Найти в Дзене
DataBatt

Pirate Metrics (AARRR): Как измерить успех вашего IT-продукта

Представьте: вы сделали красивое приложение. Кнопки сияют, анимации плавные, интерфейс будто сошёл со страниц артбука Миядзаки. Люди скачивают его десятками, но... через день оно пустеет, как заброшенный храм в лесу. Пользователи приходят — и исчезают. Где же та магия, что заставит их остаться?
Чтобы найти ответ, в продуктовой аналитике есть карта сокровищ — Pirate Metrics (AARRR). Нет, это не про пиратов с ромом и попугаями, а про настоящий «пиратский клад» — рост продукта. Фреймворк помогает увидеть путь пользователя как приключение с пятью ключевыми этапами. Давайте пройдём его вместе. AARRR расшифровывается как:
Acquisition → Activation → Retention → Referral → Revenue
Это как сюжет аниме: от встречи героя с миром до момента, когда он находит свою супер пупер силу (какой нибудь бабки) и приводит за собой друзей. Герой ещё не в вашем мире. Он только услышал шорохи леса или увидел свет фонаря в ночи. В продуктах это тот момент, когда человек узнал о вас: реклама, пост в Telegram, с
Оглавление

Представьте: вы сделали красивое приложение. Кнопки сияют, анимации плавные, интерфейс будто сошёл со страниц артбука Миядзаки. Люди скачивают его десятками, но... через день оно пустеет, как заброшенный храм в лесу. Пользователи приходят — и исчезают. Где же та магия, что заставит их остаться?

Чтобы найти ответ, в продуктовой аналитике есть карта сокровищ —
Pirate Metrics (AARRR). Нет, это не про пиратов с ромом и попугаями, а про настоящий «пиратский клад» — рост продукта. Фреймворк помогает увидеть путь пользователя как приключение с пятью ключевыми этапами. Давайте пройдём его вместе.

Карта приключения: пять этапов AARRR

AARRR расшифровывается как:
Acquisition → Activation → Retention → Referral → Revenue


Это как сюжет аниме: от встречи героя с миром до момента, когда он находит свою супер пупер силу (какой нибудь бабки) и приводит за собой друзей.

1. Acquisition (Привлечение): Как зов в новое путешествие

Герой ещё не в вашем мире. Он только услышал шорохи леса или увидел свет фонаря в ночи.

В продуктах это тот момент, когда человек узнал о вас: реклама, пост в Telegram, совет от знакомого.

Важно: не просто считать установки или клики, а понимать какой канал привёл «правильных» пользователей.

Одно дело — тысяча случайных гостей, другое — десяток, но тех, кто действительно ищет ваш продукт.

2. Activation (Активация): Первая магия героя

В мире Миядзаки персонаж сначала теряется, но потом находит искру: например, видит духа или пробует лететь на метле.

Для продукта это момент первой ценности.
Это не «зарегистрировался» и не «установил». Настоящая активация — когда пользователь понял, зачем он здесь.

  • В фитнес-приложении — когда он впервые увидел свой прогресс после тренировки.
  • В Spotify — когда создал плейлист и запустил музыку.
  • В мессенджере — когда написал первое сообщение другу.

Задача: сделать путь до этой магической искры максимально коротким и ясным.

3. Retention (Удержание): Возвращается ли герой в волшебный мир?

Понравился ли ему ваш лес духов настолько, что он хочет вернуться снова и снова?
Это ключевой показатель здоровья продукта:
остаются ли пользователи через день, неделю, месяц?

  • В игре — зашёл ли игрок снова пройти миссию.
  • В приложении для заметок — открыл ли он его утром, чтобы записать мысль.
  • В трекере сна — проверил ли свой график на следующий день.

Если удержания нет, продукт похож на красивый замок без жителей.

4. Referral (Рефералы): Герой зовёт друзей в своё приключение

Представьте: Чихиро рассказывает другу о бане духов, и тот тоже решает заглянуть. Вот так работает реферальный этап.

Когда продукт действительно ценен, люди делятся им без рекламы: «Смотри, какое приложение для фото нашёл!» или «Давай переписываться здесь, тут удобнее».

Важно: не просто рассчитывать на сарафан, а помочь ему: кнопка «пригласить друга», бонусы за рекомендации, возможность делиться контентом одним тапом.

5. Revenue (Доход): Когда путешествие начинает приносить плоды

В любой истории наступает момент награды. Для продукта это деньги.
Здесь важно понимать не только «сколько мы заработали», но и
насколько это устойчиво.

  • Подписка в приложении для чтения.
  • Платные стикеры в мессенджере.
  • Реклама в бесплатной версии игры.

Если продукт зарабатывает, но теряет пользователей на активации или удержании — это как строить дворец на зыбучем песке.

Это не линейная воронка, а цикл

Многие думают: AARRR — это воронка.

Но на самом деле это магический круг.

  1. Удержанный пользователь чаще приносит доход.
  2. Довольный пользователь чаще зовёт друзей.
  3. Новые пользователи возвращаются к началу пути.
  4. И так бесконечно.

Как применить прямо сейчас

AARRR — это не теория для слайдов, а набор вопросов для вашей команды:

  • Откуда к вам приходят пользователи?
  • Получают ли они ценность сразу?
  • Возвращаются ли через неделю?
  • Готовы ли позвать друзей?
  • Где и как продукт зарабатывает?

Оглянитесь на свой продукт: какой этап у вас самый слабый?

Это и есть точка, куда стоит направить энергию команды.

ФИНАЛ

Pirate Metrics — это не сухие метрики, а история вашего продукта.

Представьте, что каждый пользователь — герой, который решает, стоит ли остаться в вашем волшебном мире.

Сделайте так, чтобы момент активации был его первой магией, удержание — уютным домом, рефералы — приглашением друзей, а доход — естественным результатом радости от путешествия.

Тогда ваша карта сокровищ действительно приведёт к кладу.

Спасибо за внимание!

#ПродуктоваяАналитика #AARRR #МетрикиПриложения #PirateMetrics #УдержаниеПользователей #РазработкаПриложений #Стартап #БизнесМодели #Маркетинг #АналитикаДанных