Найти в Дзене
Потерянные истории

Хорошие продажи Borderlands 4 плохой сигнал для геймерского сообшества

Друзья, я очень разочарован в геймерском сообществе, но обо всем по порядку. Начну издалека: я не считаю плохое техническое состояние игры на релизе приговором для нее. Да, конечно, это может оттолкнуть от игры часть людей. Но давайте вспомним, каким на релизе была «Gothic 3». В свое время прошел первые две части готической серии. Я не то чтобы ждал третью часть, но посмотреть, что же там у пиранья байтс получилось, было для меня интересно. К моему удивлению, игра на моем, да, не самом крутом компьютере просто не запустилась, хотя вышедший следом «The Elder Scrolls IV: Oblivion» я пусть на низких настройках, но прошел. Из недавнего, конечно же, вспоминается неудачный релиз «Cyberpunk 2077». Мне в этот раз повезло, и я словил всего один баг: Ви застрял в машине и не мог выйти. Баг был преодолен выходом из игры, и всё, в следующую игровую сессию ничто не помешало насладиться красотами Найт-Сити. Сейчас я играю в King's Bounty: «Воин Севера»«», и багов там также хватает (ребята, лучше во

Друзья, я очень разочарован в геймерском сообществе, но обо всем по порядку.

Начну издалека: я не считаю плохое техническое состояние игры на релизе приговором для нее. Да, конечно, это может оттолкнуть от игры часть людей. Но давайте вспомним, каким на релизе была «Gothic 3».

В свое время прошел первые две части готической серии. Я не то чтобы ждал третью часть, но посмотреть, что же там у пиранья байтс получилось, было для меня интересно.

К моему удивлению, игра на моем, да, не самом крутом компьютере просто не запустилась, хотя вышедший следом «The Elder Scrolls IV: Oblivion» я пусть на низких настройках, но прошел.

Из недавнего, конечно же, вспоминается неудачный релиз «Cyberpunk 2077». Мне в этот раз повезло, и я словил всего один баг: Ви застрял в машине и не мог выйти. Баг был преодолен выходом из игры, и всё, в следующую игровую сессию ничто не помешало насладиться красотами Найт-Сити.

Сейчас я играю в King's Bounty: «Воин Севера»«», и багов там также хватает (ребята, лучше во время прохождения не сворачивайте игру — мой вам совет). К сожалению, после одного ДЛСи ряда патчей разработчик прекратил поддержку игры, как я понял.

К чему же это я всё и причем тут разочарование геймерским сообществом?

К тому, что игр с большим количеством багов хватает, и разработчики, как правило, извинившись перед аудиторией, начинают игру исправлять, яркий тому пример — «Киберпанк 2077».

На днях же вышла одна игра, глава разработки которой стал для меня олицетворением всей ААА-индустрии, плюющей на людей с высокой колокольни. Зовут героя Рэнди Питчворд, он и его команда подарили миру, как я слышал, неплохую серию лутер-шутеров Borderlands. И вот 12 сентября вышла четвертая часть серии.

-2

Она отличилась отвратительной оптимизацией: без ДЛСи генерации кадров в это играть просто невозможно. Данный прискорбный факт отметили практически все игровые блогеры. Многие, как, например, Дедпи47, даже оформили возврат средств в «Стим» за Borderlands 4. А у него, на минуточку, премиальная 5090 и неплохой игровой процессор. Блогер аргументировал свое нежелание играть в поделку команды Gearbox Software отвратительной производительностью на его мощной игровой машине.

Опять же повторю: плохая оптимизация не приговор, всё можно исправить, даже «Смута» стала нормальной визуальной новеллой (смайл).

Проблема в том, что Рэнди настолько преисполнился, что, во-первых, заявил: если у вас игра тормозит, то обновите свое железо. Опустим вопрос, что делать людям, играющим на консолях по типу PS5. Ну ладно, разговоры от разработчиков «обнови железо» мы, к несчастью, слышим всё чаще.

Однако Рэнди пошел дальше, на голубом глазу сказав следующее: кому не нравятся баги — пусть пишут свой движок.

Да, я так и представил: пришел с работы уставший и вместо того, чтобы часик-другой отключить мозг в Borderlands 4, убивая монстров, сидишь, кодишь себе игру мечты!

Ну и финальный аккорд: игра, премиальное издание стоит нехилые 130 долларов, что очень и очень много! Разработчики и издатели приучают нас к тому, что скоро сто долларов за игру станет нормой, а что делать, ребята, разработка дорожает, и хорошего вам всем настроения.

После всего сказанного я ожидал эпического провала игры на старте, тонны негативных отзывов ну или хотя бы какой-то реакции от Gearbox Software в стиле «Ребята, всё поправим, уже работаем, нам жаль, что ваш игровой опыт пострадал».

Нет, наоборот, читаю в одном из пабликов, что аналитическое агентство Alinea Analytics сообщило, что всего за неделю число покупок свежего шутера Gearbox в Steam превысило 750 тысяч — это в полтора раза больше, чем у Silksong. Суммарные продажи на всех платформах — больше 2 млн копий.(новость взята из паблика "мой компьютер")

Хочу спросить, товарищи геймеры, с вами всё в порядке? Вас прилюдно оскорбили, посмеялись над вами, скормили сделанную на коленке поделку, а вы с довольным видом пошли и отдали за это деньги.

Вы же понимаете, что глядя на прецедент с Borderlands 4 другие разработчики вообще перестанут заниматься оптимизацией.

Если вы видите плохой продукт, то не нужно голосовать за него рублем ну или долларом, покажите издателям и разработчикам, что вам их поделки не интересны.

Ну а если покупаете такое, зачем тогда бочку гнать на «Юбисофт»? Там в играх хотя бы графика красивая, и с оптимизацией, как правило, всё хорошо.