Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Тенденции запада, которые нужно перевернуть

Золотая эра сексуализации персонажей в играх пришлась на конец 90-х — начало 2000-х годов. Разработчики не стеснялись создавать привлекательных героинь, считая это важной частью визуального стиля крутого кино или игры. Лара Крофт стала символом этой эпохи, воплощением мечты и эталоном красоты. Поэтому начнём с Лары, а там посмотрим! Оригинальная версия Tomb Raider на Xbox 360 запомнилась игрокам идеальным лицом главной героини. Ситуация изменилась с выходом обновлённой версии игры для новых консолей PS4 и Xbox One. Фанаты были разочарованы тем, как изменилось лицо Лары. Нежность и утонченность была потеряна. А как хорошо это сочетается с упорством и сильным характером. Никто не подумал??? Однако разработчики прислушались к критике и выпустили снова переиздание Definitive Edition, где облик Лары восстановили.
Обновлённая анимация мимики сделала героиню более живой и выразительной. А, Саманта Карсон навсегда останется в истории игровой индустрии как эталон красоты и женственности. Её во
Оглавление

Золотая эра сексуализации персонажей в играх пришлась на конец 90-х — начало 2000-х годов. Разработчики не стеснялись создавать привлекательных героинь, считая это важной частью визуального стиля крутого кино или игры. Лара Крофт стала символом этой эпохи, воплощением мечты и эталоном красоты. Поэтому начнём с Лары, а там посмотрим!

Оригинальная версия Tomb Raider на Xbox 360 запомнилась игрокам идеальным лицом главной героини. Ситуация изменилась с выходом обновлённой версии игры для новых консолей PS4 и Xbox One. Фанаты были разочарованы тем, как изменилось лицо Лары. Нежность и утонченность была потеряна. А как хорошо это сочетается с упорством и сильным характером. Никто не подумал???

Однако разработчики прислушались к критике и выпустили снова переиздание Definitive Edition, где облик Лары восстановили.
Обновлённая анимация мимики сделала героиню более живой и выразительной.

А, Саманта Карсон навсегда останется в истории игровой индустрии как эталон красоты и женственности. Её воплощение Лары Крофт в первых частях Tomb Raider стало настоящим прорывом. Стройная фигура, изящные черты лица, харизматичная улыбка — всё это создавало неповторимый образ, который покорил миллионы игроков по всему миру.

Недоумевающая публика на самом западе об изменении Лары
Недоумевающая публика на самом западе об изменении Лары

Ремастер ремейка стал символом этих изменений. Разработчики лишили героиню тех самых черт, которые делали её узнаваемой и интересной.
А что было то не так в оригинале?

Исторический контекст

Сексуализация персонажей в играх и медиа прошла долгий путь трансформации:

  • 80-е – 90-е годы: начало эпохи сексуализации в играх. Персонажи часто изображались с преувеличенными чертами тела, откровенными нарядами. Примеры: Final Fantasy, ранние Resident Evil.
  • 2000-е годы: пик сексуализации. Эротизированные образы стали стандартом для многих жанров, особенно в JRPG и action-adventure играх.
  • 2010-е годы: начало проблем. Появилось активное подавление из-за взглядов толерантности.

Противоречия эпохи

В целом это интересно…!
Западный рынок
продолжает отходит от концепции привлекательных персонажей (и терять аудиторию), заменяя её более сдержанным подходом к дизайну. В то же время восточный рынок, особенно китайский, продолжает развивать традиции красоты и эстетики в играх, создавая визуально привлекательные образы, которые находят отклик у своей аудитории.

Этот контраст подходов создаёт интересную ситуацию в современной игровой индустрии, где одни разработчики стремятся к максимальной реалистичности, а другие продолжают развивать эстетику красоты и привлекательности персонажей.

Какие хорошие журналы продавались "в аптеке"
Какие хорошие журналы продавались "в аптеке"

Мортал комбат

Изначально серия сделала ставку на реалистичный визуальный стиль с элементами жестокости и мрачной эстетики. Создатели намеренно отошли от мультяшной стилистики конкурентов, сделав акцент на реалистичных моделях и кровавых спецэффектах.

