Найти в Дзене
Кухня 🍕

Полное прохождение Cronos: The new dawn

1. Пролог: Пробуждение и базовые механики 2. Глава 1: Поиск Предшественника 3. Глава 2: Жилой комплекс D-3 и Эдвард 4. Глава 3: Сталелитейный завод и Артур 5. Глава 4: Госпиталь Единства и доктор Зиберт 6. Глава 5: Станция B и Аббатство 7. Советы по выживанию и коллекционные предметы --- 🧭 Пролог: Пробуждение и базовые механики После вступительной катсцены и психологического теста (ваши ответы не влияют на сюжет) вы окажетесь в Саркофаге. Ваши действия: 1. Выстрелите в заевший замок на выходе, чтобы пройти дальше . 2. Двигайтесь по коридору, ориентируясь на фонари — они укажут путь . 3. На втором этаже разбейте кулаком деревянные балки и ящики, чтобы собрать Энергию (используется для улучшения оружия) . 4. Найдите старый ключ на полу в одной из комнат, чтобы открыть заблокированную дверь . 5. В комнате с манекенами найдите аудиозапись ("Heading Forward"). Код от двери — 367 (озвучен в записи) . 6. Найдите два предохранителя (один на столе, другой — в комнате с часами), вставьте и

1. Пролог: Пробуждение и базовые механики

2. Глава 1: Поиск Предшественника

3. Глава 2: Жилой комплекс D-3 и Эдвард

4. Глава 3: Сталелитейный завод и Артур

5. Глава 4: Госпиталь Единства и доктор Зиберт

6. Глава 5: Станция B и Аббатство

7. Советы по выживанию и коллекционные предметы

---

🧭 Пролог: Пробуждение и базовые механики

После вступительной катсцены и психологического теста (ваши ответы не влияют на сюжет) вы окажетесь в Саркофаге.

Ваши действия:

1. Выстрелите в заевший замок на выходе, чтобы пройти дальше .

2. Двигайтесь по коридору, ориентируясь на фонари — они укажут путь .

3. На втором этаже разбейте кулаком деревянные балки и ящики, чтобы собрать Энергию (используется для улучшения оружия) .

4. Найдите старый ключ на полу в одной из комнат, чтобы открыть заблокированную дверь .

5. В комнате с манекенами найдите аудиозапись ("Heading Forward"). Код от двери — 367 (озвучен в записи) .

6. Найдите два предохранителя (один на столе, другой — в комнате с часами), вставьте их в генератор и активируйте его, чтобы открыть ворота .

Важные находки:

· Огнемет (Факел): Найден в комнате за досками, которые нужно разбить. Нужен для уничтожения биомассы и тел врагов .

· Гермоключ Путников: Открывает специальные двери .

· Кот Боровка: Сидит внизу лестницы после первой встречи с механизмом "Слияния" врагов. Погладьте его, чтобы получить Ядро для улучшений костюма .

· Камера: Ценный предмет, который можно продать за 800 Энергии .

---

🏢 Глава 1: Поиск Предшественника

Цель: Найти первого Предшественника и получить Реликвию для управления временными аномалиями.

Ваши действия:

1. Исследуйте тоннель, сжигайте тела врагов огнеметом, чтобы предотвратить их "Слияние" .

2. Через отверстие в стене справа найдите Ядро в диспенсере .

3. После схватки с врагами возьмите Реликвию — устройство для взаимодействия с аномалиями .

4. Активируйте первую аномалию (пульсирующий шар), чтобы восстановить мост .

5. Посмотрите катсцену с Предшественником .

Важные находки:

· Дробовик Hammer PROV-2030: Лежит на ящике после активации первой временной аномалии, которая поднимает платформу .

· Комикс #1: На столе сразу после той же аномалии .

---

🏘️ Глава 2: Жилой комплекс D-3 и Эдвард

Цель: Проникнуть в жилой комплекс, найти болторез и извлечь Эссенцию Эдварда Вишневского.

Ваши действия:

1. Исследуйте парковую зону. Вам потребуется ключ от хозяйственного магазина, чтобы получить болторез .

2. Ключ находится в квартире №29. Чтобы туда попасть:

  · Поднимитесь по лестнице в жилом доме.

  · Пройдите через квартиры, остерегайтесь кислотных монстров и взрывающихся наростов биомассы .

  · В квартире 29 передвиньте шкаф, чтобы попасть внутрь, и выйдите на балкон, где лежит ключ .

3. Вернитесь в хозяйственный магазин, используйте ключ. Чтобы добраться до болтореза, выстрелите в баллон через окно, чтобы очистить проход от биомассы .

4. Болторез открывает все цепи в игре. Немедленно вернитесь к месту, где вы вошли в парк, и откройте запертую дверь. За ней вы найдете кота Мелу и устройство для открытия дверей .

5. Продолжайте движение к цели погружения, чтобы начать извлечение Эссенции Эдварда.

Босс: Неслиянный (The Unmerged One)

· Тактика: Босс неуязвим, пока покрыт черной слизью. Заманивайте его к взрывным бочкам, чтобы поджечь. Пока он горит, стреляйте в оранжевые слабые точки (на голове, груди и ногах) .

· Атаки: Может закапываться в землю и появляться behind you, поэтому постоянно двигайтесь .

