Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Всё то же самое. Автор Fallout уличил геймеров в двойных стандартах

Автор оригинальной Fallout Тим Кейн, вышедший на пенсию, продолжает делиться экспертными суждениями об игровой индустрии. На сей раз он поведал о геймерских двойных стандартах. По мнению Тима Кейна, современные геймеры очень зависимы от общественного приёма конкретной игры прессой и сообществом, даже если не осознают этого. Так, считает он, если тайтл был принят тепло, то на какие-то ошибки публика автоматически закроет глаза. В противном случае авторам достанется даже за незначительные проблемы, которые не стоило и упоминать. Одна игра получила посредственные отзывы. Игроки жаловались на то, что городские NPC в ней блокируют движение персонажа. Другая игра, вышедшая через пару недель, получила восторженные отзывы. Там была точно такая же проблема. Когда игра хорошо принимается критиками, многие люди будут игнорировать мелкие проблемы. Их даже не упоминают. Когда игра принимается критиками плохо, те же самые люди будут жаловаться на те же самые мелочи, в которых они не видят никакой пр
   Всё то же самое. Автор Fallout уличил геймеров в двойных стандартах
Всё то же самое. Автор Fallout уличил геймеров в двойных стандартах

Автор оригинальной Fallout Тим Кейн, вышедший на пенсию, продолжает делиться экспертными суждениями об игровой индустрии. На сей раз он поведал о геймерских двойных стандартах.

По мнению Тима Кейна, современные геймеры очень зависимы от общественного приёма конкретной игры прессой и сообществом, даже если не осознают этого. Так, считает он, если тайтл был принят тепло, то на какие-то ошибки публика автоматически закроет глаза. В противном случае авторам достанется даже за незначительные проблемы, которые не стоило и упоминать.

Одна игра получила посредственные отзывы. Игроки жаловались на то, что городские NPC в ней блокируют движение персонажа. Другая игра, вышедшая через пару недель, получила восторженные отзывы. Там была точно такая же проблема.

Когда игра хорошо принимается критиками, многие люди будут игнорировать мелкие проблемы. Их даже не упоминают. Когда игра принимается критиками плохо, те же самые люди будут жаловаться на те же самые мелочи, в которых они не видят никакой проблемы в первом случае.

Тим Кейн Геймдизайнер-ветеран

Кейн считает, что игры и механики — это математика, однако геймеры воспринимают их не математически, а психологически. Им будет нравиться то, что им нравится, и объективные факторы тут порой ни при чём. К тому же определённый вклад в такое восприятие привнесёт общественное мнение.

Геймдизайнер говорит, что для разработчиков важно учитывать этот психологический аспект и порой идти на умные уловки. В качестве примера он приводит некую MMO, где за отсутствие сна персонаж получал меньше опыта. Геймеры возненавидели эту систему, и тогда разработчики слегка поменяли правила: базовый штраф стал бонусом за здоровый сон. Математически ничего не изменилось, но вот общественное мнение поменялось кардинально.

В качестве не самого удачного примера работы с психологией Кейн приводит собственную Fallout — экран создания персонажа в ней был слишком сложен для новичков и перегружен настолько, что даже опытные геймеры могли что-то упустить. А ведь такие вещи порой способны поставить крест на проекте.

Fallout
3339 интересуются