Найти в Дзене

Как там поживает Code Vein в 2025?

В поисках чего-нибудь этакого похожего на Dark Souls, но в тоже время им не являющееся решил тыкнуть на то, что мозолило мне глаза уже долгое время, но всё время было лень (и я вовсе не про ценник). И вот я всё же скачал Code Vein. В игре есть лор, который заключается в том, что нужно выжить и сбежать из местного ада. Естественно это будет не так просто и нужно будет поднапрячься так как щитов в игрушке нету в таком многообразии как в DS и весь урон придётся впитывать лицом персонажа, конечно можно поставить блок, но как будто это не работает. В общем начнём обзор!) Code Vein — экшн-RPG от третьего лица в стиле Souls-like, разработанная Bandai Namco Studios и изданная Bandai Namco Entertainment. Игрушка вышла в 2019 году. В Steam прямым текстом написали следующее: "Создайте своего бессмертного, найдите союзников и преодолейте испытания, чтобы вспомнить прошлое и вырваться из ада в игре CODE VEIN." Совершенно верно, в игре есть онлайн, но в отличии от DS где без человечности это не буде
Оглавление

В поисках чего-нибудь этакого похожего на Dark Souls, но в тоже время им не являющееся решил тыкнуть на то, что мозолило мне глаза уже долгое время, но всё время было лень (и я вовсе не про ценник). И вот я всё же скачал Code Vein. В игре есть лор, который заключается в том, что нужно выжить и сбежать из местного ада. Естественно это будет не так просто и нужно будет поднапрячься так как щитов в игрушке нету в таком многообразии как в DS и весь урон придётся впитывать лицом персонажа, конечно можно поставить блок, но как будто это не работает. В общем начнём обзор!)

Обложка игры.
Обложка игры.

Code Vein — экшн-RPG от третьего лица в стиле Souls-like, разработанная Bandai Namco Studios и изданная Bandai Namco Entertainment. Игрушка вышла в 2019 году. В Steam прямым текстом написали следующее: "Создайте своего бессмертного, найдите союзников и преодолейте испытания, чтобы вспомнить прошлое и вырваться из ада в игре CODE VEIN." Совершенно верно, в игре есть онлайн, но в отличии от DS где без человечности это не будет работать, в Code Vein можно выбрать режим игры. Выглядит это примерно так:

Собственно онлайн и офлайн.
Собственно онлайн и офлайн.

но даже в режиме офлайн у вас всегда (ну или почти всегда) будет союзник НПС, который любезно будет поглощать весь урон и агрить местных мобов, но это не навсегда, а только пока они живы.

Игровое меню.
Игровое меню.

Как всегда в настройках отключаем размытие в движении (кто вообще придумал это зло), а затем нажимаем "Новую игру", прослушиваем монолог и нам предлагают вспомнить имя и внешность, (редактор персонажа), кстати помимо имени есть псевдоним, он нужен для онлайна.

Имя и псевдоним.
Имя и псевдоним.

В псевдониме можно использовать любые символы и буквы, а в имени не всё, потом переходим к созданию персонажа.

На этапе редактора мой зоркий глаз заметил, что некоторые части тела слишком анимированы, а точнее у каждой есть свой условный хитбокс, что позволяет им подвергаться воздействию законов физики, но порой это выглядит очень стрёмно, по крайне мере в реальности запчасти человека так не дрыгаются)

Местная тренировка.
Местная тренировка.

После создания персонажа начинается обучение где нам расскажут про базовые вещи и дадут их потыкать и попробовать, а также немного подраться. В игре присутствует инвентарь и слоты снаряжения, но в отличии от DS они не бездонные, а поэтому есть склад.

Снаряжение.
Снаряжение.

В отличии от DS мы можем менять класс персонажа в любое время, типа по сюжету у нас такая уникальная группа крови, что мы можем поглощать способности других групп и вообще мы бессмертный пустотного типа. Так, что в начале у нас на выбор "Боец", "Заступник", "Маг". Для того, чтобы использовать особые способности нужен "Ихор" (вообще ихор это внутренности, в основном, насекомых, ну там всякие кишки и так далее). это "ихор" персонаж поглощает когда наносит удары по противникам. Вообще мы играем за какого-то вампира, который называется бессмертным, но чтобы не сойти с ума и не стать потерянным нужна кровь.

Пробуждение.
Пробуждение.

После завершения обучения мы просыпаемся в каком-то странном месте где нас тревожит подозрительная дамочка (она явно знает больше чем говорит), а потом отводит нас к так называемому источнику кровавых слёз, который пересох, но используя нашу кровь его удалось оживить. С этого момента до меня дошло, что все будут смотреть на меня как на удобрение, которое поможет спасти мир и оживить пересохшие растения))) Но какие-то высокомерные типы окружают возрождённый родник и попутно берут нас в заложники. Просыпаемся мы уже в подвале.

Начало новой игры.... слишком предсказуемо.
Начало новой игры.... слишком предсказуемо.

