Найти в Дзене
Кинопоиск

Во что поиграть, если нравится «Чужой»: лучшие игры по франшизе Alien

Вселенная Alien очень разнообразна. Первый «Чужой» — липкий космический хоррор об одиночестве и противостоянии неубиваемому монстру. «Чужие» — высококлассный фантастический боевик, а «Чужой 3» и вовсе философский триллер. В играх это разнообразие тоже отражено. В августе стартовал сериал «Чужой: Земля» от Ноа Хоули («Легион»), который заметно расширил лор серии и привнес в него много нового. 30 сентября выходит Alien: Rogue Incursion Evolved Edition — порт высокооцененной Rogue Incursion для VR. А еще в разработке находится сиквел Alien: Isolation — пожалуй, лучшей игры о ксеноморфах, да и «Чужой: Ромул» отлично выступил в прокате в прошлом году. Словом, главная космическая хоррор-франшиза на подъеме. В этой подборке вспомним не только хорошие игры по вселенной Alien (их, к сожалению, мало), но и полные мрака и тревожности произведения со схожей атмосферой одиночества в глубоком космосе. Жанр: экшен-головоломка Год выхода: 1992–1993 Разработчик: Probe Software По мотивам третьего «Чужо
Оглавление

Вселенная Alien очень разнообразна. Первый «Чужой» — липкий космический хоррор об одиночестве и противостоянии неубиваемому монстру. «Чужие» — высококлассный фантастический боевик, а «Чужой 3» и вовсе философский триллер. В играх это разнообразие тоже отражено.

В августе стартовал сериал «Чужой: Земля» от Ноа Хоули («Легион»), который заметно расширил лор серии и привнес в него много нового. 30 сентября выходит Alien: Rogue Incursion Evolved Edition — порт высокооцененной Rogue Incursion для VR. А еще в разработке находится сиквел Alien: Isolation — пожалуй, лучшей игры о ксеноморфах, да и «Чужой: Ромул» отлично выступил в прокате в прошлом году. Словом, главная космическая хоррор-франшиза на подъеме.

В этой подборке вспомним не только хорошие игры по вселенной Alien (их, к сожалению, мало), но и полные мрака и тревожности произведения со схожей атмосферой одиночества в глубоком космосе.

Лучшие игры по «Чужому»

Alien 3

Жанр: экшен-головоломка

Год выхода: 1992–1993

Разработчик: Probe Software

-2

По мотивам третьего «Чужого» вышло сразу несколько игр — на Sega Genesis (в Европе известна как Mega Drive), NES («Денди»), SNES и других платформах. Все они отличались друг от друга. В фильме у Рипли не было оружия, а ксеноморф — всего один (и это, к слову, философский триллер), но авторы игр решили пойти другим путем и сделали жесткий боевик.

Версии для NES и Sega отличаются уровнями и сложностью (версия NES хардкорнее), но основа геймплея одна. Каждый уровень представляет из себя сложный лабиринт, карта которого неизвестна. Задача — отыскать заложников и добраться до выхода, пока не истечет таймер. Каждая секунда на счету, особенно в версии для NES. Не успеешь — покажут, как из заложников выбираются грудоломы. Благодаря этому можно примерно определить их расположение на локациях и в следующий раз найти. То есть появляется интересный элемент головоломки на память.

Версия для SNES совсем другая. Здесь Рипли берет задания на терминале и должна запоминать, где находятся нужные для миссии объекты. В некоторые места при этом приходится возвращаться, сами задания разнообразные, а таймера нет.

Но все-таки сильнее всего хотелось бы отметить версию для NES — по-хорошему хардкорную экшен-головоломку. Действительно мрачную и с отличной музыкой, чего версия для «Сеги», увы, была лишена.

Дилогия Aliens vs. Predator

Жанр: экшен с элементами стелса

Год выхода: 1999, 2001

Разработчик: Rebellion, Monolith Productions

-3

Кроссовер «Чужой против Хищника» начинался как комикс, но затем обрел другие формы. Было даже два фильма, пусть и не очень удачных. После них Хищники и ксеноморфы на экране не встречались, но в предстоящем кино «Хищник: Планета смерти» воин яутжа объединяется с андроидом компании «Вейланд-Ютани» из Alien.

Однако лучше всего кроссовер-франшиза проявила себя в играх — дилогия шутеров Aliens vs. Predator стала культовой. Главная особенность — три сюжетные кампании (за ксеноморфа, морпеха и Хищника соответственно). И в каждой свой уникальный геймплей, учитывающий особенности видов, за представителей которых предстоит играть. Обе игры оставили след в истории, но вторая часть запомнилась сильнее, она была попросту лучше во всем.

