Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Ретрогейминг: во что играли в 1950-х и 1960-х

Видеоигры до того, как они стали мейнстримом Среди геймеров то и дело заходят разговоры о том, что раньше было лучше. И игры были интереснее, и разработчики старательнее, и игроки разборчивей. Слыша подобное, я всегда спрашиваю себя — может, и в самом деле так? Но если лучше и было, то когда? Как сравнить, как понять, как доказать? Такие субъективные ощущения сложно подтвердить какими-то данными. Но то, как менялась игровая индустрия и предпочтения ее поклонников, проследить можно. С этой целью мы запускаем серию материалов о том, во что играли геймеры разных эпох. И начнем этот экскурс в историю мы с зари видеоигр — 1950-х и 1960-х. Хотя их и нет в заголовке, 1940-е тоже придется немного зацепить. Ведь первым шагом к зарождению видеоигр такими, какими мы их знаем сегодня, принято считать 1947 год. Тогда было запатентовано «Развлекательное устройство на основе электронно-лучевой трубки» — оно имитировало стрельбу ракетами по мишеням на экране осциллографа. Но до широкой аудитории и мас
Оглавление

Видеоигры до того, как они стали мейнстримом

Ретрогейминг: во что играли в 1950-х и 1960-х
Ретрогейминг: во что играли в 1950-х и 1960-х

Среди геймеров то и дело заходят разговоры о том, что раньше было лучше. И игры были интереснее, и разработчики старательнее, и игроки разборчивей. Слыша подобное, я всегда спрашиваю себя — может, и в самом деле так? Но если лучше и было, то когда? Как сравнить, как понять, как доказать?

Такие субъективные ощущения сложно подтвердить какими-то данными. Но то, как менялась игровая индустрия и предпочтения ее поклонников, проследить можно. С этой целью мы запускаем серию материалов о том, во что играли геймеры разных эпох. И начнем этот экскурс в историю мы с зари видеоигр — 1950-х и 1960-х.

Первые ласточки

Хотя их и нет в заголовке, 1940-е тоже придется немного зацепить. Ведь первым шагом к зарождению видеоигр такими, какими мы их знаем сегодня, принято считать 1947 год. Тогда было запатентовано «Развлекательное устройство на основе электронно-лучевой трубки» — оно имитировало стрельбу ракетами по мишеням на экране осциллографа. Но до широкой аудитории и массового производства оно не добралось.

В 2013-м году программист Траммелл Хадсон (Trammell Hudson) заставил работать осциллограф образца 1943-го года
В 2013-м году программист Траммелл Хадсон (Trammell Hudson) заставил работать осциллограф образца 1943-го года

В 1948-м математики Алан Тьюринг и Дэвид Чампернаун придумали Turochamp — шахматную программу, ставшую одной из первых попыток создать компьютерную игру. Но ее алгоритм оказался слишком сложным для тогдашних машин. Тьюринг даже пытался адаптировать программу под компьютер Ferranti Mark 1 в 1951 году, однако безуспешно.

Примечательные игры

Как раз в 1950-е видеоигры начинают существовать бок о бок с первыми цифровыми компьютерами. Они стали формой научного эксперимента, способом привлечь внимание людей к тому или иному образцу техники. На специализированных выставках демонстрируются машины, на которых можно «залипнуть» во что-нибудь простенькое — крестики-нолики, например. Это воспринимается скорее как демонстрация возможностей техники, а не революция в индустрии развлечений. Но конец десятилетия и начало следующего все равно будут ознаменованы будут несколькими примечательными играми.

Tennis for Two

Tennis for Two на выставке в 1959-м
Tennis for Two на выставке в 1959-м

В 1958-м физик Уильям Хигинботам разработал простенькую Tennis for Two. На маленьком экране осциллографа две точки изображали мяч, а линия посередине — сетку. Два игрока управляли «ракетками» с помощью контроллеров. Игра была создана как аттракцион для посетителей лаборатории, но задним числом её называют одной из «первых ласточек» новой эпохи развлечений.

Spacewar!

Геймплей Spacewar!
Геймплей Spacewar!

Уже в 1962-м в Массачусетском технологическом институте программист Стив Рассел и его коллеги создали Spacewar! — игру про дуэль двух космических кораблей. Игра запускалась на компьютере PDP-1. Несмотря на то что машины, на которых работала Spacewar!, стоили огромных денег и стояли в основном в университетах, она приобрела определенную популярность. Студенты и программисты по всей стране делали копии, дополняли их новыми механиками и делились друг с другом. Так появилось первое геймерское сообщество — пусть и крайне узкое.

The Sumerian Game

В 2024-м вышло переиздание The Shumerian Game для современных устройств
В 2024-м вышло переиздание The Shumerian Game для современных устройств

В 1964 году появляется The Sumerian Game — первая в истории текстовая стратегия. Ее создали писательница Мейбел Аддис и программист Уильям Маккей. Игру планировали использовать в образовательных целях. Игрокам предлагалось взять на себя управление древним шумерским городом. Решать, как распределять ресурсы, управлять землёй и заботиться о подданных.

По теме:

Старые игры, которые до сих пор выглядят круто
Геймеры назвали лучшие старые игры, которые продолжают поддерживать

Геймплей представлял собой последовательность текстовых описаний и вариантов выбора, без звука и графических изысков. Проект был нишевый, но можно сказать, что именно в нем впервые была реализована идея интерактивного повествования в видеоиграх. А Мейбел Аддис признали первым в мире видеоигровым сценаристом.

Space Travel

Единственный скриншот геймплея Space Travel
Единственный скриншот геймплея Space Travel

В 1969 году программист Кен Томпсон разработал игру под названием Space Travel. Игрок управлял космическим кораблём, перемещаясь по Солнечной системе — можно было летать между планетами и садиться на их поверхность. По современным меркам выглядело крайне примитивно, но тогда игра была передовой.

Для запуска Space Travel Томпсону пришлось адаптировать код под разные машины, и именно в процессе этих экспериментов он создал операционную систему Unix. Так игра, задуманная как хобби, неожиданно стала катализатором одного из самых значимых технологических прорывов XX века.

Прототип первой домашней консоли

Ральф Бер
Ральф Бер

Примерно в это же время инженер Ральф Бер экспериментирует с идеей игрового устройства, которое можно подключить к обычному телевизору. Проще говоря, приставки. Энтузиаст занимался этим параллельно основной работе, прекрасно зная, что его начинания вряд ли кто-нибудь поддержит.

У меня была крошечная комнатка, которая раньше служила библиотекой. Она находилась прямо напротив лифта: заходишь, поворачиваешь налево — и попадаешь туда. Я дал ключи от двери своему технику, у меня был ключ, и больше ни у кого. Никто не знал, что происходит в той комнате. [...] Более того, многие бы только посмеялись, если бы узнали.
Ральф Бер, 2007 год

В 1967-м году он собирает прототип, известный как «Коричневая коробка» — прямоугольный ящик с переключателями и парой примитивных контроллеров. На экране можно было играть в несколько разных игр: теннис, хоккей, стрельбу по мишеням. Для того времени это казалось фантастикой — домашний телевизор превращался в интерактивное развлечение. Позже прототип станет основой для первой в мире коммерческой игровой приставки для дома.

Так, шаг за шагом, в тесных лабораториях, университетах и домах одержимых своих делом программистов рождалось что-то новое. Видеоигры, в которые смогут играть все.

В следующем материале поговорим про 1970-е, а пока — рассказывайте, что стало для вас сюрпризом, и о какой эпохе хочется почитать больше всего!