Найти в Дзене
Шкибидист

Mortal Kombat: Armageddon — Грандиозный финал эпохи или конвейерный максимум?

Для фанатов серии Mortal Kombat выход седьмой части по счёту, под названием Armageddon, в 2006 году стал событием эпохальным. Это была не просто новая игра — это был громкий финал целой шестилетней саги, начатой с Mortal Kombat 4, и масштабная попытка собрать под одной обложкой всех и вся. Разработчики из Midway поставили амбициозную цель: создать самый большой, самый полный и самый эпичный файтинг в истории франшизы. Получилось ли у них? Спустя годы мы можем дать этой культовой игре объективную оценку. Сюжет Armageddon разворачивается вокруг мистической пирамиды Блейз, вершины которой может достигнуть лишь сильнейший боец. Тот, кто сделает это, получит невероятную силу и сможет переписать реальность по своему усмотрению. В битву за эту силу вступает ВСЕ персонажи, когда-либо появлявшиеся в основной серии — от самых первых бойцов из Mortal Kombat 1 до героев Deadly Alliance и Deception. Идея была блестящей: дать фанатам возможность сразиться буквально за кого угодно. В итоге, на диск у
Оглавление

Для фанатов серии Mortal Kombat выход седьмой части по счёту, под названием Armageddon, в 2006 году стал событием эпохальным. Это была не просто новая игра — это был громкий финал целой шестилетней саги, начатой с Mortal Kombat 4, и масштабная попытка собрать под одной обложкой всех и вся. Разработчики из Midway поставили амбициозную цель: создать самый большой, самый полный и самый эпичный файтинг в истории франшизы. Получилось ли у них? Спустя годы мы можем дать этой культовой игре объективную оценку.

Концепция и сюжет: Всё или ничего

-2

Сюжет Armageddon разворачивается вокруг мистической пирамиды Блейз, вершины которой может достигнуть лишь сильнейший боец. Тот, кто сделает это, получит невероятную силу и сможет переписать реальность по своему усмотрению. В битву за эту силу вступает ВСЕ персонажи, когда-либо появлявшиеся в основной серии — от самых первых бойцов из Mortal Kombat 1 до героев Deadly Alliance и Deception.

Идея была блестящей: дать фанатам возможность сразиться буквально за кого угодно. В итоге, на диск уместились 62 бойца — абсолютный рекорд для файтингов того времени и до сих пор непревзойденный показатель внутри серии. Это был настоящий праздник для поклонников вселенной MK.

Одиночная кампания «Konquest» на этот раз представляла собой не RPG-режим, как в Deception, а динамичное action-приключение, где игрок управлял загадочным воином Тавеном, разыскивающим свои артефакты. Режим был неплох, но многим не хватило глубины и свободы предыдущей части.

Геймплей: Единая система и её издержки

-3

Самое большое и самое спорное изменение в геймплее — это унификация боевых стилей. В предыдущих играх у каждого персонажа было по два уникальных стиля рукопашного боя и один оружия. В Armageddon у всех бойцов появился один общий, универсальный набор приемов для рукопашного боя, к которому добавлялся уникальный стиль с оружием.

Плюсы:

  • Доступность. Новым игрокам стало проще освоить основы, не изучая по три стойки на каждого из 62 персонажей.
  • Разнообразие. Акцент сместился на уникальное оружие каждого бойца, что сделало дуэли на мечах, посохах и нунчаку главной фишкой игры.

Минусы:

  • Потеря индивидуальности. Это главная претензия к игре. Такие разные персонажи, как Саб-Зиро, Скорпион и Джонни Кейдж, в рукопашной стали чувствоваться очень похоже. Исчезла та самая глубина и уникальность, ради которой фанаты учили комбо-листы каждого героя.

Система «Карма» позволяла создавать супер-приемы (Fatality) на лету, вводя случайную последовательность кнопок. Идея была в демократизации знаменитых добиваний, но на деле это лишило их церемониальности и привело к появлению множества нелепых и простых анимаций.

Другие режимы: Царство возможностей

-4

Помимо файтинга, Armageddon предлагал уйму дополнительного контента:

  • Motor Kombat: Безумный и веселый гоночный режим в духе Mario car, где бойцы серии рассекали на картингах и старались уничтожить друг друга. Неожиданно стал хитом и одной из самых любимых «плюшек» игры.
-5

  • Create a Fighter: Впервые в серии появился полноценный редактор персонажей. Можно было создать своего собственного бойца с нуля, выбирая внешность, голос, стили боя и Fatality. Возможности были колоссальными, что добавляло игре огромное количество часов кастомизации.
-6

  • Krypt: Огромная крипта с сотнями гробниц, в которых скрывались концепт-арты, видео, альтернативные костюмы и другая награда для коллекционеров.

Графика и техническая часть

Для PlayStation 2 и Xbox игра выглядела более чем достойно. Модели персонажей были детализированными, арены — большими и интерактивными (с возможностью ломать стены и переходить на новые площадки). Зрелищность происходящего на экране была на высоте, хотя технически проект уже немного отставал от новинок следующего поколения.

Вердикт: Величие амбиций против глубины исполнения

Mortal Kombat: Armageddon — это игра-противоречие.

-7

С одной стороны, это грандиозный финал, гимн всей серии, невероятная по своему размаху дань уважения фанатам. 62 бойца, редактор персонажей, гоночный режим, сюжетная кампания — количество контента за те же деньги было запредельным.

С другой стороны, в погоне за количеством неизбежно пострадало качество. Унификация геймплея сделала боевую систему более плоской и упрощенной, лишив персонажей их души. Это был скорее грандиозный «комбайн» всего и вся, а не отточенный и сбалансированный файтинг для чемпионатов.

Для кого эта игра? В 2024 году Armageddon стоит воспринимать как огромный, шумный и немного хаотичный праздник. Это идеальная игра для нетребовательных дружеских посиделок, где можно посмеяться над безумными Fatality, устроить гонки в Motor Kombat и создать самого нелепого бойца в редакторе. Это памятник своей эпохе — не идеальный, но грандиозный, щедрый и навсегда оставшийся в истории как одна из самых амбициозных игр серии.