Найти в Дзене

Только около 10% сотрудников Sucker Punch были бы очень рады взяться за нового «Слая Купера», о чём сообщил креативный директор всех игр

Только около 10% сотрудников Sucker Punch были бы очень рады взяться за нового «Слая Купера», о чём сообщил креативный директор всех игр студии Нейт Фокс. Что ещё Фокс рассказал в интервью MinnMax? • В Ghost of Yotei примерно столько же стелса, сколько и в Ghost of Tsushima. • Фокс хитро ушёл от вопросов о других главных героях и прокачке для волка. • После Ghost of Tsushima он хотел сделать игру для PS VR2, геймплей которой полностью состоял бы из расслабления и написания хайку в живописных локациях. • Враги могут выбить оружие из рук игрока (и игрок — из рук врагов). При этом противники будут защищать ваше оружие, чтобы вы не смогли его поднять. • В игре остались прежние активности — среди которых бамбук и лисы, — но их количество сильно сократили, чтобы они не выглядели такими однообразными. При этом в сиквеле добавили много новых активностей, чтобы в целом сделать мир разнообразным. • Повествование построено так, что героиня мстит за свою семью по принципу «месть — блюдо хол

Только около 10% сотрудников Sucker Punch были бы очень рады взяться за нового «Слая Купера», о чём сообщил креативный директор всех игр студии Нейт Фокс.

Что ещё Фокс рассказал в интервью MinnMax?

• В Ghost of Yotei примерно столько же стелса, сколько и в Ghost of Tsushima.

• Фокс хитро ушёл от вопросов о других главных героях и прокачке для волка.

• После Ghost of Tsushima он хотел сделать игру для PS VR2, геймплей которой полностью состоял бы из расслабления и написания хайку в живописных локациях.

• Враги могут выбить оружие из рук игрока (и игрок — из рук врагов). При этом противники будут защищать ваше оружие, чтобы вы не смогли его поднять.

• В игре остались прежние активности — среди которых бамбук и лисы, — но их количество сильно сократили, чтобы они не выглядели такими однообразными. При этом в сиквеле добавили много новых активностей, чтобы в целом сделать мир разнообразным.

• Повествование построено так, что героиня мстит за свою семью по принципу «месть — блюдо холодное», поэтому основной сюжет не будет подгонять игрока срочными заданиями.

• Обе концовки Ghost of Tsushima фактически каноничны: о личной истории Дзина почти никто не слышал, он в прямом смысле стал призраком.

• У игроков нет прямого управления волком — ни кнопки «атаковать», ни чего-либо подобного.

• Фокс считает первую inFamous лучшей частью серии, затем идёт вторая, а на последнем месте Second Son. При этом студия не против, если сторонняя компания займётся переизданием серии на актуальные платформы.

• День переноса GTA 6 на 2026 год оказался «очень хорошим днём для Sucker Punch: у нас до сих пор многомесячное похмелье с того дня».

• Самая сложная разработка в истории Sucker Punch — первая Sly Cooper.