Найти в Дзене
Про игры

От Толкина до Киберпанка: книги, которые вдохновили игровые миры

Игры редко рождаются на пустом месте. За многими культовыми мирами стоят книги, которые вдохновляли авторов и задали тон целым жанрам. От мрачных туннелей «Метро 2033» до сияющих башен Минас-Тирита — всё это когда-то было написано пером, прежде чем стало пикселями на экране. И вот вопрос: какие же книги подарили нам самые любимые игровые мир? Давайте разберем. Если бы не Толкин, миры фэнтези выглядели бы совсем иначе. Именно он придумал, какими должны быть орки, эльфы и гномы. Его «Властелин колец» стал Библией жанра. Игры по Средиземью — это возможность самому пройти путь из книг. В The Lord of the Rings Online можно начать в уютном Шире и закончить у врат Мордора. В Shadow of Mordor и Shadow of War разработчики пошли дальше: придумали новые истории, но оставили дух Толкина. Даже LEGO-версии «Властелина колец» передают атмосферу История про московское метро после ядерной войны начиналась как роман, выложенный в интернет. А в итоге стала основой для целой серии игр, где первой стала Ме
Оглавление

Игры редко рождаются на пустом месте. За многими культовыми мирами стоят книги, которые вдохновляли авторов и задали тон целым жанрам. От мрачных туннелей «Метро 2033» до сияющих башен Минас-Тирита — всё это когда-то было написано пером, прежде чем стало пикселями на экране. И вот вопрос: какие же книги подарили нам самые любимые игровые мир? Давайте разберем.

1. Толкин и «Властелин колец»

Если бы не Толкин, миры фэнтези выглядели бы совсем иначе. Именно он придумал, какими должны быть орки, эльфы и гномы. Его «Властелин колец» стал Библией жанра.

Игры по Средиземью — это возможность самому пройти путь из книг.

В The Lord of the Rings Online можно начать в уютном Шире и закончить у врат Мордора. В Shadow of Mordor и Shadow of War разработчики пошли дальше: придумали новые истории, но оставили дух Толкина. Даже LEGO-версии «Властелина колец» передают атмосферу

2. Дмитрий Глуховский и «Метро 2033»

История про московское метро после ядерной войны начиналась как роман, выложенный в интернет. А в итоге стала основой для целой серии игр, где первой стала Метро 2033..

Metro 2033 бережно перенесло на экраны мрак туннелей, нехватку патронов и постоянное ощущение, что смерть рядом. В книге больше философии и разговоров о том, как люди строят новое общество под землёй, в игре же упор сделан на выживание и напряжение. Но главное — атмосфера сохранена. Именно поэтому и книги, и игры живут параллельно, дополняя друг друга.

-2

3. Стругацкие и «Пикник на обочине»

У этой истории путь длинный: сначала роман про загадочную Зону, потом фильм Тарковского «Сталкер», а уже после — культовые игры S.T.A.L.K.E.R.

У Стругацких Зона — это место, где люди сталкиваются с чем-то непостижимым и опасным. В играх её соединили с Чернобыльской катастрофой, и получилась своя легенда: артефакты, мутанты, сталкеры с рюкзаками и гитарами у костра.
Игроки получили то, о чём читатели могли только мечтать: возможность самим зайти в Зону и проверить, дойдёшь ли ты до самого сердца.

-3

4. Говард Лавкрафт и «Зов Ктулху»

Лавкрафт в целом стал кем-то иносказательным и родоначальником целого жанра. В нём человек сталкивается с древним ужасом, настолько огромным и равнодушным, что сама встреча грозит безумием.

Эта идея перешла в игры. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2005) и Call of Cthulhu (2018) от Cyanide Studio погружают в мир культов, тумана и паранойи. Здесь нет привычного героя-спасителя — есть детектив, который шаг за шагом теряет рассудок.

-4

5. Уильям Гибсон и «Нейромант»

До Гибсона киберпанка просто не существовало. Его «Нейромант» задал канон: корпорации сильнее государств, хакеры — новые мятежники, города утопают в неоне.

Без этой книги не было бы ни Deus Ex, ни Cyberpunk 2077. Ночной город CD Projekt RED — это прямой наследник Гибсона: улицы, где смешались технологии и разруха, люди и машины, мечты и отчаяние.
Гибсон не писал сценариев для игр, но он создал тот самый «код», из которого потом собрали десятки игровых миров.

-5

Эпилог

Игры и книги связаны гораздо теснее, чем кажется. Толкин дал нам Средиземье, Глуховский — постапокалиптическую Москву, Стругацкие — загадочную Зону, Лавкрафт — неописуемый ужас, Гибсон — киберпанковские мегаполисы.

Разница лишь в том, что книги мы читаем, а игры проживаем. И именно поэтому эти миры стали культовыми — они перешагнули границы бумаги и кода и превратились в культурное наследие.
А какие ваши любимые книги были реализованы в играх?