Найти в Дзене

Не сахарное начало: Как создавалась Candy Crush

Candy Crush Saga — это игра, которая стала культурным феноменом, но её начало было далеко не таким сладким, как может показаться. Разработчик игры, студия King, на момент создания проекта была далеко не новичком в индустрии. Основанная ещё в 2003 году, компания долгое время специализировалась на создании казуальных игр для веб-платформ, выпуская по несколько десятков тайтлов в год. Однако ни один из них не достигал глобального успеха.

Идея Candy Crush Saga родилась не на пустом месте. Её непосредственным предшественником была игра Candy Crush, выпущенная для браузеров в 2011 году. Это была классическая игра «три в ряд», где нужно было совмещать конфеты на игровом поле. Механика не была новой; она уже была популярна в таких играх, как Bejeweled. Однако команда King, в которую входили такие ключевые фигуры, как Томми Палм, Себастьян Кнутссон и Ларс Вингербак, увидела в этом формате потенциал.

Главным нововведением, которое предложили разработчики, стала не механика, а структура. Они перенесли игровой процесс на карту прохождения, разделённую на сотни уровней. Это создавало у игроков ощущение путешествия и постоянного прогресса. Кроме того, была внедрена система ограниченного количества жизней и энергия, которая восстанавливалась со временем. Это был тонкий, но гениальный ход, который мотивировал игроков возвращаться в игру снова и снова или делиться ею с друзьями в социальных сетях, чтобы получить дополнительные жизни.

Важнейшим этапом стало портирование игры на мобильные платформы. В 2012 году, спустя несколько месяцев после браузерного релиза, Candy Crush Saga вышла в App Store для iOS, а чуть позже и в Google Play для Android. Это было стратегическое решение, которое совпало с бумом смартфонов и планшетов. Игра идеально подходила для мобильного формата: её можно было играть короткими сессиями в любое время, а яркий и простой дизайн был привлекателен для самой широкой аудитории.

Социальные функции стали ещё одним краеугольным камнем успеха. Интеграция с Facebook позволяла игрокам видеть прогресс своих друзей, соревноваться с ними и отправлять друг другу жизни. Это превратило одиночный игровой опыт в социальную активность, что значительно повысило вовлечённость и виральность проекта.

Публика не сразу обратила внимание на игру. Первые несколько месяцев её популярность росла медленно, но стабильно. Разработчики постоянно дорабатывали проект, добавляли новые уровни и механики, такие как разноцветные желатинки и фруктовые уровни, которые усложняли геймплей и не давали ему наскучить. Маркетинговая стратегия также сыграла свою роль; игра активно продвигалась через собственную сеть King и в социальных сетях.

Успех пришёл не мгновенно, а в результате постепенного накопления критической массы игроков. К концу 2012 года Candy Crush Saga уже входила в топ-10 самых доходных приложений в App Store, а к 2013 году она возглавила эти charts. Начало создания Candy Crush Saga — это история о том, как опытная команда смогла довести до ума известную механику, упаковать её в идеальный для своего времени формат и с помощью продуманных социальных и монетизационных элементов создать продукт, который покорил миллионы. Это был не внезапный взлёт, а результат стратегического планирования, понимания аудитории и точной настройки игрового процесса.