Найти в Дзене
НостальГИК

Игры для взрослых и дети 90-х

🎮 В России для детей 90-х не существовало такого понятия, как «игры для взрослых». Пока на западе велись громкие судебные разбирательства и создавались возрастные рейтинговые агентства наши родители не особо разбирались в нюансах и автоматически причисляли все видеоигры к детским развлечениям. «Все эти ваши денди, плейстешнеры и компукторы – игрушки для несмышленышей, а взрослый человек играть в них не будет, а найдет более полезное и продуктивное занятие, например книжку почитать или забухать» У нас в то время никто не делил развлечения по возрасту: что на «Денди», что на «ПК» — игры были просто играми. Родители относились к ним спокойно и больше переживали за посаженный кинескоп импортного телевизора, чем за ментальное здоровье своего чада. Некоторые родители действительно разбирались в играх, в основном это были те кто сами играли в них, но на моей памяти таких были единицы. Тогда никто не спорил о «жестокости» в играх, не обсуждал рейтинги 18+ и PEGI. Мы могли с утра играть в Mort
Нейро дети испугались жуткой игры на PS1
Нейро дети испугались жуткой игры на PS1

🎮 В России для детей 90-х не существовало такого понятия, как «игры для взрослых». Пока на западе велись громкие судебные разбирательства и создавались возрастные рейтинговые агентства наши родители не особо разбирались в нюансах и автоматически причисляли все видеоигры к детским развлечениям.

«Все эти ваши денди, плейстешнеры и компукторы – игрушки для несмышленышей, а взрослый человек играть в них не будет, а найдет более полезное и продуктивное занятие, например книжку почитать или забухать»

У нас в то время никто не делил развлечения по возрасту: что на «Денди», что на «ПК» — игры были просто играми. Родители относились к ним спокойно и больше переживали за посаженный кинескоп импортного телевизора, чем за ментальное здоровье своего чада. Некоторые родители действительно разбирались в играх, в основном это были те кто сами играли в них, но на моей памяти таких были единицы.

Тогда никто не спорил о «жестокости» в играх, не обсуждал рейтинги 18+ и PEGI. Мы могли с утра играть в Mortal Kombat, а после обеда — в Чипа и Дейла. Главное — чтобы картридж был рабочим, а то, что в игре была кровь или возможность оторвать голову сопернику, только добавляло ей очков крутости.

На 16-ти битных приставках, а в частности на сеге по поему опыту действительно нельзя было сказать, что кровавые игры оказывают негативное влияние на детскую психику. Графика хоть и была красивой и прорывной для своего времени, но до реализма ей все же было далеко и напугать ребенка было трудновато.

С приходом PlayStation 1 у детей впервые появилась возможность «наложить кирпичей», ведь там вышел знаменитый Resident Evil, а уж в нем были действительно страшные моменты: зомби жующий человеченку смотрел прямо тебе в душу, собака неожиданно выпрыгивала из окна впиваясь в твою ногу острыми зубами, мертвый ученый медленно вылезающий из шкафа, пока ты обыскиваешь его стол. Эту игру многие выключали и забывали про неё до совершеннолетия, именно так сделала одна моя знакомая, а я в своем юном возрасте мог играть в нее только в игровухе, когда там было полно людей.

Что же касается ПК, то чего только стоил первый Half-Life: нарастающее ощущение опасности и неизвестности, вечное одиночество, чувство беспомощности и молчание главного героя, игра мастерски использует звуковое сопровождение, окружение и нелинейное повествование для погружения игрока в мир, где каждый шаг может быть последним. Для неокрепшего ума игра могла стать настоящим испытанием.

Но помимо хорроров на ПК были и другие игры с рейтингом 18+, Лула, SexoniX, рандеву с незнакомкой и.т.д. Вот как раз в эти игры точно нельзя было играть при родителях т.к. один взгляд на монитор сразу давал полное понимание всей сути геймплея, ведь голая грудь выглядит совершенно одинаково как в журнале, так и на экране компьютера.

Сейчас индустрия выросла: есть проекты для детей, есть для подростков, а есть и серьёзные «взрослые» игры с глубокими сюжетами, моральными выборами и рейтингами. Но тогда всё было проще: игры объединяли поколения, и каждый видел в них то, что хотел.

✨ Получается, что мы росли в эпоху, где неважно было, сколько тебе лет — играли все и во всё.