30 лет назад мир увидел культовый анимационный киберпанк «Призрак в доспехах» от Мамору Осии. Его события развивались в тогда ещё далёком 2029 году, когда благодаря прогрессу в кибернетике люди смогли роботизировать своё тело. Картина крепко обосновалась в культуре и многие годы влияла на кинематограф. Благодаря мультипликации появились «Матрица» Вачовски, «Аватар» Джеймса Кэмерона и «Искусственный разум» Стивена Спилберга. Кажется ли сейчас «Призрак в доспехах» таким же новаторским и актуальным сегодня? Разбираем философский подтекст картины в материале. «Призрак в доспехах» снят по мотивам одноименной манги 1989 года Масамунэ Сиро. Для полного метра режиссёр Мамору Осии немного видоизменил оригинал: теперь события развивались в Гонконге вместо Токио, а главная героиня стала безэмоциональной. Он считал, что переплетение архитектур и ландшафтов в Гонконге лучше передаст атмосферу города будущего. Отстраненность героини же должна была подчеркнуть конфликт её человеческого сознания и роб