Всем доброго времени суток!
Хочу поделиться своей историей и рассказать о замечательных людях!
Начало
В 2022 году начал изучать Unreal Engine, познакомился с blueprint, нашел интересные каналы на ютубе зарубежные. Где-то полгода ковырялся - пробовал - тестировал - вроде как все удачно - но не хватало гибкости. То ли не нашел инфы как создавать и писать код - то ли просто семейные дела - остановился на этом. Потом начал изучать Unity и вроде как по примерам начало заходить и начал осваивать с-sharp программирование.
30.12.2023 сидел листал ВКонтакте и нашел объявление - что приглашаются в сообщество все кто хочет научиться бесплатно разрабатывать игры на Unity. Думал как обычно фейк или замануха, написал Антону. Он спросил про скилы мои и включил в сообщество.
Как обычно январские праздники отдыхаем, а тут 2 января мне пишет Антон, что в одной из групп требуется помощник программиста, я согласился. 10 дней помогал и потом был показ игр всех команд. Увидел другие команды и игры и уже примерно понимал суть сообщества.
В сообществе собираются программисты, 3д модельеры, 2д художники, аниматор, левел дизайнеры, спецы по спецэффектам, музыканты и все кто связан с выпуском игр.
Есть уровни по опыту - все кто приходят получают 0 уровень, далее для каждого уровня есть правила сколько человек должно быть в команде и какой сложности игру нужно сделать. На разработку игры отводится одна итерация - например для 0 уровня - 4 дня на написание Гейм Дизайн Документа (ГДД) и примерно 10 дней на разработку и чем выше уровень команды тем больше времени. Максимум 60 дней.
Команды собираются по принципу - лид (программист) + зам лида (гейм дизайнер или 3д дизайнер) далее они уже наполняют свою группу участниками - либо сами ищут внутри сообщества либо Антон включает в группу.
Есть большая база знаний для самостоятельного изучается, а внутри сообщества есть менторы то есть старшие, кто подсказывает и направляет.
Задача группы научиться работать в команде, использовать систему контроля версий GIT, рассчитать свои силы и сдать игру в срок. Хочу сказать, что не у всех получается в срок завершить разработку.
Антон - это организатор сообщества, он имеет опыт работы в геймдеве. Вот уже на протяжении 2-х лет я участвую в разработке игр - получаю опыт и дальше развиваюсь, хочу ему выразить благодарность за его труд и вклад в развитие гейм-дева в России.
Сообщество называется "GAMEDEV STAR", а ссылки если кому интересно https://t.me/Gamedev_From_0_to_PRO_Gallery и https://t.me/gamedevstarchat
Первая игра "Mystical Alchemy"
Постер "Погрузись в роль таинственного алхимика, специализирующегося на приготовлении уникальных зелий для самых требовательных клиентов – монстров! Вам предстоит собирать ингредиенты и создавать магические напитки, способные удовлетворить даже самых изощренных клиентов."
Цель игры накормить монстров которые подходят к столу и делаю заказы. Нужно взять ингредиенты и положить в котел - запустить процесс варки и получить блюдо - которое нужно взять и отнести к нужному столу.
Игра создавалась на 10-14 дней
Вторая игра "The Lost Treasures"
Постер "Отправляйся в захватывающее приключение вместе с главным героем, искателем сокровищ, который решил пройти через путь, полный препятствий и загадок в поисках таинственного артефакта. Тебе предстоит пройти опасные ловушки, решить загадки и забрать с собой как можно больше сокровищ, найденных на пути."
Цель игры собрать сокровища, пройти ловушки и дойти до конца.
В этой игре мы размахнулись, как говориться почувствовали силу свою и поверили что можем делать что-то достойное. Мы сделали огромный мир, 6 локаций, игра создавалась за 14-18 дней.
По этой игре я помню как я (программист) и Дарья гейм-дизайнер + 3д художник собирали игры 2-3 дня подряд перед показом. Очень устали.
В 2024 в февраля я записался на курс по атомарке. И для выпуска игры мне очень помогли скилы новые.
Следующая игра "????"
Наша команда по завершению игры The Lost Treasures уже перешли на 3 уровень разработчиков игр - команда насчитывала 16 человек и мы замахнулись на очень крутой проект - из Сообщества вышли в свободное плавание и 2 месяца делали проект и на этом все остановилось. Началось лето - у каждого личные дела появились срочные - поиск работы тоже важная часть и в итоге команда есть - а игры нет. Такое бывает - потому что все это на энтузиазме делается.
Третья игра "Witchs House"
Постер "Стань ведьмой в захватывающем приключении!
После долгого путешествия храбрая ведьма наконец возвращается домой… но её ключи потеряны! Теперь ей предстоит пройти испытания: прыгать по коварным платформам, собирать магические монеты и сражаться с жуткими монстрами-тыквами, которые стерегут её дом.
Готов ли ты помочь ей преодолеть все препятствия и вернуть своё жилище?"
Цель игры собрать ключи и найти выход и увертываться от врагов. Платформер.
В 2025 я вернулся в сообщество, сначала помогал как куратор, потом учился на курсе и решил что мне нужна игра что бы опыт оттачивать в новых темах. В сообществе познакомился с Полиной - она искала команду и в итоге мы двоем объединились и создали игру на 0 уровня. Я опять все с нуля начал.
Четвертая игра "The Witch`s Adventure"
Постер "Маленькое приключение с волшебством и магическими существами. Пройди через охраняемый замок гоблинов и зловещие тыквенные фермы, чтобы выбраться из вражеской западни!
⚔️Увлекательное сочетание экшена и стелса
🎃Ловкие и сильные враги
🍄Тёплая визуальная стилистика
Сможешь ли ты обхитрить армию гоблинов и поле злобных тыкв? "
Цель игры собрать ключи чтобы открыть выход. Увертываться от мобов - можно атаковать и бить рогаткой и ставить бомбы.
На игру были большие планы - команда наша с Полиной расширилась до 12-15 человек - было два программиста. В итоге два программиста слишком много - не сумели наладить зоны ответственности и много народу за всеми нужно контроль - организация - выдавать задачи и принимать. Опыт получен!!!
Что дальше?
Я закончил второй курс Full-stack Unity разработчик - учитель Игорь https://unitycodecraft.ru - встречи были два раза в неделю живые лекции по 2-5 часов. 60 уроков пройдено.
Жду нового курса от него же.
Начал делать фреймворк для создания простых игр - как показала практика что бы создать игру вся нагрузка лежит на программисте и код надо и собрать и проверить и на механику персонажа нет времени. Делаю контроллер по управлению персонажем с видом от 3 лица от первого и ввод свеху. Собралась команда и мы не спеша делаем каждый свою часть работы.
В ноябре-декабре хочу вернуться в сообщество и поучааствовать в разработке игры для начинающих и помочь и общение.
Ссылки
- 🎦 ВКонтакте - https://vk.com/yusam7