Найти в Дзене
Joey3d_ Games News Blog

Обзор Dying Light: The Beast

Источник Не буду лукавить: выбить голову человеку с плеч одним ударом кулака — это довольно удовлетворительно. Не то чтобы Dying Light: The Beast нужно было делать меня суперсильным — я регулярно сбрасываю зомби с крыш с помощью двухфутового удара и разрезаю врагов пополам электрическим мачете, который собрал у себя в спальне — но мне нравится возможность время от времени проявить силу и отрубить голову голыми руками. На этот раз зомби-паркурный хоррор от Techland отправляется в деревню, и это не единственное изменение. Dying Light: The Beast заменяет густой лес небоскрёбов из предыдущей игры Stay Human на уютную деревушку, расположенную в сельском пейзаже, и отказывается от многих излишних элементов. Больше не нужно захватывать участки города для фракций, устанавливать сети двухсторонних зиплайнов и трамплинов или парить в воздухе с парапланом. Хотя игра добавляет немного суперчеловеческой силы, безумный паркурный песочница была упрощена, чтобы напоминать более чистый опыт выживания в
Оглавление

Источник

Не буду лукавить: выбить голову человеку с плеч одним ударом кулака — это довольно удовлетворительно. Не то чтобы Dying Light: The Beast нужно было делать меня суперсильным — я регулярно сбрасываю зомби с крыш с помощью двухфутового удара и разрезаю врагов пополам электрическим мачете, который собрал у себя в спальне — но мне нравится возможность время от времени проявить силу и отрубить голову голыми руками.

На этот раз зомби-паркурный хоррор от Techland отправляется в деревню, и это не единственное изменение. Dying Light: The Beast заменяет густой лес небоскрёбов из предыдущей игры Stay Human на уютную деревушку, расположенную в сельском пейзаже, и отказывается от многих излишних элементов.

Больше не нужно захватывать участки города для фракций, устанавливать сети двухсторонних зиплайнов и трамплинов или парить в воздухе с парапланом. Хотя игра добавляет немного суперчеловеческой силы, безумный паркурный песочница была упрощена, чтобы напоминать более чистый опыт выживания в жанре хоррор.

Дело в том, что я люблю всякие навороты. Мне нравилось превращать город в Stay Human в свой личный спортивный зал, и нельзя давать мне кучу классных игрушек в одной игре, а потом забирать их все в следующей.

Помните, как в фильме «Чужой» был один чужой, а в «Чужие» их стало много, а потом в «Чужом 3» снова вернулись к одному чужому? Мне это тоже не нравилось. Если говорить на языке паркура, Dying Light: The Beast более приземлённая, но в результате получается немного неуклюжей.

Стиль Кайла

-2

Кайл Крейн, грубый и самоотверженный герой оригинальной Dying Light, вернулся, и, о боже, он зол, а также иногда становится сверхчеловеческим монстром. Бедный Кайл провёл последние десяток лет, подвергаясь пыткам в лаборатории злодея по имени “Барон”, который вводил ему различные зомби-серумы, благодаря которым Кайл теперь может терять контроль и вызывать монструозную силу на короткие промежутки времени.

Теперь, когда Кайл освободился из своей тюрьмы, он хочет отомстить Барону, который правит заполненной зомби долиной Кастор Вудс с частной армией.

Но вы бы поверили: первый хороший человек, которого Кайл встречает в Кастор Вудс, сразу же вводит ему ещё больше зомби-жидкости. Кайл недоволен этим, но только на короткое время. Можно было бы подумать, что кто-то, кто провёл больше десяти лет, получая уколы зомби-иглами, ни при каких обстоятельствах не позволит себе снова уколоться, но ему говорят, что введение этой противной инфекционной жидкости в его руку сделает его сильнее.

“Ладно,” — говорит Кайл, сразу же соглашаясь на продолжение уколов непроверенной зомби-жидкости.

Вот таков Кайл Крейн, друзья: он однобокий герой, который всегда делает самое благородное и крутое дело для людей, которых знает всего несколько минут, будь то плавание через затопленную электростанцию в темноте, расследование шума в канализации, заполненной монстрами, или вливание гнилой зомби-жижи в свои вены, потому что это поможет ему прыгать выше.

И это нормально! Я здесь не ради сюжета, персонажей или логики, я здесь, чтобы взбираться на здания, сбрасывать зомби с этих зданий и создавать бейсбольную биту, которая наносит как огненный, так и электрический урон. Techland предусмотрительно добавила кнопку “пропустить” для каждой строки в каждом разговоре в The Beast. Я нажимаю её часто.

Квест на карте

-3

Одной из моих самых больших забот было то, что The Beast, изначально запланированная как DLC для Stay Human, будет ощущаться как дополнение, а не полноценная игра. Я рад сказать, что такого чувства у меня не возникло, хотя, ну, иногда оно всё же появляется. Это наиболее заметно в первой половине игры, где действительно не хватает побочных квестов — несмотря на то, что ваше главное укрытие заполнено NPC, очень немногие из них имеют для вас задания и в основном просто стоят и говорят о том, какой классный Кайл Крейн. Как только вы разблокируете вторую базу в середине игры, появляется множество многосоставных побочных квестов, чтобы занять вас, когда вы хотите отвлечься от основной истории.