Дизайн женских персонажей претерпел значительные изменения. Например, Китана эволюционировала от образа дерзкого ниндзя (которая была выше ниндзя-мудчин) до более открытого стиля, а затем снова вернулась к более сдержанному образу.

В предыдущей части MKX Китана, была совсем другой.
А в далеком MK Armageddon (Хотя игра была хорошей) Китана, как и другие девушки, отвечала за ценность новых 3D игр во времена ps2!
При этом не сильно хуже MKX графически.

Милина прошла путь от идентичной копии Китаны до персонажа с ярко выраженным сексуально дьявольским подтекстом, пока в последних частях разработчики не сделали её образ более скромным и даже мирным (в новом перезапуске).

Работаем!

В последних частях серии наблюдается явная тенденция к сдержанности в дизайне. Персонажи стали моложе и менее брутальными. Даже такие культовые герои, как Рейден и Скорпион, лишились тяжёлой брони и массивных доспехов.

Как пишет @Кибернаспортсе, в 2011 году на специальном Хеллоуинском шоу WWE Эй Джей появилась в костюме Китаны, полностью повторяющем её образ из игры. Это было частью масштабного косплей-фестиваля внутри шоу, где многие рестлеры перевоплощались в известных персонажей поп-культуры.

Китана — референс
Китана — референс

Интересно, что \появление в образе Китаны стало для неё не просто костюмированным номером, а настоящим проявлением любви к этой франшизе. А всё потому, что образ был по-настоящему великолепный!

Другие вселенные…

Интересно проследить, как менялись подходы к созданию женских персонажей в играх разных эпох.
Если в
Mortal Kombat сексуализация была скорее исключением, чем правилом, и строилась преимущественно на боевых характеристиках героинь, то в SiN Episodes разработчики пошли по другому пути.

Здесь создатели экспериментировали с более откровенными образами, особенно в дизайне второстепенных персонажей.

Джессика Кэннон и Элексис Синклер стали яркими примерами того, как игровая индустрия начала 2000-х экспериментировала с визуальным стилем. В отличие от прямолинейной брутальности героинь Mortal Kombat, персонажи SiN Episodes представляли собой более сложный коктейль из сексуальности и технологичности, характерный для киберпанк-эстетики.

SiN Episodes иллюстрирует эволюцию подходов к созданию женских образов в играх, отражая более широкие культурные и социальные изменения в обществе того времени.

Игроки отмечали:

  • Харизму персонажа, делающую её запоминающейся
  • Сложность характера, выходящую за рамки типичного злодея
  • Интеллект и расчётливость в действиях

Баффи и сериалы

Настоящие школьники!
Настоящие школьники!

Эволюция образов сильных и привлекательных женщин в медиа началась задолго до появления Баффи. В 80-е и 90-е годы на экранах появились такие культовые персонажи, как Сара Коннор из «Терминатора», которая сочетала в себе материнскую любовь и несгибаемую волю к выживанию.
Её образ стал символом женщины, способной защитить не только себя, но и будущее человечества. Не менее яркой была Сидни Бристоу из сериала «Шпионка», которая мастерски совмещала роль двойного агента с женственностью. А Сара Пейлин из «Ангелы Чарли» доказала, что женщина может быть одновременно красивой и смертельно опасной.

Но Баффи — просто судьба.
Сара Мишель Геллар создала незабываемый образ девушки, которая одновременно сражалась с потусторонними силами и решала обычные подростковые проблемы в школьные годы.
Этот персонаж стал символом целого поколения. Фанаты по-разному воспринимали её образ: одни восхищались её боевыми навыками и решительностью, другие отмечали сексуальность и влияние на поп-культуру, а третьи видели в ней воплощение сильной независимой женщины, способной противостоять любым трудностям. Режиссер, который снимал позже стал работать над фильмами Марвел.

Переходя к видеоиграм, нельзя не упомянуть серию Batman: Arkham, где образы сильных женщин достигли нового уровня проработки. Женщина-кошка (Селина Кайл) стала воплощением грации и силы. Её персонаж сочетает мастерство рукопашного боя, кошачью гибкость и харизматичную сексуальность (спасибо за возможность за неё поиграть!).
В Arkham City она раскрывается как профессиональная воровка с сложным характером и способностью принимать самостоятельные решения.

