Hollow Knight: Silksong — игра, которую ждали миллионы. После шести лет разработки Team Cherry наконец-то представила сиквел одной из лучших метроидваний всех времён. Первая Hollow Knight задала высокую планку: продуманный мир, глубокий лор, затягивающий геймплей и идеальный баланс сложности сделали её эталоном жанра. Сиквел, окружённый невероятным ажиотажем, попал в списки желаемого почти 5 миллионов игроков ещё до выхода. Однако оправдала ли Silksong ожидания? Давайте разберёмся, что получилось у Team Cherry, а что вызвало споры.
Долгожданное возвращение
«Она. Наконец-то. Выходит!» — такими возгласами сопровождался анонс Silksong на gamescom. Первая часть завоевала сердца игроков благодаря уникальной атмосфере, сложным, но справедливым испытаниям и продуманным локациям. Ожидания от сиквела были колоссальными, и Team Cherry не торопились: без производственного ада и кранчей они методично создавали игру, добавляя всё больше контента. Результат? Silksong буквально «положила» лаунчер Steam в день релиза 4 сентября 2025 года, когда тысячи игроков ринулись покупать игру.
Сиквел начинается с кинематографичной кат-сцены: Хорнет, связанная магической печатью, перевозится процессией жуков через мрачную пустыню. Светящаяся бабочка пробуждает её силы, и героиня, разрушая мост, падает в неизвестность. Так начинается путешествие по Фарлуму — новому миру, который значительно превосходит Халлоунест по масштабу. Является ли Silksong приквелом или сиквелом? Споры в сети продолжаются, но большинство намёков указывает на продолжение истории.
Преемственность и новшества
Silksong во многом наследует формулу оригинала. Основы геймплея остались прежними: исследование огромных локаций, сражения, поиск новых способностей и секретов. Игрок волен свободно перемещаться по миру, ограниченный лишь недоступными на старте зонами, которые открываются с получением новых навыков. Логика построения уровней, шорткаты, апгрейды здоровья и маны, а также коллекционные предметы (теперь это блохи вместо гусеничек) — всё это знакомо фанатам первой части. Даже картографша, как и в оригинале, выдаёт своё присутствие запоминающейся мелодией.
Графика осталась в том же стилизованном духе, но с небольшими улучшениями: задние фоны стали детализированнее, а динамические эффекты — вроде разлетающихся птиц или колышущейся травы — добавляют миру живости. Саундтрек, как и прежде, великолепен, а диалогов и персонажей стало заметно больше. Правда, многие NPC кажутся бледными, за исключением одной паломницы с заразительной песенкой, которая надолго застревает в голове.
Новый темп и спорные решения
Одно из главных отличий Silksong — возросший темп. Хорнет быстро получает способность, объединяющую спринт, рывок и воздушный дэш. Это ускоряет исследование и делает бои динамичнее, а бэктрекинг — менее утомительным. Однако не все нововведения оказались столь удачными.
Диагональный дэш и платформинг
В оригинале удары вниз в прыжке были простыми и интуитивными, позволяя отскакивать от шипов или врагов. В Silksong Хорнет использует диагональный дэш, который требует точного позиционирования. Это усложняет платформинг, особенно на старте, когда игроку нужно привыкнуть к механике. Прыжки по цветочным бутонам или другим объектам порой вызывают раздражение, хотя со временем к этому можно приспособиться, а позже — заменить стартовую способность.
Изменённая механика лечения
Лечение в Silksong тоже изменилось. Вместо постепенного восстановления здоровья по одному очку Хорнет заполняет шкалу шёлка, чтобы мгновенно исцелить три маски. Это звучит свежо, но проблема в том, что боссы и многие враги наносят двойной урон. С пятью стартовыми масками игрок может выдержать лишь три удара, а первое улучшение здоровья (шестая маска) не сильно меняет ситуацию. Это делает игру заметно сложнее, особенно на начальных этапах, когда игрок ещё не обзавёлся мощным снаряжением.
Soulslike-влияние
Silksong явно черпает вдохновение из soulslike-игр, но не всегда удачно. Противники стали агрессивнее и живучее, а их атаки разнообразнее. Некоторые рядовые враги ощущаются как мини-боссы. Однако спорные элементы вроде «подлянок» — внезапных атак летающих врагов во время платформинга или ловушек вроде взрывающихся боссов — вызывают раздражение. Скамейки, расположенные далеко от боссов, и сложные маршруты с обязательными врагами или джамп-пазлами усиливают фрустрацию. Один из вопиющих примеров — скамейка, которая требует прохождения платформенной секции для активации, иначе игрок теряет прогресс и возвращается в предыдущую локацию.
