Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Earthen — раса, которая объясняет, зачем WoW еще один альянс

Оглавление

World of Warcraft за двадцать лет накопила столько рас, что новые воспринимаются как еще один пункт в меню создания персонажа. Earthen в The War Within рискуют стать именно таким дополнением — каменные дворфы, которые едят драгоценности вместо еды. Но за очевидными механиками скрывается раса, которая объясняет, зачем WoW нужны нейтральные фракции и что делать с наследием титанов.

Механики против атмосферы

Earthen получили набор способностей, который выглядит практично, но не впечатляет. Azerite Surge — заряжаемая атака с тремя уровнями мощности. Первый уровень наносит урон огнем, второй добавляет исцеление союзников, третий увеличивает урон по самому раненому врагу. Это первая Empowered-способность вне Evoker, но механика знакомая.

Hyper Productive увеличивает Finesse на 2%, что дает больше материалов при сборе ресурсов. Titan-Wrought Frame повышает прочность брони. Wide-Eyed Wonder добавляет опыт за исследование. Набор полезный, но предсказуемый — раса камня получает защиту и бонусы к добыче.

Самая интересная механика — Ingest Minerals. Earthen не могут есть обычную пищу, но всегда имеют эффект "Well Fed". Поедание драгоценных камней меняет тип бонуса — можно настроить персонажа под текущие задачи. Это не революция, но шаг к более гибким расовым бонусам.

Нейтральность как новая парадигма

Earthen стали первой по-настоящему нейтральной расой в WoW. Создавая персонажа, игрок сам выбирает Орду или Альянс, но лор остается общим. Это отражает текущее состояние игры, где межфракционная вражда сошла на нет, а реальные угрозы требуют объединения.

В классическом WoW такой подход был бы немыслим. Фракции определяли не только геймплей, но и мировоззрение. Орда против Альянса было основой конфликта. Теперь главные враги — космические силы, древние боги и пустота. Земные распри кажутся мелочными на фоне угрозы всему Азероту.

Earthen символизируют этот сдвиг. Они помнят времена, когда титаны формировали мир, а текущие политические альянсы для них — временное явление. Их нейтральность не пацифизм, а понимание более широкой картины.

-2

Лор против игромеханики

История Earthen тесно связана с основами мифологии Warcraft. Они созданы титанами для поддержания геологической стабильности Азерота, но Проклятие Плоти обратило многих в обычных дворфов. Те, кто остался в каменной форме, сохранили связь с изначальным замыслом титанов.

В The War Within Earthen пробуждаются от тысячелетней изоляции и обнаруживают мир, который сильно изменился. Их технологии основаны на титанских принципах, а не на магии или инженерии. Это создает интересный контраст с современным Азеротом.

Проблема в том, что игровые механики плохо отражают этот лор. Способности Earthen больше похожи на заклинания шамана, чем на титанские технологии. Titan-Wrought Frame мог бы давать уникальные взаимодействия с титанскими сооружениями, но ограничивается простым бонусом к броне.

Визуал и кастомизация

Earthen выглядят как дворфы из камня с драгоценными инкрустациями. Кастомизация включает различные типы кристаллов, текстуры камня и металлические детали. Мужские и женские модели могут носить бороды — редкость для WoW, где борода обычно мужская прерогатива.

Цветовая палитра варьируется от серых гранитных оттенков до синеватых кристаллических тонов. Это создает ощущение живого камня, но не делает расу визуально уникальной. В толпе персонажей Earthen легко спутать с обычными дворфами в тяжелой броне.

Heritage Armor выглядит внушительно — массивная броня с драгоценными инкрустациями, отражающая эстетику Khaz Algar. Но комплект доступен только по достижении 50 уровня без бустов, что ограничивает его распространение.

-3

Классы и роли

Earthen доступны девять классов из тринадцати: Hunter, Mage, Monk, Paladin, Priest, Rogue, Shaman, Warlock и Warrior. Исключены Demon Hunter, Druid, Evoker и Death Knight. Ограничения логичны — каменные существа плохо сочетаются с природной магией или демонической энергией.

Расовые бонусы слегка склоняют к танковым ролям благодаря Titan-Wrought Frame, но разница незначительна. Azerite Surge работает от силы заклинаний или силы атаки, что делает способность универсальной для любых билдов.

Earthen Paladin получают уникального маунта Earthen's Ordinant Ramolith — каменного барана с драгоценными рогами. Shaman используют кристаллические тотемы вместо деревянных. Мелочи, но они добавляют расовой идентичности.

Место в текущей мете

В PvE Earthen не дают критических преимуществ, но и не отстают от других рас. Hyper Productive полезен для крафтеров и сборщиков ресурсов. Titan-Wrought Frame может немного помочь танкам, но современный WoW больше зависит от экипировки, чем от расовых бонусов.

В PvP Azerite Surge добавляет дополнительный инструмент контроля, но не меняет баланс кардинально. Заряжаемые способности требуют времени на подготовку, что в быстром PvP часто критично.

Основное преимущество Earthen — в Quality of Life улучшениях. Постоянный эффект Well Fed экономит время и золото на еде. Бонус к сбору ресурсов ускоряет прогресс профессий. Дополнительный опыт за исследование помогает при прокачке альтов.

Философия дизайна

Earthen отражают текущий подход Blizzard к созданию рас — функциональность важнее революционности. Вместо кардинально новых механик разработчики предлагают улучшенные версии существующих систем. Заряжаемая расовая способность, гибкие бонусы от поедания камней, нейтральная фракционная принадлежность.

Это безопасный дизайн, который не сломает баланс и не потребует переработки других систем. Но такой подход лишает расу уникальности. Earthen больше похожи на дворфов с модификациями, чем на принципиально новую расу.

Сравните с Demon Hunter или Evoker — эти классы изменили представление о возможностях персонажа. Earthen остаются в рамках привычных механик, добавляя удобство, но не новизну.

Будущее нейтральных рас

Earthen могут стать прецедентом для других нейтральных рас в WoW. Ogres, Naga, различные дракньи расы — все они больше подходят для нейтрального статуса, чем для привязки к конкретной фракции.

Это логичный шаг для игры, где межфракционная рознь уступила место общим угрозам. Но нейтральность создает проблемы для сторителлинга — сложнее создавать персональные конфликты, когда все воюют с абстрактным злом.

The War Within начинает Worldsoul Saga — трилогию о судьбе самого Азерота. В таком контексте локальные фракционные споры действительно кажутся мелочными. Earthen воплощают этот глобальный масштаб, но теряют в эмоциональной вовлеченности.

Earthen в The War Within — это раса переходного периода. Они показывают, куда движется WoW: к универсальному геймплею, нейтральным фракциям и глобальным угрозам. Это может быть правильным направлением для игры, которой двадцать лет, но вопрос в том, не потеряет ли WoW в процессе то, что делало её особенной.

Наш канал в телеграм - GamezTop

💬 Создавали ли Earthen персонажа? Какие расовые способности кажутся наиболее полезными в текущем контенте?

-5

🎮 GamezTop — где каждая раса — это отражение времени своего создания.