Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Впечатления от Molly House

Это очень необычная игра с очень необычной тематикой… Игра про молодёжное квир-движение в Лондоне XVII века со всем сопутствующим весельем и рисками. Вызывайте подкрепление. Сразу в глаза бросается поле – оно как будто из «Монополии», и тем любопытнее становится узнать, что на нём накрутит геймдизайнер, который обожает выстраивать нестандартные системы с множеством нюансов. Ну просто работа большого художника с низким жанром, не иначе. Всё остальное тоже выглядит эстетично. Не то, что вы подумали, а стилизованные под старину карты и иллюстрации, «шахматоподобные» фишки игроков и подбор цветов. В теории заинтриговало, как всё придумано и устроено — разный скоринг при разных концовках (или его отсутствие при наихудшем исходе); совместные сборы сетов, но разные награды у инициатора сбора сета и остальных участвующих; карты угроз. Но по факту не понравилось, как всё работает. Если в «Пределе» рандом меня не пугает, то здесь просто убивает (и в прямом смысле тоже). Его много, что для меня в
Оглавление

Это очень необычная игра с очень необычной тематикой… Игра про молодёжное квир-движение в Лондоне XVII века со всем сопутствующим весельем и рисками. Вызывайте подкрепление.

Ожидание

Сразу в глаза бросается поле – оно как будто из «Монополии», и тем любопытнее становится узнать, что на нём накрутит геймдизайнер, который обожает выстраивать нестандартные системы с множеством нюансов. Ну просто работа большого художника с низким жанром, не иначе.

Всё остальное тоже выглядит эстетично. Не то, что вы подумали, а стилизованные под старину карты и иллюстрации, «шахматоподобные» фишки игроков и подбор цветов.

В теории заинтриговало, как всё придумано и устроено — разный скоринг при разных концовках (или его отсутствие при наихудшем исходе); совместные сборы сетов, но разные награды у инициатора сбора сета и остальных участвующих; карты угроз.

-2

Реальность

Но по факту не понравилось, как всё работает. Если в «Пределе» рандом меня не пугает, то здесь просто убивает (и в прямом смысле тоже). Его много, что для меня в играх с таким количеством нюансов в правилах — непростительно.

В моей первой и единственной партии мы закончили всего за 2 раунда. Так выпали карты, что у нас произошло сразу два рейда в один дом Молли. А второй рейд — это триггер «плохой» концовки. Туса накрылась, все проиграли.

А ещё здесь в процессе игры можно получить такие карты, которые вы открываете и применяете только в конце игры. И вам могут попасться те, которые вообще выкидывают вас из скоринга, даже если он будет. В теории такую карту можно получить где-нибудь в начале партии, и играть даже не зная, что тебе уже не победить.

Как во всё это играть совершенно непонятно, да и разбираться не хочется. Может я чего-то не понимаю, ведь кроме пресловутых «Корней» и двух вышеуказанных новинок ни во что от Верля не играл, но на этот раз всё же перемудрили. И сразу после успешного «Предела» его автор как-то пришёл вот к этой неработающей поделке.