Hollow Knight: Silksong, долгожданный сиквел культовой метроидвании от студии Team Cherry, наконец-то вышел, вызвав бурю эмоций среди игроков. Однако вместе с восторженными отзывами в сети начали появляться и критические замечания, из-за которых общий рейтинг игры в Steam снизился до 76% — заметно ниже 96% оригинальной Hollow Knight. Среди причин недовольства — не только проблемы с локализацией, особенно для китайских игроков, но и высокая сложность игры. Давайте разберёмся, действительно ли Silksong настолько хардкорна, как о ней говорят, и стоит ли её опасаться тем, кто не любит чрезмерных испытаний.
Почему сложность Silksong стала предметом споров?
Обсуждение уровня сложности в играх — явление не новое. Каждый релиз FromSoftware, например, неизбежно вызывает споры о том, насколько оправдана их легендарная хардкорность. Однако в случае с Hollow Knight: Silksong ситуация иная. Если к играм вроде Elden Ring геймеры готовятся морально, зная, чего ожидать, то от Silksong мало кто ждал такого уровня сложности. Первая часть серии, хотя и не была лёгкой прогулкой, не считалась непроходимой, а её кривая сложности ощущалась сбалансированной: от простых начальных этапов до всё более сложных испытаний к финалу. Silksong же, судя по отзывам, с самого начала бросает игрока в глубокую яму.
Первая Hollow Knight представляла типичную метроидванию: сложную, но не экстремальную, в отличие от soulslike-игр. Её сражения с боссами и платформинг во второй половине игры требовали сноровки, но в целом она оставалась доступной для широкой аудитории. Silksong, напротив, кажется шагом в сторону более сурового геймплея, что стало неожиданностью для многих. На волне ажиотажа игру приобрели сотни тысяч игроков, многие из которых ожидали стандартную метроидванию, а вместо этого столкнулись с испытаниями, сравнимыми с Dark Souls или Sekiro.
Отзывы игроков: восторг и фрустрация
В первые дни после релиза Silksong в сети преобладали восторженные отзывы. Игроки хвалили визуальный стиль, саундтрек и расширенные механики. Однако по мере прохождения всё больше людей начали отмечать хардкорность игры. В соцсетях появились шутки, что первая Hollow Knight на фоне сиквела кажется лишь разминкой. Некоторые даже посвятили целые обсуждения одному из опциональных боссов — огромной мухе в ранней зоне, которая доставляет массу проблем даже опытным игрокам.
Критические отзывы подчёркивают несколько аспектов, вызывающих недовольство. Например, один из пользователей пожаловался на чрезмерную живучесть рядовых врагов:
Теперь хочу сказать про боссов: они ощущаются нормально. Исследование и навигация? Идеально. Но обычные враги кажутся перекрученными настолько, что я не могу поверить, будто так задумано. Особенно муравьи в Охотничьем марше и птицы в Греймуре — они чересчур живучие, им нужно нанести абсурдное количество ударов, чтобы уложить. Только у меня такое ощущение? Обязательные сражения воспринимаются ужасно не потому, что они суперсложные, а потому что врагов слишком долго убивать, и в итоге ты всё равно где-то ошибаешься. Дело доходит до того, что я просто перестаю получать удовольствие. В остальном игра мне очень нравится, но этот момент сильно портит впечатление.
В Steam также встречаются отзывы, где игроки называют кривую сложности «стеной». Один из пользователей написал:
Невероятно раздражает. Кривая сложности выглядит как стена: игра стартует с того уровня сложности, на котором закончилась Hollow Knight. Только вот ты играешь не за хорошо экипированного персонажа с прокаченной иглой, дополнительными масками и множеством амулетов, а за базового героя с пятью масками и неудобным ударом вниз, против врагов, которые наносят двойной урон.
Однако не все игроки настроены негативно. Многие, наоборот, приветствуют возросшую сложность. Один из пользователей в соцсетях поделился своим мнением:
Да, игра сложнее, чем Hollow Knight, но как человек, который совсем недавно познакомился с серией, я вполне доволен ростом сложности. Прыжки с ударом вниз стали труднее, это правда, но для меня это был новый навык, к которому пришлось привыкнуть, и теперь, когда получается, это приносит ещё больше удовольствия. К тому же мне нравится пользоваться новыми инструментами, которые игра даёт. Повышенный урон, как по мне, вполне компенсируется тем, что лечение стало ГОРАЗДО быстрее и что теперь можно лечиться прямо в воздухе.
