Найти в Дзене

Создаем браузерную игру за пару минут!

В мире разработки сегодня представлено множество инструментов,
обещающих революцию с помощью искусственного интеллекта. Среди этого
изобилия особенно выделяется Cursor — уже успевший
стать культовым редактор для программистов любого уровня. Его хвалят
все, но так ли он хорош на деле? Я решил проверить это на практике. Моя задача была нетривиальной: я не так часто начинаю проекты с
чистого листа, но обожаю испытывать возможности новых нейросетей. И вот,
обнаружив на своем компьютере давно установленный, но забытый Cursor, я
принял решение — пора устроить ему боевое крещение. Цель: создать
простую, но работающую idle-игру прямо в браузере. Первым делом нужна концепция. Я обратился к другому мощному инструменту — нейросети DeepSeek.
Выбор был случайным (он просто первым попался под руку и не требует
лишних телодвижений для доступа), но суть не в этом. Можно использовать
любую другую модель. Я составил следующий запрос: напиши промпт, который я задам нейросети, что бы он создал
Оглавление

В мире разработки сегодня представлено множество инструментов,
обещающих революцию с помощью искусственного интеллекта. Среди этого
изобилия особенно выделяется
Cursor — уже успевший
стать культовым редактор для программистов любого уровня. Его хвалят
все, но так ли он хорош на деле? Я решил проверить это на практике.

Моя задача была нетривиальной: я не так часто начинаю проекты с
чистого листа, но обожаю испытывать возможности новых нейросетей. И вот,
обнаружив на своем компьютере давно установленный, но забытый Cursor, я
принял решение — пора устроить ему боевое крещение. Цель: создать
простую, но работающую idle-игру прямо в браузере.

Шаг 1: Получаем идею от первого помощника

Первым делом нужна концепция. Я обратился к другому мощному инструменту — нейросети DeepSeek.
Выбор был случайным (он просто первым попался под руку и не требует
лишних телодвижений для доступа), но суть не в этом. Можно использовать
любую другую модель. Я составил следующий запрос:

напиши промпт, который я задам нейросети, что бы он создал idle
игру, главное тчо бы было в игре 5 видов ресурсов, каждый ценнее
предыдущего, что бы были группы улучшений, разделенные повкладкам и
открывающиеся по мере прохождения, что бы были общие пассивные
улучшения.
Первый ресурс будет изначально добываться по клику, потмо
улучшениями можно улучшить клик, другими улучшениями из этого раздела
придать пассивный дохож ресурса, другая группа улучшений будет
открываться по мере продвижения, например я купил последнее улушчение с
первой группы, оно дало пассивный доход следующему ресурсу и открыло
вторую группу лучшений, и так далее, придумай хорошую логику для хорошей
idle игры
-2

P.S.: ответ DeepSeek получился достаточно большой, на сайте я его спрятал под спойлер, а тут этого сделать нельзя, по-это, если Вам интересно - можете просмотреть его тут: https://aibrains.ru/eksperimenty-s-ai/sozdaem-brauzernuyu-igru-za-paru-minut/

Шаг 2: Первый блин комом? Нет, просто нужны детали

С готовой концепцией я открыл Cursor, предварительно создав пустую
папку для проекта. Встроенный AI-ассистент ждал своего звёздного часа. Я
просто вставил полученный от нейросети текст в диалоговое окно и нажал
Enter.

Через несколько секунд редактор выдал результат — готовый набор
файлов. Однако первая версия кода была сыровата: не хватало главного
файла index.html и стилей, чтобы игра сразу же запускалась и
выглядела презентабельно. Cursor сгенерировал логику, но я представил
себя обычным пользователем, который видит этот код впервые. Как это
собрать воедино?

-3

Это не было ошибкой, просто AI требовалось больше контекста. Поэтому я отправил уточняющий промпт:

«как мне ее запустить? я хочу запустить в браузере».

Шаг 3: Результат, который впечатляет

Ответ Cursor’а был мгновенным. На этот раз в папке проекта появились все необходимые файлы: index.html, style.css, game.js. Я запустил главный файл в браузере.

-4

И… заработало! Запускаем из папки index.html и видим готовую игру!

Передо мной было полноценное игровое окно со всеми запрошенными
механиками: кликер, автоматический доход, апгрейды. Я протестировал
геймплей — всё функционировало четко и полностью соответствовало
заданной логике. Каркас игры был готов.

Вывод: Стоит ли игра свеч?

Да, эту игру можно и нужно дорабатывать: добавлять баланс, новые функции, улучшать графику. Но ключевой момент — каркас уже создан. Дальше — дело техники и вашей фантазии.

Cursor — это далеко не новинка, но для тех, кто до
сих пор обходил его стороной, сомневался или просто не решался
попробовать, мой эксперимент — это прямое доказательство его силы. Это
не просто игрушка, а реальный инструмент, который может значительно
ускорить прототипирование и реализацию идей.

Возьмите на вооружение. Создавайте. Удивляйтесь. Возможно, ваша следующая идея будет реализована еще быстрее.

🔹 Понравилось? Ставьте лайк и подписывайтесь — будет ещё больше интересных экспериментов!

Так же подписывайтесь на ВК и Telegram! Там публикуем короткие новости, мини-гайды и много всего интересного!

Еще больше интересного на нашем сайте - AIBrains!