1. Пролог: Пробуждение и базовые механики
2. Глава 1: Поиск Предшественника
3. Глава 2: Жилой комплекс D-3 и Эдвард
4. Глава 3: Сталелитейный завод и Артур
5. Глава 4: Госпиталь Единства и доктор Зиберт
6. Глава 5: Станция B и Аббатство
7. Советы по выживанию и коллекционные предметы
---
🧭 Пролог: Пробуждение и базовые механики
После вступительной катсцены и психологического теста (ваши ответы не влияют на сюжет) вы окажетесь в Саркофаге.
Ваши действия:
1. Выстрелите в заевший замок на выходе, чтобы пройти дальше .
2. Двигайтесь по коридору, ориентируясь на фонари — они укажут путь .
3. На втором этаже разбейте кулаком деревянные балки и ящики, чтобы собрать Энергию (используется для улучшения оружия) .
4. Найдите старый ключ на полу в одной из комнат, чтобы открыть заблокированную дверь .
5. В комнате с манекенами найдите аудиозапись ("Heading Forward"). Код от двери — 367 (озвучен в записи) .
6. Найдите два предохранителя (один на столе, другой — в комнате с часами), вставьте их в генератор и активируйте его, чтобы открыть ворота .
Важные находки:
· Огнемет (Факел): Найден в комнате за досками, которые нужно разбить. Нужен для уничтожения биомассы и тел врагов .
· Гермоключ Путников: Открывает специальные двери .
· Кот Боровка: Сидит внизу лестницы после первой встречи с механизмом "Слияния" врагов. Погладьте его, чтобы получить Ядро для улучшений костюма .
· Камера: Ценный предмет, который можно продать за 800 Энергии .
---
🏢 Глава 1: Поиск Предшественника
Цель: Найти первого Предшественника и получить Реликвию для управления временными аномалиями.
Ваши действия:
1. Исследуйте тоннель, сжигайте тела врагов огнеметом, чтобы предотвратить их "Слияние" .
2. Через отверстие в стене справа найдите Ядро в диспенсере .
3. После схватки с врагами возьмите Реликвию — устройство для взаимодействия с аномалиями .
4. Активируйте первую аномалию (пульсирующий шар), чтобы восстановить мост .
5. Посмотрите катсцену с Предшественником .
Важные находки:
· Дробовик Hammer PROV-2030: Лежит на ящике после активации первой временной аномалии, которая поднимает платформу .
· Комикс #1: На столе сразу после той же аномалии .
---
🏘️ Глава 2: Жилой комплекс D-3 и Эдвард
Цель: Проникнуть в жилой комплекс, найти болторез и извлечь Эссенцию Эдварда Вишневского.
Ваши действия:
1. Исследуйте парковую зону. Вам потребуется ключ от хозяйственного магазина, чтобы получить болторез .
2. Ключ находится в квартире №29. Чтобы туда попасть:
· Поднимитесь по лестнице в жилом доме.
· Пройдите через квартиры, остерегайтесь кислотных монстров и взрывающихся наростов биомассы .
· В квартире 29 передвиньте шкаф, чтобы попасть внутрь, и выйдите на балкон, где лежит ключ .
3. Вернитесь в хозяйственный магазин, используйте ключ. Чтобы добраться до болтореза, выстрелите в баллон через окно, чтобы очистить проход от биомассы .
4. Болторез открывает все цепи в игре. Немедленно вернитесь к месту, где вы вошли в парк, и откройте запертую дверь. За ней вы найдете кота Мелу и устройство для открытия дверей .
5. Продолжайте движение к цели погружения, чтобы начать извлечение Эссенции Эдварда.
Босс: Неслиянный (The Unmerged One)
· Тактика: Босс неуязвим, пока покрыт черной слизью. Заманивайте его к взрывным бочкам, чтобы поджечь. Пока он горит, стреляйте в оранжевые слабые точки (на голове, груди и ногах) .
· Атаки: Может закапываться в землю и появляться behind you, поэтому постоянно двигайтесь .
---
🏭 Глава 3: Сталелитейный завод и Артур
Цель: Восстановить питание трамвая на Станции A и добраться до завода, чтобы найти оборудование для контргравитации и извлечь Эссенцию Артура.
Ваши действия:
1. На Станции A восстановите питание. После этого откроется ранее заблокированная дверь в диспетчерской, где вы найдете кота Цинамона .
2. На самом заводе будьте осторожны: плохая видимость, а враги могут прятаться под землей .
3. Решите головоломку с тремя Временными Аномалиями:
· Первая сфера находится в комнате слева.
· Вторая — на потолке, активируйте ее, чтобы открыть путь.
