Бывший продюсер BioWare Марк Дарра продолжает рассказывать об истории провала Anthem. Второй ролик с рассуждениями об игре растянулся почти на два часа. Дарра объяснил, что одной из причин, по которой Anthem оказался в производственном аду, стал конфликт между офисами BioWare в Остине и Эдмонтоне. Всё руководство находилось во втором и скептически относилось к коллегам из первого. Сам продюсер признался, что тоже не доверял разработчикам. Чтобы разобраться с непониманием, менеджеров отправили в Остин, но было уже поздно. «Некоторые люди — в основном из Остина — долгое время твердили нам, что нам нужно позаботиться об экономике, эндгейм-контенте, однако их никто не слушал», — сказал Дарра. Одной из главных заноз при разработке стала механика полётов, которая подталкивала команду к полному изменению дизайна игры. Например, возможность взлететь делала почти все укрытия в игре бесполезными, и с этим нужно было считаться. Кроме того, эта механика очень сильно нагружала железо. В итоге, по с
Бывший продюсер BioWare рассказал, как полёты убили Anthem
11 сентября 202511 сен 2025
10
1 мин