Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игромания

Авторы Dying Light: The Beast рассказали о создании атмосферы хоррора и разнообразии мира

Разработчики из Techland выпустили новый материал, посвящённый Dying Light: The Beast. Если в прошлый раз студия показала паркур и сражения, то теперь в центре внимания оказалась устрашающая атмосфера. Для создания «хоррора» в студии сделали акцент на трёх главных аспектах: визуальной составляющей, звуках и игровых механиках. Формула «хоррора на выживание в открытом мире» проявляет себя ночью, которая порадует игроков Dying Light: The Beast «непредсказуемой и пугающей системой», объединяющей появление монстров, их поведение во время погонь и другие параметры. Геймеры будут ощущать присутствие врагов «в любом месте»: от узких улочек до открытых полей. В последние недели работы над Dying Light: The Beast (вероятно, после переноса на 19 сентября) «ударная команда» разработчиков трудилась над тем, чтобы учесть отзывы игроков демоверсии на gamescom 2025. Это включает в себя: Улучшения в перемещении врагов, делающих погони более захватывающими; Улучшение анимаций бега и не только; Придание м

Разработчики из Techland выпустили новый материал, посвящённый Dying Light: The Beast. Если в прошлый раз студия показала паркур и сражения, то теперь в центре внимания оказалась устрашающая атмосфера. Для создания «хоррора» в студии сделали акцент на трёх главных аспектах: визуальной составляющей, звуках и игровых механиках.

Формула «хоррора на выживание в открытом мире» проявляет себя ночью, которая порадует игроков Dying Light: The Beast «непредсказуемой и пугающей системой», объединяющей появление монстров, их поведение во время погонь и другие параметры. Геймеры будут ощущать присутствие врагов «в любом месте»: от узких улочек до открытых полей.

В последние недели работы над Dying Light: The Beast (вероятно, после переноса на 19 сентября) «ударная команда» разработчиков трудилась над тем, чтобы учесть отзывы игроков демоверсии на gamescom 2025. Это включает в себя:

Улучшения в перемещении врагов, делающих погони более захватывающими; Улучшение анимаций бега и не только; Придание монстрам большей внимательности (им проще заметить игрока); Более реалистичный спавн врагов.

-2

Что касается звуков, то разработчики уделили особое внимание именно атмосфере ночи. В ней не будет лишних звуков: игрокам удастся услышать шаги зомби и определить их расстояние. Если же враги заметят главного героя, то сперва прозвучат их мерзкие вопли, после чего включится напряжённая музыка. Techland подчёркивает, что у монстров есть более девяти тысяч звуковых дорожек.

Наконец, открытый мир Dying Light: The Beast порадует геймеров своим разнообразием и проработкой деталей. Игроки смогут заглянуть и на фермерские угодья, и в леса, и в городские переулки. Атмосферности добавляет, например, старая реклама художественного фестиваля — он не состоялся из-за начала зомби-эпидемии. А больше стимулов для исследования дадут свыше сотни коллекционных предметов и пасхальные яйца.