Эти решения делают Silksong «душной» — не просто сложной, а местами раздражающей. В соцсетях игроки разделились: одни называют игру «не той», другие призывают «гит гуд». Истина посередине: Silksong сложнее и менее прощающая, чем оригинал, но не всегда из-за честных испытаний.
Экономика и сайд-квесты
Экономика в Silksong вызывает вопросы. Основная валюта — бусины — требуется для активации скамеек, точек быстрого перемещения и даже входа в некоторые зоны. На старте бусин катастрофически не хватает, что заставляет пропускать интересные амулеты у торговцев. Ближе к середине игры их становится слишком много, что ставит под сомнение необходимость такой системы. Дополнительный ресурс — осколки панциря — нужен для восстановления расходников, но их лимит ограничивает использование.
Сайд-квесты тоже разочаровывают. Большинство из них сводятся к сбору предметов, охоте на врагов или повторным сражениям с боссами с изменёнными аренами. Это искусственно растягивает хронометраж, особенно для тех, кто хочет закрыть игру на 100%. Уникальные награды за квесты мотивируют, но однообразие заданий утомляет.
Билдостроение: шаг назад?
Система амулетов в первой Hollow Knight была гениальной: простая, но позволяющая создавать разнообразные билды без скучных циферок. В Silksong она преобразилась, но не в лучшую сторону. Теперь билдостроение опирается на Знаки и Амулеты. Знаки определяют стиль атаки, включая анимацию и эффекты лечения, и имеют ячейки для амулетов, которые делятся на жёлтые (для исследования), синие (для боя) и красные (расходники). Некоторые Знаки действительно интересны, но их мало, и для получения большинства придётся изрядно постараться.
Амулеты же разочаровывают: многие из них либо копируют аналоги из первой части, либо кажутся филлерными. Расходники, такие как метательные иглы или ловушки, требуют осколков панциря, что ограничивает их использование. В итоге большинство игроков выбирают базовый набор с компасом и магнитом для бусин, редко экспериментируя с другими опциями.
Мир и атмосфера
Несмотря на недостатки, мир Фарлума — это триумф. Локации, от зелёных лесов до лавовых пустошей, разнообразны и полны деталей. Исследовать их — одно удовольствие, а секреты и шорткаты мотивируют заглядывать в каждый уголок. Сражения, несмотря на спорные решения, остаются захватывающими: дуэли с боссами напоминают ритмический танец, а саундтрек усиливает адреналин. Хорнет, с её возросшей подвижностью и новыми способностями, делает геймплей динамичным и отзывчивым.
Silksong не воспринимается как DLC к оригиналу — это полноценное продолжение с собственной философией. Однако попытка переосмыслить формулу за счёт soulslike-элементов и спорных механик делает игру менее универсальной. Первая часть была шедевром благодаря балансу, в то время как сиквел иногда кажется перегруженным.
Вердикт
Hollow Knight: Silksong — это всё ещё выдающаяся метроидвания, но не безупречная. Она сохраняет дух оригинала: великолепный саундтрек, красивый мир, динамичные сражения и глубокий лор. Однако soulslike-влияние, странная экономика и однообразные сайд-квесты мешают ей достичь той же высоты. Silksong сложнее, динамичнее и местами «душнее», что может отпугнуть тех, кто ждал повторения ощущений от первой части.
Достоинства:
- Визуально потрясающий мир
- Великолепный саундтрек
- Динамичные и захватывающие сражения
- Огромный и проработанный Фарлум
- Сохранение ключевых механик оригинала
- Качественный перевод на русский с мелкими недочётами
Недостатки:
- Спорные soulslike-элементы
- Несбалансированная экономика
- Однообразные сайд-квесты
- Искусственное растягивание хронометража
Silksong — это не революция, а эволюция. Она не превзошла оригинал, но остаётся достойным продолжением, которое стоит попробовать каждому фанату метроидваний. Главное — быть готовым к новым вызовам и принять изменившиеся правила игры.
А что думаете вы о Silksong? Делитесь впечатлениями в комментариях!
Не забудь подписаться на канал, чтобы не пропустить новые материалы!