Кампания за морпеха — это классический хоррор-шутер с разными видами оружия и кровожадными монстрами, подстерегающими в тени. Атмосфера липкого ужаса присутствует, особенно во второй части. За ксеноморфа надо больше прятаться и стремительно нападать из темноты; он очень быстрый, может свободно лазать по стенам и потолку, но прямого столкновения не выдержит. А Хищник — идеальный убийца, который может становиться невидимым и пользуется крайне смертоносным оружием.

В 2010-м также вышел перезапуск Aliens vs. Predator от разработчиков первой части, но успеха он не снискал.

Alien: Isolation

Жанр: стелс-хоррор с элементами метроидвании

Год выхода: 2014

Разработчик: Creative Assembly

-4

Не только лучшая игра по вселенной Alien, но и один из лучших хорроров вообще. Всё благодаря Чужому, который здесь как в первом фильме — смертельно опасный, умный, неубиваемый идеальный хищник. Никогда не знаешь, откуда и когда он появится, так что тревожность не отпускает ни на минуту. На некоторых локациях поведение ксеноморфа можно просчитать, но обычно он непредсказуем. Если заметит, спастись уже не получится. Он, кстати, обладает прекрасным слухом, так что передвигаться приходится тихо. Писк датчика движения тоже услышит.

Во второй половине игры героиня получает огнемет, но топливо сильно ограничено, да и отпугнуть монстра огнем можно только на время. Если он увидит, что бензин кончился, то нападет и раздерет. Когда все-таки становится понятно, что Чужого на локации не будет, появляются жуткие красноглазые андроиды — их можно убить, но лучше бежать и прятаться. Увидев главную героиню, они просто будут идти, спокойным умиротворяющим голосом говоря что-то вроде: «Пойдемте со мной». Пугают не хуже, чем космический монстр.

Помимо прочего, Alien: Isolation — это еще и остросюжетная корпоративная драма, которая рассказывает о компании «Сигсон», пытавшейся угнаться за «Вейланд-Ютани», но каждый раз проваливавшейся. Так что читать письма на терминалах здесь очень интересно. Однако лучше быть осторожными и не стоять у компьютеров долго — сзади всегда может подкрасться ксеноморф и вонзить в спину острый, как нож, хвост. Игрок почти никогда и нигде не в безопасности, это важно помнить.

Aliens: Fireteam Elite

Жанр: кооперативный шутер от третьего лица

Год выхода: 2021

Разработчик: Cold Iron Studios

-5

Достаточно стандартный кооперативный шутер, в котором, тем не менее, все работает как надо. Идеально подходит для фанатов Alien (еще и лора наваливают порядочно), а остальных просто развлечет на несколько вечеров. В игре пять классов с уникальными способностями, детальная прокачка и насыщенные бои, в которых надо применять смекалку — расставлять турели, мины, занимать выгодные позиции. Системы игры раскрываются на полную на высоких уровнях сложности.

Главных проблем две: баги и низкий онлайн. Причем с онлайном беда возникла практически сразу и со временем лишь ухудшилась. Можно играть и с ботами, но они глуповаты. В общем, игра немножко умерла — видимо, из-за засилья кооперативных игр и не самой большой популярности вселенной. Так что лучше найти двух друзей и проходить Fireteam Elite с ними, только так от нее сейчас можно получить удовольствие.

В 2024 году случилась утечка предположительной презентации продолжения, но с тех пор никакой информации о сиквеле не было.

Aliens: Dark Descent

Жанр: тактическая экшен-стратегия

Год выхода: 2023

Разработчик: Tindalos Interactive

-6

Нет, это не «XCOM с Чужими», как иногда называют Dark Descent. Просто потому, что управлять морпехами по отдельности нельзя, только группой. И боевка не пошаговая, а с активной паузой (по умолчанию время замедляется, а не останавливается). Но это, конечно, и не аркадный экшен в духе Cannon Fodder, тактических возможностей здесь много.

Есть разные классы, арсенал оружия, специальные умения, позиционная война, турели, мины и возможность заваривать двери, чтобы сдержать натиск ксеноморфов. Локации представляют из себя в основном сложные узкие лабиринты, так что важно планировать маршрут и по возможности избегать ксеноморфов. Чем больше тревожишь улей, тем более мощных врагов он посылает. Игра отлично генерирует интересные ситуации, и каждая вылазка становится особенной. Что важно, вылазку можно прервать и продолжить другим отрядом, и весь прогресс сохранится. В сюжете, правда, творится полная дичь, но это стандарт для игр по Alien. В Aliens vs. Predator, например, были киберксеноморфы.

Игра достаточно сложная, в том числе потому, что морпехов нужно лечить на базе, а это занимает время. Следить придется не только за физическим, но и за ментальным здоровьем бойцов. Морпехи накапливают стресс, который выливается в негативные перки на манер Darkest Dungeon. Все лечится, но на это тоже уходит время.

