Вы помните тот самый момент. Первый вход в мир Адена. Не просто загрузка игры, а настоящее путешествие. Огромный, бесконечно детализированный замок Дион, сотни игроков в причудливых доспехах, оглушительный гул точильного камня и магических заклинаний. И постоянный, неумолимый вопрос: «А что там, за стенами?». Это был не просто геймплей. Это была эволюция целой жизни в виртуальном мире. И эволюция самой Lineage 2 — это история о том, почему некоторые вещи с годами становятся только ценнее. Всё началось с идеи, которая сейчас кажется безумной: создать мир не для комфорта, а для приключений. Мир, где выживут сильнейшие. Игра не развлекала. Она бросала вызов. И в этом был ее главный кайф. Время шло, игроки менялись. Разработчики начали упрощать мир. Появились саб-классы, бусты опыта, система менторов, бесплатные телепорты. Сообщество раскололось: Это была болезненная, но необходимая эволюция. Мир должен был выжить, адаптируясь к новым реалиям. И он выжил. Почему же люди и сегодня все еще з
Lineage 2: Как игра 2004 года до сих пор затягивает сильнее современных блокбастеров
20 сентября20 сен
77
3 мин