Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Among Us. RU

The Skeld

The Skeld — одна из наиболее известных и популярных карт, выпущенная в Among Us первой. Также является одной из 2 карт в VR версии игры. Карта представляет собой космический корабль, отдалённо напоминающий черепаху: выступ на носу — навигация — имитирует голову, а большие крылья на бортах — лапы. На корабле есть 14 связанных между собой помещений и столько же вентиляционных люков, а большинство помещений можно закрыть. Начинается игра в столовой, там же проводятся собрания и расположена кнопка для вызова экстренного собрания. На корабле есть две системы, позволяющие отслеживать перемещения игроков: камеры наблюдения и карта управления, показывающая количество игроков в каждом помещении. Обе эти системы отключаются при саботаже связи. К этим системам имеют доступ все игроки вне зависимости от их роли (включая призраков). Однако, пока предатель смотрит на камеры или карту, перезарядка убийства сбрасываться не будет. При саботаже связи также недоступны способности инженеров и ангелов хран
Оглавление
иконка карты
иконка карты

The Skeld — одна из наиболее известных и популярных карт, выпущенная в Among Us первой. Также является одной из 2 карт в VR версии игры.

Схема карты The Skeld
Схема карты The Skeld

Общее описание

Карта представляет собой космический корабль, отдалённо напоминающий черепаху: выступ на носу — навигация — имитирует голову, а большие крылья на бортах — лапы. На корабле есть 14 связанных между собой помещений и столько же вентиляционных люков, а большинство помещений можно закрыть.

Начинается игра в столовой, там же проводятся собрания и расположена кнопка для вызова экстренного собрания.

Cистемы охраны

На корабле есть две системы, позволяющие отслеживать перемещения игроков: камеры наблюдения и карта управления, показывающая количество игроков в каждом помещении. Обе эти системы отключаются при саботаже связи.

К этим системам имеют доступ все игроки вне зависимости от их роли (включая призраков). Однако, пока предатель смотрит на камеры или карту, перезарядка убийства сбрасываться не будет.

При саботаже связи также недоступны способности инженеров и ангелов хранителей (если их несколько).

Камеры видеонаблюдения

-3

Камеры расположены в охране, и их может смотреть любой игрок. Когда их кто-то смотрит, светодиоды на камерах будут мигать (если игрок не призрак). В Among US VR данная система охраны отсутствует, сам монитор для просмотра камер разбит.

Их обзор охватывает четыре коридора:

  • Коридор между моторами, охраной и реактором;
  • Коридор между столовой, медотсеком и верхним двигателем;
  • Коридор между столовой, управлением и складом;
  • Коридор между оружейной, О2, щитами и навигацией.

Карта управления

Карта администратора расположена в управлении и показывает количество игроков в каждом помещении, кроме коридоров. Никнеймы и цвет игроков не показываются.

При этом, трупы и предатели, находящиеся в вентиляции, отображаются как обычные игроки.

Система вентиляции

Наглядная схема вентиляции на корабле.
Наглядная схема вентиляции на корабле.
  • Реактор (верхняя часть) ↔ Верхний мотор;
  • Реактор (нижняя часть) ↔ Нижний мотор;
  • Электрощитовая ↔ Охрана ↔ Медотсек;
  • Столовая (правая нижняя часть) ↔ Управление ↔ Коридор (в правой части корабля) (попадает под камеры);
  • Навигация (верхняя часть) ↔ Оружейная;
  • Навигация (нижняя часть) ↔ Щиты.

Саботаж

Предатель может саботировать четыре системы корабля, а также закрывать двери в некоторые помещения. Двери откроются автоматически по истечению 10 секунд.

Реактор

При саботаже реактора членам экипажа даётся 30 секунд на починку. Если они не успеют сделать это, реактор взорвётся; игра закончится смертью всего экипажа и победой предателей.

Чтобы починить реактор, двое игроков должны одновременно приложить руку к специальным панелям, находящимся в нижнем и верхнем концах помещения.

-5
-6

Подача кислорода

-7

-8

На починку системы подачи кислорода даётся также 30 секунд, и если она не будет починена, то игра закончится победой предателей.

Чтобы починить систему, нужно ввести указанный в записке код в управлении и О2. Теоретически, это может сделать один игрок, если успеет. В VR-версии игры на починку обоих критических саботажей отводится 35 секунд.

Электричество

При саботаже электричества поле зрения членов экипажа значительно сокращается (при этом поле зрения предателей не меняется). Так как это не критический саботаж, время на его починку не ограничено, и он не будет устранён автоматически после собрания.

Чтобы починить этот тип саботажа, игроки должны перевести все рычажки в электрощитовой во включённое положение (все лампочки должны гореть). Иногда процесс может затянуться из-за того что игроки мешают друг-другу, нажимая на одни и те же рычажки одновременно.

-9
-10

Коммуникационный модуль

При саботаже коммуникационного модуля полностью отключаются все системы охраны, список и расположение заданий, способности ангелов-хранителей и инженеров.

Чтобы починить этот саботаж, нужно найти правильное положение ручки настройки, когда голос диктора будет слышен без помех. Также при правильном положении через пару секунд погаснет красная лампочка и включится зелёная.

-11
-12
-13

Саботаж дверей

  • Столовая;
  • Склад;
  • Охрана;
  • Медотсек;
  • Моторы;
  • Электрощитовая.

Интересные факты

  • На Хэллоуин на эту карту добавляются тематические декорации в честь праздника.
  • В 2024 году в честь дня рождения Among Us, на эту карту были добавлены декорации в честь праздника.
  • Это единственная карта, на которой игроки появляются сразу возле кнопки экстренного собрания.
  • Неизвестно, как Члены экипажа пристыковались к кораблю, ведь какой-либо комнаты или модуля стыковки на карте нет.
  • В Among Us Alpha карта значительно отличалась от предыдущего варианта как по текстурам локаций, так и по расположению видеокамер.
  • В Among Us VR данная карта также была добавлена первой, претерпев некоторые изменения, например, изменились некоторые локации и задания.
  • В Among Us VR между локациями и коридорами присутствуют двери, которые автоматически открываются и закрываются при приближении и отдалении игрока.

Галерея

-14
-15
-16
-17
-18
-19