  📷
📷

Читайте также

Ксеноморф против сюжетных дыр, Бэтмена и Мстителей: краткий гид по комикс-вселенной «Чужого»

Игры с атмосферой «Чужого»

Дилогия System Shock

Жанр: immersive sim

Год выхода: 1994, 1999

Разработчик: Looking Glass Studios

-8

В качестве главных источников вдохновения у культовых двух частей System Shock стоит назвать скорее киберпанк-литературу, нежели «Чужого». Но атмосфера одиночества в космосе, где никто не услышит твой крик, здесь точно такая же. Плюс во второй части есть коллективный разум, захвативший звездолет, и распространился он по кораблю с помощью паразитов из яиц, один в один как в «Чужом». Однако в обеих частях за всеми бедами стоит сошедший с ума ИИ SHODAN, регулярно попадающий в списки самых жутких злодеев в играх.

В авторах System Shock — культовые разработчики. В случае с первой частью — Уоррен Спектор, со второй — Кен Левин. Эти игры укрепили популярность жанра immersive sim, и на них до сих пор ориентируются многие разработчики. У первой есть замечательный ремейк, а у второй — ремастер.

Но если выбирать, в какой части атмосфера Alien сильнее, то мы предпочтем вторую. Во-первых, там инопланетный организм, который заражает людей и опутывает стены отвратительными наростами. А во-вторых, System Shock 2 очень страшная, тревожность при исследовании палуб корабля «Фон Браун» не покидает ни на минуту.

Half-Life

Жанр: фантастический шутер с элементами хоррора

Год выхода: 1998

Разработчик: Valve

-9

Первая Half-Life — образцовый сай-фай-боевик, в котором и атмосфера достаточно суровая, и среди противников есть пришельцы, чем-то напоминающие ксеноморфов. Большую часть игры предстоит провести в научном комплексе «Черная Меза», который оказался в эпицентре вторжения существ из другого измерения — Зен. Мрачные коридоры, окровавленные стены и вентиляционные тоннели присутствуют. В самом Зене тоже предстоит побывать, и оно по внешнему виду напоминает гнездо ксеноморфов.

Самый часто встречающийся враг в Half-Life — мелкие хедкрабы, походящие на лицехватов. Стоит такому присосаться к голове, как человек превращается в отвратительного кровожадного зомби. Для 1999-го игра была очень разнообразной и динамичной, а чтобы ничего не мешало погружению, сюжет Half-Life вплетался в геймплей. Никаких кат-сцен.

У игры есть хороший фанатский ремейк Black Mesa с обновленной графикой и различными улучшениями (в частности, расширили эпизод в Зене). Кроме того, для Half-Life вышло три самостоятельных дополнения, показывающих события игры с других сторон: Opposing Force, Blue Shift и Decay с кооперативом. С ними тоже будет полезно ознакомиться, они серьезно расширяют сюжет.

Dead Space 1–2

Жанр: survival horror

Год выхода: 2008, 2011

Разработчик: EA Redwood Shores, Visceral Games

-10

Dead Space похожа сразу на множество фантастических хорроров, включая System Shock 2 и даже полнометражку «Третье пространство» во вселенной сериала «Вавилон-5». И Alien напоминает она в первую очередь своей атмосферой. Третья часть ее, к сожалению, растеряла.

В первой игре действие происходит на гигантском звездолете «Ишимура», который занимается добычей ископаемых на других планетах, буквально выдирая из них целые куски. Ресурсы на Земле на исходе, приходится уничтожать другие миры. Во второй же место действия — станция-мегаполис «Скопление». Что на корабле, что на станции происходит страшное: люди превращаются в отвратительных существ — некроморфов, повсюду кровища, а главный герой постепенно сходит с ума.

Обе игры прекрасно передают чувство одиночества в космосе, а благодаря великолепной игре света и тени, дизайну монстров и режиссуре достигается мощный саспенс. Немаловажную роль играют и звуки: скрежет металла, скрипы, гул. Все в Dead Space работает на то, чтобы вы чувствовали страх постоянно и ожидали нападения в любой момент.

У первой Dead Space также есть хороший ремейк, на него точно стоит обратить внимание. Но он, увы, впечатляющих результатов не показал, так что будущее серии под вопросом.

SOMA

Жанр: хоррор от первого лица

Год выхода: 2015

Разработчик: Frictional Games

-11

В SOMA действие разворачивается не на отдаленных планетах, а на станции в глубинах океана, но разницы, как оказывается, нет. Одиночество на дне Атлантического океана ничем не отличается от такового в глубоком неизведанном космосе. Толщи воды давят на психику не менее сильно, чем космический вакуум.

