В 2010 году мир мобильных игр, который тогда только начинал набирать обороты благодаря смартфонам с сенсорными экранами, получил одну из своих самых знаковых и узнаваемых игр. Fruit Ninja появилась на свет не в результате многолетних разработок крупной студии, а как эксперимент небольшой австралийской команды Halfbrick Studios. Идея была рождена в эпоху, когда разработчики искали способы максимально задействовать уникальные особенности новых устройств, а именно — тачскрин. Концепция игры была на удивление проста и гениальна. Игрок проводит пальцем по экрану, чтобы разрезать летящие фрукты, избегая при этом бомб. Эта механика была интуитивно понятной и мгновенно вовлекающей. Не требовалось никакого обучения или инструкций; действие на экране напрямую соответствовало действию пользователя. Разрезание фруктов с помощью виртуального клинка давало невероятно удовлетворительное тактильное ощущение, которое стало ключевым фактором успеха. Разработчики из Halfbrick хотели создать игру, в кот
История создания Fruit Ninja: как разрезание фруктов стало мировой сенсацией
20 сентября 202520 сен 2025
1
2 мин