Найти в Дзене

"Рассвет" от Hobby World - впечатления от соло партии

Буквально вчера забрал коробку и уже сыграл соло партию в настольную игру Рассвет. Рассвет - это настольная кооперативная игра от автора Пандемии Мэтта Ликока, которая посвящена проблемам окружающей среды. Игрокам в роли одной из мировых держав предстоит сплотиться и вплотную заняться снижением производства вредных выхлопов в атмосферу. Они будут запускать локальные и глобальные проекты, которые им в этом помогут. Но не все так просто, ведь каждый раунд на Земле случаются кризисы и катастрофы, что существенно замедлит прогресс игроков. Более подробно все распишу в обзоре, а сейчас кратко по правилам. В игре шесть раундов. Игроки побеждают, если в одном из раундов им удастся произвести меньше углерода, чем смогут справиться леса и океаны и пережить все кризисы в предпоследней фазе раунда. А вот проигрывают в одном из трех случаев: 6й раунд подошел к концу, шкала повышения температуры достигла максимума, или у одного из игроков появилось 12 кризисных поселений. В игре нет очереди хода,
Оглавление

Буквально вчера забрал коробку и уже сыграл соло партию в настольную игру Рассвет. Рассвет - это настольная кооперативная игра от автора Пандемии Мэтта Ликока, которая посвящена проблемам окружающей среды.

Игрокам в роли одной из мировых держав предстоит сплотиться и вплотную заняться снижением производства вредных выхлопов в атмосферу. Они будут запускать локальные и глобальные проекты, которые им в этом помогут. Но не все так просто, ведь каждый раунд на Земле случаются кризисы и катастрофы, что существенно замедлит прогресс игроков. Более подробно все распишу в обзоре, а сейчас кратко по правилам.

Настольная игра рассвет hobby world
Настольная игра рассвет hobby world

Кратко о правилах

В игре шесть раундов. Игроки побеждают, если в одном из раундов им удастся произвести меньше углерода, чем смогут справиться леса и океаны и пережить все кризисы в предпоследней фазе раунда. А вот проигрывают в одном из трех случаев: 6й раунд подошел к концу, шкала повышения температуры достигла максимума, или у одного из игроков появилось 12 кризисных поселений.

В игре нет очереди хода, игроки вольны делать действия в любом порядке и количестве, пока хватает ресурсов. Некоторые действия вообще можно совершать одновременно. Так что за даунтайм переживать не стоит.

Все действия совершаются при помощи карт. Как в "Покорении Марса" вы разыгрываете карты локальных проектов. Изначально у вас есть 5 слотов со стартовыми действиями (причем, у каждой державы они свои). Затем в начале каждого раунда игроки добирают еще по 5. Можно разыгрывать новые карты в эти слоты. Вы можете заменить старое действие, положив карту под него, либо усилить старое действие, положив карту под него. Опять же, как и в "Покорении Марса" на каждой карте есть символы, при помощи которых эти действия и усиливаются (то есть, не любая карта способна усилить любое действие). Помимо этого дополнительные действия всем игрокам могут принести глобальные проекты, они общие для всех. Но для их активации нужно выполнить определенные требования.

Действия бывают разные: есть на добор карт, есть на высадку деревьев и развитие океанов, есть на закрытие фабрик, производящих выхлопы. И это лишь малая часть.

Настольная игра рассвет hobby world
Настольная игра рассвет hobby world

Как только все игроки совершили действия, вы считаете произведенные выхлопы и смотрите, сколько смогла переработать природа. Если переработано все, переверните жетон раунда на сторону "Сокращение". Если нет, то все излишки переходят на шкалу температуры. Если один ряд полностью заполняется, выкладывается жетон температуры "+0.1 градус".

Затем бросается кубик (количество раз зависит от количества выложенных жетонов температуры). Они показывает, в каких регионах надо продвинуть маркеры по треку. В разных регионах есть секторы, попав на которые случаются проблемы (проблема зависит от региона).

Затем игроки разыгрывают карты кризисов. В начале раунда выкладываются три кризиса (количество увеличится при потеплении). Один из них известен, остальные лежат в закрытую. Вам необходимо пережить их все. Эффекты многих кризисов можно ослаблять при помощи различных карт и наличии жетонов устойчивости в различных сферах.

Если ваш жетон раунда на стороне "Сокращение" и вы пережили кризисы, вы побеждаете. Если нет, начните новый раунд.

Настольная игра рассвет hobby world
Настольная игра рассвет hobby world

Как проходила моя партия

В первом раунде, как и было ожидаемо, я хоть немного и сократил производство выхлопов, но недостаточно. Вышло аж два жетона повышения температуры. Кризисы пережил без проблем. Второй раунд был более успешный, я значительно сократил производство. Но кризисы уничтожили много деревьев и высушили неплохо так океанов.

Заключительным был третий раунд. Я над последним ходом минут 10 думал считал. Надо было, чтобы пазл сошелся идеально. Единственный выход для победы был пожертвовать кризисными поселениями. И все-таки я смог рассчитать так, что мне осталось одно кризисное поселение до поражения, но природа успешно переработала все выхлопы. Оставалось молиться, чтобы кризисы меня не уничтожили. И ВУАЛЯ...последний кризис был направлен как раз на добавление кризисных поселений, но я смог избежать его эффекта. ПОБЕДА!

Настольная игра рассвет hobby world
Настольная игра рассвет hobby world

Впечатления от партии

Что могу сказать, это было нелегко. Считать надо много. Рандом здесь чисто в закрытых картах кризиса (ну и в выходе карт на руку в начале раунда). Для большинства необходимо увеличивать устойчивость в различных сферах.

По поводу самого процесса в соло игре, тут как и в соло режиме в Покорении Марса (никогда не устану это повторять) вы строите свой мини движок на картах. Только здесь вам еще и сама игра мешает своими кризисами и продвижениями по трекам регионов.

Понравился мультиюз карт (можно либо играть их как проекты, либо усиливать другие проекты, либо расплачиваться этими же картами для выполнения действий).

Из минусов чисто для меня есть один: карт на увеличение жетонов лесов и океанов катастрофически мало (я все просмотрел после партии). Зато на уменьшение производства грязной энергии и увеличение производства чистой достаточно. Видимо, разработчики хотели заявить, что лучше переходить на альтернативную более экологически чистую энергию, нежели бесконечно засаживать леса и оставить все как есть.

В конце книги правил разработчик писал, что вдохновлялся такими играми, как Покорение Марса (неожиданно, правда?) и Борьба за галактику. Могу сказать, что определенно чувствуется Покорение Марса как в тематике, так и в процессе. По поводу Борьбы за галактику, мне кажется, многие игры ей вдохновлялись. Думаю, надо поиграть еще, чтобы понять, насколько много здесь от РФТГ.

-----------------

Что-то много букв получилось, хотел же лишь впечатления написать))) Что думаете об игре, друзья? Как вы относитесь к играм на карточном движке в целом?

ЗА НОВИНКАМИ НАСТОЛЬНЫХ ИГР ТАКЖЕ МОЖНО СЛЕДИТЬ ЗДЕСЬ:

ВК: https://vk.com/club228475463

YouTube: https://www.youtube.com/@Картыкубикипобеда

ПРЯМО СЕЙЧАС ЧИТАЮТ НА КАНАЛЕ: