Найти в Дзене
История в Играх

Репорт по настольной игре War Room

Ох не зря у этой игры такой высокий рейтинг на BGG. Глаза горят, руки трясутся. Не знаю как у коллег по штабу, но у меня было именно так. Война и ничего лишнего. Гранд Компания на 6 игроков. Игроки: Британия — Гилев Сергей СССР — Виктор Важенин США и Китай — Тимофеев Александр. Япония — Абрамов Денис Германия — Курочкин Иван Италия — Гилев Иван Дизайн игры выше всяких похвал. Плоскоземельщики могут возрадоваться, наконец то их концепция нашла подтверждение :) Если серьезно, игра выглядит действительно круто. У нас даже палки-двигалки в комплекте оказались (спойлер, абсолютно бесполезные приблуды). Игра начинается примерно с 1943 года Британский флот порвали на британский флаг. Во всех частях планеты немецкие подлодки и японские АУГ выискивали и топили разрозненные флотилии бывшей владычицы морей. Лишь в боях за Средиземное море с Италией, удалось взять верх. А вот судоходство вокруг туманного Альбиона было начисто блокировано силами Кригсмарине. Чего не смог добиться императорский флот

Ох не зря у этой игры такой высокий рейтинг на BGG.

Глаза горят, руки трясутся. Не знаю как у коллег по штабу, но у меня было именно так. Война и ничего лишнего.

-2

Гранд Компания на 6 игроков.

-3

Игроки:

Британия — Гилев Сергей

СССР — Виктор Важенин

США и Китай — Тимофеев Александр.

Япония — Абрамов Денис

Германия — Курочкин Иван

Италия — Гилев Иван

-4

Дизайн игры выше всяких похвал. Плоскоземельщики могут возрадоваться, наконец то их концепция нашла подтверждение :)

Если серьезно, игра выглядит действительно круто. У нас даже палки-двигалки в комплекте оказались (спойлер, абсолютно бесполезные приблуды).

-5

Игра начинается примерно с 1943 года

Британский флот порвали на британский флаг. Во всех частях планеты немецкие подлодки и японские АУГ выискивали и топили разрозненные флотилии бывшей владычицы морей.

-6

Лишь в боях за Средиземное море с Италией, удалось взять верх. А вот судоходство вокруг туманного Альбиона было начисто блокировано силами Кригсмарине. Чего не смог добиться императорский флот Германской империи в первую мировую.

-7

Красная Армия подсобрав резервы выбила захватчиков с территории Белоруссии. Тотальное превосходство в воздухе, превратило операцию в легкую прогулку.

-8
-9

На тихо-океанском фронте был свой замес. Квантунская армия организовала последовательный геноцид китайцам, а Британия беспрепятственно вошла в Бирму.

-10

США активных действий не предпринимали, а готовились к будущим битвам, объявив тотальную мобилизацию.

-11

Насколько удачным было вторжение в Беларусь, настолько же провальным оказалось последующее наступление на Украине. Немцы подготовили западню. И теперь уже господство в воздухе осталось за Люфтваффе. Поддержка авиации в игре играет чуть ли не решающую роль.

-12
-13

Британия начала развивать успех наступления и двинулась в западные провинции Китая, тесня японских захватчиков. Но это стало весьма опрометчивым шагом. Позиции Британии в Египте сильно ослабели. В результате, объединенные силы Италии и Германии, под командованием Роммеля, вышвырнули чаехлебов из Северной Африки.

-14
-15

Заминка на Украине не могла сдержать раскручивающийся мобилизационный маховик СССР. Со всех уголков необъятной страны к границе стекались все новые подкрепления. Сначала были отбиты Балтийские страны. Британский спецназ, в помощь красной армии, высадился в Финляндии. Следом союзникам покорилась и Норвегия.

-16

И, как вишенка на торте, случилась битва за Берлин, с историческим результатом.

-17
-18

С другой стороны земного шара состоялась крупнейшая морская битва между флотом США и Императорским флотом Японии, близ марианской впадины. Потомки самураев одержали сокрушительную победу, и получили полную доминацию в юго-восточной Азии. (Очень дорого по морали такой флот потерять).

-19

Император настолько опьянел от побед, что нарушил пакт с СССР и вторгся в Хабаровский край и Казахстан.