Сама долина Кастор Вудс тоже не ощущается как дополнение, потому что это большая карта. Честно говоря, вероятно, даже слишком большая. Без огромного современного города, по которому можно перемещаться, вы не сможете много заниматься паркуром по крышам, прежде чем они закончатся, и я провёл много времени, совершая поездки туда и обратно, не только по городу, но и по промышленным районам, сельским местам и лесам, где не так много мест для лазания и прыжков. (Есть грузовики, на которых можно ездить, но они медленные и не подлежат кастомизации, совсем не такие, как транспортное средство из дополнения The Following для Dying Light, если вы на это надеялись.)

-4

Тем не менее, даже в меньшем масштабе паркур в The Beast по-прежнему увлекателен, и на карте есть по крайней мере несколько неплохих головоломок с лазанием, спрятанных здесь и там: электростанция с одним удалённым открытым окном, часовая башня, которую нужно взобраться, чтобы подключить электрический кабель, и пара высоких промышленных дымовых труб с достаточным количеством отсутствующих кирпичей, чтобы создать тонкий путь для захватов, ведущий вас на вершину. Мне просто хотелось бы, чтобы было больше по-настоящему высоких объектов для лазания — то, что есть, вполне нормально, но не может сравниться с восторгом от некоторых действительно больших головоломок с лазанием из Stay Human.

Зверский

-5

The Beast — это очень “видеоигровая” видеоигра, и я имею в виду это как комплимент. Чтобы высвободить свои зверские силы, которые называются “Режим Зверя”, мне нужно заполнить свой Зверский Метр, нанося урон или даже просто получая урон (Techland действительно, действительно хочет, чтобы вы заполнили свой Зверский Метр).

Чтобы разблокировать новые Зверские Умения, мне нужно собирать, как вы уже догадались, Зверские Очки. Если Techland хотя бы не попыталась организовать сотрудничество с MrBeast для этой игры, я был бы очень удивлён.

И мне нравится Режим Зверя. На короткое время я могу стать более монструозным, чем те монстры, с которыми сражаюсь, пронзая свою руку сквозь торс одного зомби, лопая голову другого, как шарик, между ладонями, отрывая руку у третьего и протыкая его этой рукой.

-6

Я никогда не находил особой практической пользы для некоторых своих зверских умений, таких как супер-прыжок и умение под названием “Хук-Удар”, которое позволяет мне метать свой крюк и затем быстро притягиваться к тому, во что он зацепился (знаете, как зверь использует крюк). Но всё равно приятно делать эти вещи, забыть о полосках выносливости и здоровье на некоторое время и просто дать волю сырой жестокости.

И да, во время боя с целой комнатой солдат Барона я выбил одному парню голову с плеч. Никаких жалоб.

Кровопролитие, даже когда я не использую Режим Зверя, выполнено чрезвычайно хорошо, с множеством забавных и отвратительных анимаций и деформаций. Я ударил зомби битой, и его нижняя челюсть отлетела, затем я разбил ему грудную клетку, а потом сломал ногу. Когда он упал, другой зомби бросился на меня и на мгновение споткнулся о тело того, кого я только что сбил. Я отрубил другому зомби руку лезвием, и он поднял свой пень, посмотрел на него на мгновение, как будто слегка удивлённый, а затем продолжил медленно двигаться ко мне. Затем я сбил верхушку его черепа и увидел его мокрый мозг. A+, снова бы жестоко расправился с нежитью.

Сражения с людьми тоже неплохие. Солдаты Барона не слишком умны, особенно идиоты с топорами или тонфами (я никогда не видел так много тонф в игре), которые просто бросаются на меня и погибают. Но после часов, проведённых в уничтожении зомби, я оценил моменты, когда мог просто разгуляться с дробовиками и пистолетами-пулемётами против военных и вооружённых бандитов. К черту паркур, по крайней мере на несколько минут: у меня теперь есть снайперская винтовка.

Властный человек

-7

Предпосылка боссов в Dying Light хороша: это злобные зомби, которых Барон создал в своей лаборатории и выпустил на свободу для испытаний, и чтобы получить новые зверские силы, вам нужно охотиться на этих боссов и побеждать их, а затем вводить их уникальную жидкость в своё тело.

Но оказывается, что охотиться не так уж и нужно: NPC обычно просто звонит вам по радио и говорит, где они находятся. Хуже того, сами боссы не особенно интересны, они бывают только двух типов: большие или быстрые.

Большие зомби делают то, что делают большие зомби, например, бросают камни и наносят удары по земле, а быстрые зомби мчатся к вам, прыгают и снова убегают. Наименее интересный босс — это просто большая, рычащая куча хитпоинтов, и именно он появляется несколько раз в течение игры.

Мне понадобилось около 35 часов, чтобы завершить основную историю Dying Light: The Beast, и у меня всё ещё есть множество побочных квестов, которые я не выполнил, карты сокровищ, которые я не нашёл, и такие активности, как мини-электростанции и безопасные дома, которые я не завершил. Я рад, что игра достаточно большая, чтобы не казаться просто дополнением с надуванием: с несколькими исключениями, The Beast ощущается как полноценная игра. Просто она не так хороша, как последняя.

Dying Light: The Beast — Launch Trailer