Вопрос о том, должна ли камера двигаться вверх или вниз при движении правого стика вперед, давно вызывает споры среди геймеров. Новое исследование, проведенное учеными из Лондонского университета Брунеля, предлагает научное объяснение этому феномену. Доктор Дженнифер Корбетт и доктор Яап Муннеке опубликовали результаты своего исследования в работе "Почему инверсия осей? Оптимизация взаимодействий между пользователями, интерфейсами и визуальными дисплеями в 3D-средах". Исследование показало, что предпочтения в управлении связаны с тем, как мозг воспринимает объекты в трехмерном пространстве. Участники исследования заполняли анкеты и выполняли задания на пространственное восприятие. Им нужно было мысленно вращать случайные формы, принимать перспективу "аватара" на изображении, определять наклон объектов и преодолевать "эффект Саймона" – когда сложнее реагировать, если цель находится на противоположной стороне экрана от кнопки взаимодействия. Оказалось, что самым предсказательным фактором
Ученые выяснили, почему некоторые игроки предпочитают инвертированное управление в видеоиграх
20 сентября 202520 сен 2025
2
1 мин