Геймплея в SOMA не очень много, даже фирменная фишка Frictional Games с физикой шкафчиков, дверей и предметов почти не используется. Монстры несколько раз появляются, но они глупые, их легко обойти. SOMA пугает другим: здесь ставится под вопрос сама суть существования человека.

Апокалипсис случился, однако главному герою удалось спастись и оказаться на подводной базе, где совсем нет людей. Только машины, которые почему-то считают себя людьми, и жесткая биомеханика в стиле Гигера. Главное же здесь — концовка. После нее вы уже не будете прежними. Настоящий экзистенциальный триллер.

Prey (2017)

Жанр: immersive sim

Год выхода: 2017

Разработчик: Arkane Studios

-12

В отличие от «Чужого», Prey не особо страшная, хотя внезапные появления тифонов-мимиков, конечно, щекочут нервы. Они умеют принимать форму предметов окружения, так что от каждого стула ждешь беды. Похожесть на Alien — в общей атмосфере и деталях сюжета.

Тут и алчная корпорация, не считающаяся с человеческими жизнями, и мрачная космическая станция, опустошенная внеземными организмами, и полное уничтожение всего и вся в качестве вероятного исхода. Да и сражение с мимиками напоминает встречу с лицехватами. Но при общих моментах Prey все-таки о другом — она о выборе и последствиях. Недаром в самом начале предлагают решить дилемму вагонетки.

Можно спасать людей или обрекать их на гибель — концовка все расставит по местам и покажет, насколько хорошими или гнилыми людьми игроки были все это время. Игра с такими смыслами во вселенной Alien смотрелась бы очень уместно.

Returnal

Жанр: роглайк с элементами bullet hell

Год выхода: 2021

Разработчик: Housemarque

-13

Returnal не страшная, а скорее нагнетающая тревогу. Главная героиня терпит крушение на неизвестной планете, начинает исследование, натыкается на монстров и умирает. А потом вновь оказывается у своего корабля. И так до бесконечности. Умри, повтори — и снова. Как будто этого было мало, в процессе продвижения по локациям она находит трупы самой себя, тех версий, которые продвинулись дальше. Или нет? И что это вообще за планета и кто на ней раньше жил? Почему время от времени героиня натыкается на собственный дом с Земли? Ответы будут, только если пройти игру дважды, причем второй раз нужно собрать определенные предметы для истинной концовки.

Сражения здесь сложные, игрок постоянно сталкивается с риском. И все это на неизведанной планете, где раньше существовала высокоразвитая цивилизация, но что-то ее погубило. Большая тайна, прямо как в случае с Жокеями из Alien. До того момента, как Ридли Скотт все испортил в «Прометее» и «Завете».

Scorn

Жанр: хоррор с головоломками

Год выхода: 2022

Разработчик: Ebb Software

-14

Увы, в плане геймплея Scorn оказалась спорной игрой из-за неудобной и откровенно кривой боевой системы. Но уж чего у нее не отнять, так это атмосферности и стиля. Авторы вдохновлялись работами Ханса Руди Гигера (и не только), который подарил нам внешний вид ксеноморфов и всего, что с ними связано. Так что визуальный ряд в Scorn очень похожий, только с большим упором на биомеханику.

Диалогов и кат-сцен в игре нет, никто не будет прямо объяснять, что происходит. Авторы Scorn действительно рисуют чужой мир, работающий по своим правилам, и это у них отлично получается. Иногда игра даже кажется мерзкой, но это приятное ощущение. А плохую боевку и некоторое однообразие геймплея ради потрясающего арта можно и потерпеть.

  📷
📷

Читайте также

Все «Чужие» — от худшего к лучшему

Автор: Олег Чимде

Roguelike, или игры-рогалики — жанр с генерируемыми случайным образом уровнями, где игрок в случае смерти персонажа вынужден начинать прохождение заново.

XCOM — серия тактических игр о борьбе с инопланетной угрозой. Геймплей делится на два типа: глобальная стратегия и тактические бои. В тактическом режиме оперативники игрока и враги хотят по очереди, а поле разделено на клетки.

Cannon Fodder — серия сатирических экшен-игр, в которых игрок управляет сразу всем отрядом бойцов, а действие разворачивается в реальном времени. Небольшой тактический элемент в играх есть, но в остальном это аркадный экшен

Darkest Dungeon — серия пошаговых ролевых игр с элементами жанра roguelike. Игрок управляет отрядом приключенцев. Те в процессе вылазки могут заболеть и накапливать стресс, который выливается в различные психозы.

Жанр видеоигр, где дается высокая степень свободы в прохождении. Часто в них предлагают нелинейный геймплей и взаимодействие с окружающим миром внутри локаций.

В хоррорах студии почти каждый шкафчик можно открыть, причем делается это движением стика или мыши. Та же история с дверями. Их можно немного приоткрывать, чтобы посмотреть, что ждет за ними.