---

🏭 Глава 3: Сталелитейный завод и Артур

Цель: Восстановить питание трамвая на Станции A и добраться до завода, чтобы найти оборудование для контргравитации и извлечь Эссенцию Артура.

Ваши действия:

1. На Станции A восстановите питание. После этого откроется ранее заблокированная дверь в диспетчерской, где вы найдете кота Цинамона .

2. На самом заводе будьте осторожны: плохая видимость, а враги могут прятаться под землей .

3. Решите головоломку с тремя Временными Аномалиями:

  · Первая сфера находится в комнате слева.

  · Вторая — на потолке, активируйте ее, чтобы открыть путь.

  · Третью нужно выстрелить через отверстие в кирпичной стене, чтобы опустить платформу .

4. В Зале B найдите дверь с кодом. Код 364 можно найти в комнате наверху после решения другой головоломки с Аномалией .

5. Найдите Гравитационные ботинки, которые открывают новые пути для перемещения .

6. В процессе вы найдете кота Мерлина на боковом пути во время секции с гравитационными прыжками .

Босс: Ужас Сталелитейного завода (Steelworks Terror)

· Тактика: Заманивайте босса по комнатам и взрывайте рядом с ним бочки. Если у вас уже есть Эссенция Эдварда, она увеличивает урон по горящим врагам — стреляйте, когда босс горит .

· Атаки: Быстрая атака рывком и удар по земле, создающий ударную волну. Уворачивайтесь и используйте планировку арены, чтобы не быть загнанным в угол .

---

🏥 Глава 4: Госпиталь Единства и доктор Зиберт

Цель: Добраться до госпиталя, приготовить токсин для уничтожения биомассы и извлечь Эссенцию доктора Зиберта.

Ваши действия:

1. По пути в госпиталь, во время секции с гравитационными прыжками между зданиями, разбейте деревянные доски, блокирующие точку прыжка, чтобы добраться до скрытой квартиры с котом Гусом .

2. В самом госпитале найдите аптечки и ресурсы в подсобных помещениях .

3. В Операционном блоке в конце длинного коридора за передвижным металлическим шкафом найдите кота Беболу .

4. Решите головоломки с токсином и аномалиями, чтобы очистить путь и добраться до точки погружения.

---

⛪ Глава 5: Станция B и Аббатство

Цель: Восстановить питание трамвая на Станции B, добраться до Аббатства и узнать о Первопроходце.

Ваши действия:

1. На Станции B найдите кота Индию, пролезьте через щель за киоском. Он даст ключ от магазина игрушек, где можно найти Арбалет MT-1020 (ракетницу) .

2. Восстановите питание терминала .

3. В Аббатстве после открытия ворот кладбища используйте болторез на цепи, запирающей дверь в подвал, чтобы найти кота Фрею .

4. Исследуйте церковь, решите финальные головоломки с аномалиями.

5. В колокольне найдите карабин Lance REV-1411 (требуется ключ от кота Фреи) .

---

💡 Советы по выживанию и коллекционные предметы

⚔️ Боевые советы

· Всегда используйте заряженные выстрелы! Обычные выстрелы почти бесполезны. Заряженные наносят большой урон, оглушают врагов и пробивают несколько целей .

· Сжигайте трупы! Враги могут поглощать мертвых сородичей, становясь сильнее и быстрее ("Слияние"). Бесплатно пополняйте огнемет в безопасных комнатах .

· Экономьте патроны. Используйте взрывные бочки и окружающую среду для убийства групп врагов .

📦 Управление ресурсами

· В первую очередь улучшайте инвентарь! Редкие предметы "Ядра" тратьте на увеличение слота инвентаря. Это самое важное улучшение в игре .

· Во вторую очередь улучшайте скорость зарядки оружия. Так вы сможете чаще использовать свой главный источник урона .

· Собирайте и продавайте ценные предметы: Камеры, энергобанки и др. .

😼 Все коты и награды

В игре 10 котов. Погладьте каждого, чтобы получить "Ядро" для улучшений костюма . Вот их локации:

1. Боровка: После обучения механике "Слияния", внизу лестницы .

2. Мела: Жилой комплекс, вернитесь к началу области с болторезом .

3. Ка rol: Во время первого погружения (извлечение Эдварда), на заснеженной детской площадке .

4. Цинамон: Станция A, после включения питания в диспетчерской .

5. Мерлин: Сталелитейный завод, после получения гравиботин на боковом пути .

6. Балбина: Терминал, после включения генератора открывается дверь в коридоре .

7. Гус: По пути в госпиталь, в скрытой квартире .

8. Беbola: Госпиталь, Операционный блок, за шкафом .

9. Индия: Станция B, за киоском (дает ключ от ракетницы) .

10. Фрея: Аббатство, подвал на кладбище (дает ключ от карабина) .

🎯 Важные выборы и концовки

· Выборы при извлечении Эссенций и финальный выбор после Аббатства влияют на концовку .

· Большинство диалоговых опций не влияют на сюжет кардинально, поэтому не бойтесь выбирать .

· Игра поощряет прохождение New Game+ (сохранение улучшений, повышенная сложность), чтобы увидеть все концовки и полностью понять историю .

Удачи в мрачном мире Cronos: The New Dawn! Исследуйте все уголки, ведь вернуться в предыдущие локации нельзя .