Приветствую,
друзья! Сегодня я хочу рассказать вам об одном интересном термине, с
которым вы могли сталкиваться в характеристиках игровых мониторов или
видеокарт, Ultra Low Latency. Звучит как что-то очень сложное, но на
самом деле, это вполне понятно, если разложить всё по полочкам. Я ведь
не только старые телевизоры чиню, но и в новых технологиях разбираюсь,
чтобы не отставать.
Итак, что же это такое? В переводе на наш,
человеческий язык, это означает "сверхнизкая задержка". Если говорить
совсем просто, это время, которое проходит от момента, как вы совершили
действие (например, нажали кнопку на клавиатуре или щёлкнули мышкой), до
того, как результат этого действия отобразился на экране. Чем меньше
это время, тем лучше, особенно для геймеров, которым важна каждая
миллисекунда.
Давайте представим, что вы играете в какую-нибудь
динамичную игру, где нужно быстро реагировать. Вы видите врага,
нажимаете на кнопку "выстрел", а на экране выстрел происходит только
через дол