Финальная карта мира.

-20
-21
-22

Игру не закончили, почему, напишу ниже.

Преимущества:

- Она командная. Три Союзника против трех игроков Оси. И в этом действительно есть какая то магия. Когда мы втроем выходили и обсуждали, на спец. планшете, кто как будет действовать — это было очень весьма аутентично. Мы словно Рузвельт, Сталин и Черчилль строили планы по ведению военной компании на всей мировой карте. Это было незабываемое чувство. Наивный варгеймер сравнил это, с тем как тренер консультирует спортивную команду, тыкая и рисуя в планшете схемы, во время таймаута.

-23

- Система программирования приказов. Работает отлично. Всегда есть дилемма, вкинуть больше нефти в ставку, и ходить одним из первых, но статься потом без возможности наклепать высокотехнологичные юниты (авианосцы, линкоры, самолеты) или придержать черное золото до стадии производства и просрать стратегическое преимущество, от того что твои приказы работают не так как ты запланировал. Ближайшие аналогии с игрой Colt Express, у меня почему-то.

- Интересная механика потери морали. Чем выше потери, тем больше народ устает от войны. И тем больнее штрафы. Но, череда побед, напротив, может вселить в сердце народа чувство патриотического подъема и желание вести войну до победы. Все как в жизни.

Кладбище горев и сгоревшей техники. Планшет потерь и морали.
Кладбище горев и сгоревшей техники. Планшет потерь и морали.

- Хорошо написанные правила. Реально все понятно, с примерами и относительно небольшой объем. Что-то около 20 страниц. Рассказывал я их, с подробными примерами час, но для подобных игр это хороший результат.

- Быстрый сетап. Разложили всю гранд компанию минут за 10. А если заранее подготовить стартовые войска для каждой нации, то вообще в 5 мин. можно уложиться.

- Отлично продуманная эргономика с фишками. Фишки вставляются друг в друга, образуя аккуратные столбики, которые не разваливаются!

Недостатки:

- Явно нужно проводить бои параллельно. Бои съедают наверное 70% всего времени. Поэтому тут можно ускориться в два раза. Хозяин коробки сказал, что будет докупать еще комплект кубиков. В наличии лишь 10 спец. кубов (хотя одна сторона за бой может до 30шт. кинуть), а боевых планшетов в наличии два… По факту использовали лишь один (опять же из-за нехватки кубов).

- Победные условия и длительность партии. Так как игра неограничена количеством ходов, партия может затянуться очень надолго. У нас так и случилось. Япония практически полностью выдавила американцев и англичан на море, в тихоокеанском регионе, а по китайцам вообще проехалась катком. Германию, напротив, союзники почти размотали. А условия победы у Оси — захватить два региона из трех: Москву, Вашингтон и Лондон (это все оказалось для Оси недостижимо). А у союзников цель захватить Берлин (что и было сделано) и Токио. НО! Чтобы перебросить из Европы войска к берегам самураев нужно как минимум еще 3 - 4 хода. Т.е. мы играли 4 хода — 6 часов, а нами предлагают играть еще минимум столько же, тупо чтобы доплыть по Японии (не факт еще, что удастся сходу проломить их оборону). И что потом? Еще 6 часов играть? Думаю, надо было как то ограничивать 6-7 ходами. Если доминацией не получается выиграть, выявлять победителя по количеству ПО за контролируемые территории. В следующий раз нужно будет это «подхоумрулить».

- Объективно слабая Италия. Реально мало ресурсов и войск на старте. Еще и приказы ограничены 6-ю (у остальных стран по 9, кроме Китая). В нашей Партии Роммель сильно помог любителям спагетти, и они подмяли под себя Северную Африку, но все же чувствуется, что игрок за Муссолини временами скучал. Хотя и тут выход есть. Если играть впятером, Гитлер берет итальянцев под свой контроль. Может оно так и лучше?

С виду игра чем-то похожа на Triumph & Tragedy: European Balance of Power 1936-1945, но у нее все же свой неповторимый стиль. И я бы не стал напрямую сравнивать их между собой, механики сильно разные.

Все игроки признали в игре большой потенциал, и готовы схлестнуться за господство над миром вновь.

Оценка: 8 линкоров на дне марианской впадины из 10

-25