Разработчики из Techland выпустили новый материал, посвящённый Dying Light: The Beast. Если в прошлый раз студия показала паркур и сражения, то теперь в центре внимания оказалась устрашающая атмосфера. Для создания «хоррора» в студии сделали акцент на трёх главных аспектах: визуальной составляющей, звуках и игровых механиках. Формула «хоррора на выживание в открытом мире» проявляет себя ночью, которая порадует игроков Dying Light: The Beast «непредсказуемой и пугающей системой», объединяющей появление монстров, их поведение во время погонь и другие параметры. Геймеры будут ощущать присутствие врагов «в любом месте»: от узких улочек до открытых полей. В последние недели работы над Dying Light: The Beast (вероятно, после переноса на 19 сентября) «ударная команда» разработчиков трудилась над тем, чтобы учесть отзывы игроков демоверсии на gamescom 2025. Это включает в себя: Улучшения в перемещении врагов, делающих погони более захватывающими; Улучшение анимаций бега и не только; Придание м
Авторы Dying Light: The Beast рассказали о создании атмосферы хоррора и разнообразии мира
9 сентября 20259 сен 2025
4
1 мин