Найти в Дзене

Почему кооперативные настольные игры становятся всё популярнее (и почему это нас слегка пугает)

Оглавление

Есть вещи, которые трудно не заметить. Как соседа с дрелью в воскресенье утром. Или то, что люди всё чаще садятся за стол не для того, чтобы унизить друг друга победными очками, а чтобы плечом к плечу спасать человечество от очередного cardboard-апокалипсиса.

Странно? Немного. Логично? Более чем.

Ещё вчера настольные игры были ареной гладиаторов, где один счастливчик забирал лавры, а остальные тихо клялись «в следующий раз». Сегодня же на столах — карты чумы, горящие здания, древние боги, и все, абсолютно все, вдруг решают, что лучше проиграть вместе, чем выиграть в одиночку.

И знаете что? Это не случайность. Это тренд, и у него есть причины. Даже несколько.

Ну что ж, давайте вскроем этот картонный феномен.

1. Усталость как стиль жизни.

Конкурировать после восьмичасового марафона из дедлайнов — удовольствие ниже среднего. Хочется не кричать «ха-ха, я забрал твою последнюю овцу», а скорее вздохнуть: «Давайте хотя бы чуму остановим».

В кооперативе никто не виноват лично: проиграли все вместе — значит, виновата Вселенная. И это, согласитесь, звучит терапевтически.

2. Нарциссизм на групповом тарифе.

Признайтесь, приятно быть героем. В «Pandemic» вы тот самый врач, без которого Атланта уже утонула бы в вирусах. В «Forbidden Island» можно драматично захлебнуться ради артефакта (и обрести ореол мученика). А «Spirit Island» вообще даёт почувствовать себя гневным духом природы — и когда вы с пафосом сметаете колонизаторов, все делают вид, что именно вы спасли остров.

-2

Это уже не про игру, а про мини-пьесу, где у каждого есть шанс сыграть «главную роль».

3. Контекст большого мира.

Парадоксально, но факт: чем тревожнее новости за окном, тем уютнее проигрывать в «Arkham Horror». Ну, потому что там хотя бы понятно, что нас убивает: тентакли, древние проклятия, парочка культистов. В реальности всё сложнее. Кооперативы же дают иллюзию контроля: мир рушится, но хотя бы мы все вместе пытались его спасти.

-3

4. Разговаривать оказывается… интересно.

Кто бы мог подумать? В кооперативных играх приходится обсуждать шаги, договариваться, искать компромиссы. Да, иногда появляется «альфа-игрок», который превращает партию в TED Talk с собой в главной роли. Но даже он не так страшен, если остальные умеют слегка осадить. И вдруг открывается дивный мир, где игроки не только кидают кубики, но и… слушают друг друга. Настоящая магия.

5. Вход для новичков без боли.

Привести подругу к партии «Twilight Imperium» — это примерно как знакомить ребёнка с математикой через квантовую механику.

-4

Кооперативы же милы и просты: «Forbidden Desert», «Flash Point: Fire Rescue» — правила объясняются быстрее, чем заваривается чай. А новичок вместо статуса жертвы сразу получает роль спасателя. И ведь остаётся!

6. Проигрывать красиво — редкое искусство.

В евроиграх поражение выглядит как «не хватило трёх очков». В кооперативах же — это драма вселенских масштабов. Города пали, лаборатория взорвалась, котика не успели вынести из горящей квартиры… и всё это — с коллективным стоическим величием. И, честно говоря, в такой катастрофе есть больше романтики, чем в победе, добытой на сухих подсчётах дерева и камня.

7. Настольный Голливуд.

«Arkham Horror» — хоррор в лучших лавкрафтианских традициях. «The Crew» — космический сериал в карточках. «Gloomhaven» — полноценный фэнтези-сезон, где вы главные герои. Кооперативы не просто дают правила, они дают сюжет.

-5

Игра становится не соревнованием, а маленькой пьесой, где у всех есть шанс сыграть свою сцену. И это не метафора: многие современные кооперативы связаны в кампании, где ваши решения в одной партии влияют на следующую. Это уже не настолка, а сериал в коробке.

8. Социальная безопасность.

Кооперативные игры — как семейные ужины без скандалов. Они позволяют играть с партнёром, родителями, детьми и не бояться, что кто-то уйдёт с чувством «он меня обыграл». В этом их скрытая сила: они становятся «семейным форматом».

Даже самые азартные игроки могут спокойно садиться вместе, зная, что отношения после партии не придётся склеивать, как карточный домик.

9. Мозговой штурм в коробке.

Кооперативы дают редкий шанс почувствовать эффект коллективного мышления. Когда кто-то предлагает рискованный план, другой подмечает деталь, третий придумывает, как это совместить, — и внезапно рождается стратегия, которой никто поодиночке не додумался бы.

Иногда именно эти моменты — когда идеи соединяются в общий план — приносят куда больше удовольствия, чем сам результат. Победа? Ну да, приятно. Но как мы к ней пришли — вот что греет.

10. Кооперативы избавляют от вечного

  • «он всегда выигрывает»

Каждый, кто хоть раз играл в настолки компанией, знает этого человека. Он выигрывает всегда. Сухо, без эмоций, с лицом шахматного компьютера. Кооперативы превращают его из зануды-антагониста в полезного союзника. Пусть теперь работает на общее благо. Никто не обижен, а он — наконец-то в команде.

Итог

Вот и выходит: кооперативные настольные игры — это не прихоть и не мода. Это зеркальце, в котором наше время отражается куда честнее, чем в сухих сводках новостей. Устали ругаться — вот и перестали. Хотим быть героями — получаем сценарии катастроф. Нам нужна команда — и она собирается за столом, с кубиками и картами.

-6

И, согласитесь, приятно хотя бы здесь выбраться победителями. Ну или хотя бы проиграть красиво.

Спасибо за то, что дочитали до конца. Если этого покажется мало — у нас есть ещё кое-что:

Наша вишенка на торте: