Почти десять лет назад студия PlatinumGames и Xbox анонсировали одну из самых крутых на вид игр того времени — Scalebound. Это был такой фэнтези‑экшен с огромными драконами, битвами, магией и, конечно, фирменной японской "стилёвостью". Но… игра так и не вышла. Проект отменили. И долгое время было неясно — что пошло не так? Почему даже такой гуру, как Хидэки Камия (тот самый, что делал Devil May Cry и Bayonetta), не смог довести игру до релиза? И вот, наконец, Камия признался: часть вины — на нём. «Мы были неопытны. Мы взялись за слишком большой проект. И не смогли справиться с управлением», — признался он в интервью.
(источник: Windows Central) Scalebound выглядел как мечта фаната: Игра сочетала стиль японских слэшеров и европейский open-world-подход. Но за кулисами всё шло совсем не так красиво, как в трейлерах. По словам Камии: А самое главное — не хватило смелости признать проблему раньше. Проект тянули, горели сроки, росли бюджеты. И в итоге Microsoft просто выключила рубильник. В