· Третью нужно выстрелить через отверстие в кирпичной стене, чтобы опустить платформу .
4. В Зале B найдите дверь с кодом. Код 364 можно найти в комнате наверху после решения другой головоломки с Аномалией .
5. Найдите Гравитационные ботинки, которые открывают новые пути для перемещения .
6. В процессе вы найдете кота Мерлина на боковом пути во время секции с гравитационными прыжками .
Босс: Ужас Сталелитейного завода (Steelworks Terror)
· Тактика: Заманивайте босса по комнатам и взрывайте рядом с ним бочки. Если у вас уже есть Эссенция Эдварда, она увеличивает урон по горящим врагам — стреляйте, когда босс горит .
· Атаки: Быстрая атака рывком и удар по земле, создающий ударную волну. Уворачивайтесь и используйте планировку арены, чтобы не быть загнанным в угол .
---
🏥 Глава 4: Госпиталь Единства и доктор Зиберт
Цель: Добраться до госпиталя, приготовить токсин для уничтожения биомассы и извлечь Эссенцию доктора Зиберта.
Ваши действия:
1. По пути в госпиталь, во время секции с гравитационными прыжками между зданиями, разбейте деревянные доски, блокирующие точку прыжка, чтобы добраться до скрытой квартиры с котом Гусом .
2. В самом госпитале найдите аптечки и ресурсы в подсобных помещениях .
3. В Операционном блоке в конце длинного коридора за передвижным металлическим шкафом найдите кота Беболу .
4. Решите головоломки с токсином и аномалиями, чтобы очистить путь и добраться до точки погружения.
---
⛪ Глава 5: Станция B и Аббатство
Цель: Восстановить питание трамвая на Станции B, добраться до Аббатства и узнать о Первопроходце.
Ваши действия:
1. На Станции B найдите кота Индию, пролезьте через щель за киоском. Он даст ключ от магазина игрушек, где можно найти Арбалет MT-1020 (ракетницу) .
2. Восстановите питание терминала .
3. В Аббатстве после открытия ворот кладбища используйте болторез на цепи, запирающей дверь в подвал, чтобы найти кота Фрею .
4. Исследуйте церковь, решите финальные головоломки с аномалиями.
5. В колокольне найдите карабин Lance REV-1411 (требуется ключ от кота Фреи) .
---
💡 Советы по выживанию и коллекционные предметы
⚔️ Боевые советы
· Всегда используйте заряженные выстрелы! Обычные выстрелы почти бесполезны. Заряженные наносят большой урон, оглушают врагов и пробивают несколько целей .
· Сжигайте трупы! Враги могут поглощать мертвых сородичей, становясь сильнее и быстрее ("Слияние"). Бесплатно пополняйте огнемет в безопасных комнатах .
· Экономьте патроны. Используйте взрывные бочки и окружающую среду для убийства групп врагов .
📦 Управление ресурсами
· В первую очередь улучшайте инвентарь! Редкие предметы "Ядра" тратьте на увеличение слота инвентаря. Это самое важное улучшение в игре .
· Во вторую очередь улучшайте скорость зарядки оружия. Так вы сможете чаще использовать свой главный источник урона .
· Собирайте и продавайте ценные предметы: Камеры, энергобанки и др. .
😼 Все коты и награды
В игре 10 котов. Погладьте каждого, чтобы получить "Ядро" для улучшений костюма . Вот их локации:
1. Боровка: После обучения механике "Слияния", внизу лестницы .
2. Мела: Жилой комплекс, вернитесь к началу области с болторезом .
3. Ка rol: Во время первого погружения (извлечение Эдварда), на заснеженной детской площадке .
4. Цинамон: Станция A, после включения питания в диспетчерской .
5. Мерлин: Сталелитейный завод, после получения гравиботин на боковом пути .
6. Балбина: Терминал, после включения генератора открывается дверь в коридоре .
7. Гус: По пути в госпиталь, в скрытой квартире .
8. Беbola: Госпиталь, Операционный блок, за шкафом .
9. Индия: Станция B, за киоском (дает ключ от ракетницы) .
10. Фрея: Аббатство, подвал на кладбище (дает ключ от карабина) .
🎯 Важные выборы и концовки
· Выборы при извлечении Эссенций и финальный выбор после Аббатства влияют на концовку .
· Большинство диалоговых опций не влияют на сюжет кардинально, поэтому не бойтесь выбирать .
· Игра поощряет прохождение New Game+ (сохранение улучшений, повышенная сложность), чтобы увидеть все концовки и полностью понять историю .
Удачи в мрачном мире Cronos: The New Dawn! Исследуйте все уголки, ведь вернуться в предыдущие локации нельзя .