Что делает Silksong такой сложной?
После первых часов игры становится понятно, почему Silksong воспринимается как более хардкорная по сравнению с предшественницей. Вот ключевые моменты, которые выделяют игроки и критики:
- Агрессивные и живучие враги. Рядовые противники в локациях вроде Охотничьего марша или Греймура требуют множества ударов для победы и обладают сложными наборами атак. Например, муравьи в Охотничьем марше имеют мувсеты, которые порой кажутся сложнее, чем у боссов оригинальной игры.
- Двойной урон. Многие враги и боссы наносят сразу две маски урона за удар, что значительно сокращает пространство для ошибки. Даже с дополнительной шестой маской (доступной на ранних этапах) игрок остаётся уязвимым, так как функционально разница между пятью и шестью масками минимальна против таких противников.
- Сложный платформинг и маршруты. Дорога к боссам зачастую оказывается не менее опасной, чем сами сражения. Платформинг стал более комплексным: прыжки по красным цветам с использованием атаки вниз или уклонение от ловушек требуют точности и терпения. Коварно размещённые враги на пути к боссам могут сбить игрока, что вызывает дополнительную фрустрацию при повторных попытках.
- Крутая кривая сложности. Если первая Hollow Knight постепенно наращивала сложность, то Silksong начинает с более высокого уровня. Уже в Глубоких доках и особенно в Греймуре игрок сталкивается с серьёзными испытаниями, которые требуют быстрого освоения новых механик и навыков.
Однако, несмотря на жалобы, в игре нет откровенно нечестных моментов. За 20 часов прохождения первого акта Silksong не создаёт впечатления несправедливой. Сложность во многом зависит от индивидуального подхода: внимательное изучение врагов, окружения и освоение ритма боя позволяют справляться с испытаниями. Более того, новые механики, такие как ускоренное лечение или возможность лечиться в воздухе, дают игроку дополнительные инструменты для выживания.
Сравнение с первой частью
Оригинальная Hollow Knight славилась сбалансированным подходом к сложности. Она предлагала вызов, но не отпугивала новичков. Её платформинг и бои становились сложнее постепенно, позволяя игроку адаптироваться. Silksong, напротив, с самого начала требует большего мастерства. Если в первой части к концу игры персонаж становился значительно сильнее благодаря амулетам и улучшениям, то в сиквеле игрок начинает с базового набора способностей, что делает стартовые этапы особенно суровыми.
При этом высокая сложность подчёркивает сильные стороны Silksong. Как и в soulslike-играх, победы над боссами или успешное прохождение сложных участков приносят невероятное удовлетворение. Опасный мир игры создаёт ощущение настоящего приключения, где каждый шаг требует осторожности и сноровки. Это делает Silksong ближе к философии Dark Souls, чем к классическим метроидваниям, что может как привлекать, так и отпугивать игроков.
Стоит ли бояться хардкорности?
Hollow Knight: Silksong — не самая простая игра, особенно в сравнении с другими представителями жанра метроидваний. Если вы ждёте лёгкого приключения, то, возможно, стоит подготовиться к испытаниям. Однако разработчики из Team Cherry не переходят грань несправедливости: высокая сложность органично вписывается в геймплейную философию сиквела, делая победы более яркими и запоминающимися.
Для тех, кто любит вызовы, Silksong станет настоящим подарком. Если же хардкор вас отпугивает, стоит подойти к игре с терпением и готовностью учиться. Внимательное изучение механик, неспешный подход к боям и исследование мира помогут справиться с большинством трудностей. В конечном счёте, Silksong — это игра, которая вознаграждает настойчивость и мастерство.
А что думаете вы? Справедлива ли сложность Hollow Knight: Silksong, или Team Cherry перегнула палку? Делитесь своими мыслями в комментариях!
Не забудь подписаться на канал, чтобы не пропустить новые материалы!