Это всё она:

  • Мастерство рукопашного боя
  • Кошачью гибкость
  • Харизматичную сексуальность
  • Противоречивость характера

А каким получился образ Харли Квинн, которая создала новый стандарт для антигероинь?
Её персонаж сочетает безумство и привлекательность, физическую подготовку и акробатические навыки. Эволюция Харли от помощницы Джокера до самостоятельного персонажа показала, как может развиваться образ сильной женщины в игровой индустрии.

Харли Квинн создала новый стандарт для антигероинь:

  • Её образ сочетает безумство и привлекательность
  • Физическая подготовка и акробатические навыки
  • Уникальная харизма и непредсказуемость
  • Эволюция от помощницы Джокера к самостоятельному персонажу

Как потерять аудиторию:

  • Излишний консерватизм в дизайне
  • Потеря визуального разнообразия
  • Однообразие подходов к созданию персонажей
  • Чрезмерный фокус на “политкорректность”
  • Утрата уникальности визуального стиля

Современное

В современной игровой индустрии наблюдается заметное расхождение в подходах к дизайну персонажей между западным и восточным рынками. Западные разработчики делают акцент на реалистичности и правдоподобии, уделяют особое внимание глубокой проработке характеров вместо демонстрации внешности. Они стремятся к инклюзивности в создании персонажей, придерживаются сдержанного дизайна одежды и пропорций, а также фокусируются на сюжете и геймплее.

В то же время китайский игровой рынок продолжает развивать тенденции красоты и преувеличения. Здесь преобладает эстетика преувеличения в дизайне, делается акцент на визуальную привлекательность, детализируется внешний вид персонажей, используется стилизация и гиперболизация черт. Коммерческая привлекательность остаётся приоритетом для китайских разработчиков.

Восточный рынок (особенно китайский):

  • Эстетика преувеличения в дизайне
  • Акцент на визуальную привлекательность
  • Детализированный внешний вид персонажей
  • Стилизация и гиперболизация черт
  • Коммерческая привлекательность как приоритет

Визуальный стиль китайских игр характеризуется яркими цветами и контрастными решениями, детальной проработкой костюмов и аксессуаров, утрированными пропорциями персонажей, сложным пользовательским интерфейсом и динамичной анимацией. Монетизация в основном строится на модели free-to-play с микротранзакциями, элементами pay-to-win и косметическими улучшениями как основным источником дохода.

Hachishakusama
Hachishakusama

Показательным примером служит игра Hachishaku… конечно же нет😁 — показательные игры это WUCHANG: Fallen Feathers и Naraka: Bladepoint!
Но, среди новичков со вкусом, это Hachishaku — симулятор побега от антагониста, основанный на японской городской легенде.
Игра отличается гиперболизированным дизайном главной героини и сочетает элементы ужаса и эротики в визуальном стиле. Она предлагает интерактивное повествование с несколькими концовками и интересной легендой.

Главное:

  • Симулятор побега от высокой дамы
  • Японская городская легенда как основа сюжета
  • Гиперболизированный дизайн главной героини
  • Сочетание ужаса и эротики в визуальном стиле
  • Интерактивное повествование с несколькими концовками
В игре много интересного лора
В игре много интересного лора

Как противостоять западу:

  • Поиск баланса между реалистичностью и эстетикой
  • Уважение культурных различий при создании контента
  • Разнообразие подходов к дизайну персонажей
  • Учет предпочтений разных целевых аудиторий
  • Инновации в визуальном стиле, как на перевернутом счетчике!

Инновации в визуальном стиле также играют важную роль.
Но для успешного развития индустрии необходимо найти баланс между реалистичностью и эстетикой, уважать культурные различия при создании контента, обеспечивать разнообразие подходов к дизайну персонажей и учитывать предпочтения разных целевых аудиторий.

Присоединяйтесь к нам — вместе мы создадим пространство, где мы превратим недостижимое в реальное — как с книгой у Маши (читайте историю про это).

Ваш голос важен для формирования честного и открытого диалога о настоящих героинях нашего времени а мы приглашаем вас к прочтению нюансов ИИ во времени или видео о том как получаются фотографии