. А главное — рёв двигателя привлекает внимание ВСЕХ в округе. Решение уехать — это всегда осознанный риск, за которым может начаться погоня целой орды.

Что в итоге?

Мы делаем игру для тех, кто устал от бездумного отстрела зомби и хочет почувствовать настоящий, осмысленный вызов с интересным сюжетом. Где главный ресурс — не патроны, а тишина. Где каждая ошибка имеет последствия, а спасение ребёнка чувствуется как настоящая победа.

Работа идёт полным ходом. Следите за новостями, добавляйте игру в желаемое на Steam и заходите в нашу группу в VK (там актуальные новости по игре) — нам очень важна обратная связь от таких же фанатов хардкорного выживания, как и мы.

Выживайте тихо.