Прежде чем выбраться наверх нужно взять маску, а то станем зомбаком. Затем нас хочет видеть главарь и как только мы выползаем из подвала нам дают задание смотаться в катакомбы и найти кровавые слёзы, а то сборщики дани скоро придут, а платить нечем.

Начинается свобода действий.
Начинается свобода действий.

С нами отправляется ещё один персонаж с огромным молотом, но как я выяснил позже это нормальный размер оружия в данной игре.

Интересно, а мимики есть в этой игре.
Интересно, а мимики есть в этой игре.

Спустя пару мобов я нашёл первый сундук. Кстати в отличии от DS здесь есть карта (видимо разработчики решили облегчить прохождение, чтобы мы не плутали по кругу, но так как грибы любят говорить: "За лутом, парни!" То я обойду каждый угол на локации.

Круша всё и вся продвигаемся по коридору и натыкаемся на какого-то согнутого человека. Наш товарищ решает подойти поближе и посмотреть и естественно получает оплеуху. Она была настолько мощная, что маске пришёл кирдык, как итог он говорит: "Иди без меня, я догоню". В целом он не соврал, а даже перегнал меня.

Первое правило - сначало стреляй, а потом задавай вопросы.
Первое правило - сначало стреляй, а потом задавай вопросы.

Далее двигаемся одни, тут игра демонстрирует, что можно проходить разными маршрутами, но чем сложнее путь тем интереснее награда. Встретил местного муравьеда, который мне объяснил, что прерывать его трапезу не хорошо.

Муравьед подвид 1.
Муравьед подвид 1.

Но чем они крупнее, тем громче падают. Потом я встретил слизней, противные ребята, но в конце концов добрался до костра (точнее до омелы).

Омела или костёр для любителей DS.
Омела или костёр для любителей DS.

Пока шёл заметил ещё одного муравьеда, который охраняет сундук. Ох и попил же он мне крови...

Потерянный бердыш в итоге оказался сильнее, чем атаки по области на узкой полочке. Двигаюсь дальше и встречаю Луи, он предложил объединить усилия. В целом мне не помешает кто-то кто будет отвлекать внимание на себя и я согласился на его предложение.

Новый компаньон.
Новый компаньон.

Буквально через сотню шагов залетаю в логово муравьедов. За всё время, что я наиграл в DS мне не приходилось так часто уклоняться от противников.

Очередной родник.
Очередной родник.

Сразу за логовом был родник, который пришлось оживить, что весьма удивило моего спутника и он похоже положил на меня свой глаз. Двигаемся дальше и доходим до комнаты боса (куда же без них). Боссом оказался наш дружок Оливер.

Важно помнить, что зомби с красными глазами сильнее.
Важно помнить, что зомби с красными глазами сильнее.

Боль, страдания и так далее, но я смог (хотя пришлось сменить компаньона, благо у меня Delyx edition, в играх ведь нужно отдыхать).

Удивительно, но уходя под левую руку можно уклониться буквально от всех атак молотом. После победы находим свою спутницу, которая делает вид, что ничего не помнит, но как только мы поднимаем остатки от босса она сразу "оживает".

красный это код крови Оливера (берсерк).
красный это код крови Оливера (берсерк).

Что было дальше трудно описать словами так как это клише.

Всех нас затянула в память Оливера, идём по огонькам и находим выход, после чего Луи отводит нас на базу, в отличии от DS здесь есть безопасная зона с НПС.

Здесь есть всё, ну чсто хаб для онлайна.
Здесь есть всё, ну чсто хаб для онлайна.

На базе можно найти много интересного, из диалога с Луи узнаём про свою уникальность и в целом он предлагает помочь ему очистить мир так как мы способны рассеять миазмы и продвинуть его исследование.

Плюсы:

1) Есть русская локация.

2) Открытость мир, можно пройти уровень разными маршрутами.

3) Приятная графика и лояльные системные требования.

4) Присутствует онлайн.

5) Есть редактор персонажа с гибкими настройками, также внешность можно поменять в убежище.

6) Похожа на Dark Souls, но со своими приколами.

7) Снаряжение можно улучшать и модифицировать как в DS.

8) Можно менять класс персонажа по ситуации.

Минусы:

1) Небольшая разновидность вооружения.

2) Всё оружие уж слишком огромное по сравнению с ростом персонажа.

3) Местами странная анимация некоторых частей тела.

4) В целом для брони, которая тут называется "кровавая вуаль" есть только 1 слот и соответственно она идёт комплектом.

5) Все украшения являются аксессуарами, а значит нельзя усилить персонажа как в DS или других игрушках с механикой колец и прочего хлама.

Итог:

Очень интересная игрушка в которой можно залипнуть на некоторое время. Однако хотелось бы побольше разнообразия в вооружение и экипировке, что позволило бы экспериментировать со сборками и создать что-нибудь уникальное под свой стиль игры.

В общем ждём Code Vein II, которая уже анонсирована и надеемся, что там контента будет побольше.