Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Солдатики Бормана

No, I’m not a Human - обзор новой российской игры

Ave читатель! Обычно, не гонюсь за новыми компьютерными играми, так как ноутбук не очень новый и не очень мощный. Но когда вот на Пикабу, и из многих каналов вещают, что вышедшая 15 сентября игра No, I’m not a Human, это замечательная игра, то тут задумываешься. Действительно ли она такая интересная, либо мы имеем дело с правильной рекламной компанией? "Смуту" вон помню, тоже из всех утюгов хвалили. А потом после выхода из половины утюгов ругали... Так что с изрядной долей скептицизма я решил ознакомится с данным проектом. Разработчик игры — Trioskaz, издатель — Critical Reflex. И это не дорогущий проект с господдержкой (как вышеуказанная "Смута"), а визуальная новелла с возможностью выбора и несколькими финалами истории. Ну, примерно как в игре "Бесконечное лето", только без симпатичных пионерок ;). И вообще без симпатичных людей, так как графика в No, I’m not a Human, подчеркнуто депрессивная и местами неприятная. И это не лень художника, а просто ждет нас мрачная история. Согласно с
кадр игры No, I’m not a Human
кадр игры No, I’m not a Human

Ave читатель!

Обычно, не гонюсь за новыми компьютерными играми, так как ноутбук не очень новый и не очень мощный. Но когда вот на Пикабу, и из многих каналов вещают, что вышедшая 15 сентября игра No, I’m not a Human, это замечательная игра, то тут задумываешься. Действительно ли она такая интересная, либо мы имеем дело с правильной рекламной компанией? "Смуту" вон помню, тоже из всех утюгов хвалили. А потом после выхода из половины утюгов ругали...

Так что с изрядной долей скептицизма я решил ознакомится с данным проектом. Разработчик игры — Trioskaz, издатель — Critical Reflex. И это не дорогущий проект с господдержкой (как вышеуказанная "Смута"), а визуальная новелла с возможностью выбора и несколькими финалами истории. Ну, примерно как в игре "Бесконечное лето", только без симпатичных пионерок ;).

И вообще без симпатичных людей, так как графика в No, I’m not a Human, подчеркнуто депрессивная и местами неприятная. И это не лень художника, а просто ждет нас мрачная история.

кадр игры No, I’m not a Human
кадр игры No, I’m not a Human

Согласно сюжету игры, нашей привычной жизни приходит конец. Солнечная активность, жара - причем жара такая, что люди днем на улицу не выходят, а спят. Так что активность только ночью. Все бы хорошо и терпимо (особенно если есть дома хороший кондиционер ;)), но появилась одна проблема. "Посетители". Эти существу вылезшие из-под земли "минусуют" граждан и принимают их внешность. А потом уже радостно сокращают население остальных населенных пунктов по всей планете. Отличить настоящих "человеков" от ненастоящих можно по нескольким признакам, но вся информация насчет данных знаний на старте игры недоступна.

кадр игры No, I’m not a Human
кадр игры No, I’m not a Human

Так что приходится в свой дом пускать гостей осторожно. Хорошо, что хоть ружье всегда под рукой. А зачем пускать? Можно же гордо выживать в одиночестве? Благо продуктов в подвале вашего дома достаточно, а если что нужно привезет ночной курьер из местной службы доставки. А вот самые интерес игры и наступает.

Периодически к вам "на огонек" заходит, назовем его альфа-посетитель. Если в доме нет никого кроме вас, то финал будет печальный - в виде выбитой двери и Game over на экране.

кадр игры No, I’m not a Human
кадр игры No, I’m not a Human

Так что хочешь-не хочешь, а кого-то пускать в дом надо. Правда если к вам забрался "посетитель", то пока все спят он отправит к праотцам одного из нормальных людей. А ты попробуй поломать голову, кто же из твоих постояльцев нормальный, а кто "посетитель".

кадр игры No, I’m not a Human
кадр игры No, I’m not a Human
кадр игры No, I’m not a Human
кадр игры No, I’m not a Human

Обратите внимание это два значка энергии на день, которые можно потратить на действия - к примеру, поискать один из признаков того что это перед вами "посетитель", а не обычный человек. Но, опять же - покрасневшие глаза могут быть не только признаком хитрого монстра, но и у обычного человека, просто могут быть проблемы со зрением. Одного признака, чаще всего мало. А энергии тоже мало. Так что кофе в помощь энергию повышать, либо исследовать только самых подозрительных постояльцев. Да, и исследовать их можно только днем, и когда ты их пустил в дом...

кадр игры No, I’m not a Human
кадр игры No, I’m not a Human

Все вроде хорошо, у тебя надежные жители, которые ну точно люди -выживаем и никого больше не пускаем. Да? Нет! Дело в том, что к вам наведывается время от времени сотрудники правительственной организации, которая занимается отловом и исследованием "посетителей". И у вас обитателей будут забирать. И не возвращать.

кадр игры No, I’m not a Human
кадр игры No, I’m not a Human

Да, используя некий документ можно отправить "на анализы" самых подозрительных товарищей. Но надо дожить до прихода инспектора, и эти самые одноразовые документы надо в наличии иметь. Ну, на худой конец - ружье вам в помощь...Если угадали увидите "чудовищную анимации", если ее не было - ошибочка вышла...

кадр игры No, I’m not a Human
кадр игры No, I’m not a Human

Нет, котик в игре, это просто котик, хотя у него и есть одно интересное и полезное свойства, которое "включается" если пушистого одарить купленным кошачьим кормом...

С точки зрения любителя детективов я решил сделать небольшой такой список персонажей, дабы в следующей игре знать кто есть кто. Кого встречать с караваем, а кого и близко не пускать. Но тут меня ждал интересный сюрприз...

кадр игры No, I’m not a Human
кадр игры No, I’m not a Human

Дело в том, что при последующих продолжениях "посетитель" может быть обычным человеком. Или наоборот. Это верно, для почти всех персонажей за очень небольшим исключением. Так что, играю снова ты уже не уверен, что мирная девочка с шариком за дверью, и в этот раз точно будет человеком. Эта вариативность радует...

А вот чайный гриб, при помощи которого можно игру сохранить - юмор у создателей No, I’m not a Human? явно присутствует.

кадр игры No, I’m not a Human
кадр игры No, I’m not a Human

Радиоприемник, телевизор и телефон тоже заметно облегчат жизнь выживающего.

Собственно игра вообще не требовательна к "железу". Качаем - играем, если нравятся нестандартные детективные истории.

Желающие поддержать то, что мы делаем чеканной монетой могут это сделать по ссылке ниже :

dzen.ru/borman_b?donate=true

А если не хотите платить процент Дзену, можете закинуть на карту по номеру телефона ;)

__________________________________________________________________________________________

Если вам понравился материал, поставьте лайк, напишите комментарий и подпишитесь на этот канал - впереди у нас много интересного!