Hell is Us — это мрачное путешествие в мир, раздираемый войной и сверхъестественными монстрами. Игра от Rogue Factor, вышедшая 4 сентября 2025 года, не переворачивает жанр экшен-приключений с ног на голову, но предлагает уникальный опыт, полный загадок, боёв и размышлений о жестокости человечества. Если вы готовы к 38-часовому приключению без карты и подсказок, то эта игра для вас! 🧭
Сюжет: Война и монстры в Хадеа 🖤
Действие разворачивается в вымышленной стране Хадеа, охваченной гражданской войной и загадочной Катастрофой, породившей монстров — Hollow Walkers (Полые Странники). Вы играете за Реми, изгнанника, который возвращается в родную страну, чтобы найти свою семью. Но вскоре личная миссия превращается в серию головоломок и поисков, раскрывающих мрачную историю мира.
Игра не стесняется показывать ужасы войны: разрушенные города, казни мирных жителей, пропаганда и ненависть между двумя вымышленными народами — паломистами и сабинианцами. Монстры, порождённые человеческими эмоциями (горем, яростью, страхом и экстазом), кажутся меньшим злом по сравнению с жестокостью людей. Эти параллели с реальными событиями заставляют задуматься, хотя порой кажутся тяжёлыми для тех, кто ищет в играх эскапизм. 😔
Геймплей: Исследование, загадки и бои ⚔️
Hell is Us сочетает три ключевых элемента: исследование, головоломки и бои. Если вы играли в God of War или Resident Evil, формула покажется знакомой, но с уникальным подходом: здесь нет карты, маркеров или подсказок. Вам придётся полагаться на интуицию, диалоги и заметки, которые вы ведёте сами. Это как езда на велосипеде без страховочных колёс — сначала раздражает, но к середине первого акта привыкаешь и начинаешь получать удовольствие. 🧠
Головоломки: от простых до запутанных 🧩
Загадки — важная часть игры. Вы будете выравнивать символы, искать коды от сейфов, доставлять предметы NPC или наступать на нажимные плиты. Большинство решений находятся в диапазоне от очевидных до умеренно сложных, что делает их увлекательными, но не изнуряющими. Однако отсутствие автоматического отслеживания квестов может привести к путанице, если вы не записываете детали или делаете перерыв в игре. Иногда непонятно, есть ли у вас нужный предмет для решения или он появится позже, что может заставить побегать кругами. 📝
Исследование: мир без карты 🗺️
Отсутствие карты и маркеров — главная фишка игры. В первом акте это может сбивать с толку, особенно когда вы не знаете, куда идти. Но во втором и третьем актах, благодаря подсказкам от NPC и привыканию к "хлебным крошкам" сюжета, навигация становится проще. Всё же, будьте готовы к бэктрекингу — без системы быстрого перемещения он иногда затягивает. 🏞️
Бои: просто, но не впечатляюще ⚡
Боевая система включает комбо, уклонения, парирования и особые способности, связанные с дроном и лимбическим оружием (мечи, топоры, копья). Обычное оружие бесполезно против Полых, но специальные "лимбические" клинки с модификаторами (Ярость, Страх, Горе, Экстаз) добавляют разнообразия. Например, Ярость усиливает агрессивный стиль, а Страх позволяет высасывать здоровье врагов на расстоянии.
Лечение в бою необычное: вы восстанавливаете здоровье, нанося урон, но только если не получаете повреждений во время комбо. Это побуждает играть агрессивно, но может привести к смерти, если враги прерывают ваши атаки. К сожалению, бои не впечатляют: врагов всего пять типов Полых и 12 Haze (менее выразительных существ), а боссов — всего два. Это разочаровывает, учитывая крутой дизайн монстров, таких как гуманоиды с чёрной пустотой вместо лица или маги с крыльями. 😈
Механика временных петель ⏳
Временные петли — зоны, созданные из негативной энергии от ужасных событий, таких как казни. Очищение петель (за счёт победы над их стражами) приносит награды: предметы, улучшения оружия или прекращение респавна врагов. Хотя стражи чуть сильнее обычных монстров, они не запоминаются, что снижает значимость этих сражений.
Атмосфера и темы: мрачный взгляд на человечество 🌑
Hell is Us выделяется своей атмосферой. Разрушенные лагеря, тела мирных жителей и даже мёртвая собака у укрытия ребёнка создают тяжёлую картину. Диалоги с NPC — от девочки, называющей врагов "убийцами", до солдат, равнодушных к жертвам, — раскрывают историю Хадеа и подчёркивают, что человечество — главный монстр. Эти разговоры не двигают сюжет, но делают мир живым и пугающе реалистичным. 🗣️
Игра не боится поднимать сложные темы, отражая ужасы войны и человеческую жестокость. Это делает её не просто развлечением, а поводом для размышлений, хотя иногда груз реальности кажется слишком тяжёлым.
Плюсы и минусы ⚖️
Плюсы:
- Уникальная система без карты и маркеров, заставляющая думать.
- Атмосферный мир с богатой историей и мрачной эстетикой.
- Увлекательные головоломки, которые не дают заскучать.
- Глубокие темы, отражающие реальные проблемы.
Минусы:
- Ограниченное разнообразие врагов и боссов.
- Боевая система проста и не всегда впечатляет.
- Бэктрекинг и отсутствие быстрого перемещения утомляют.
- Отсутствие подсказок может привести к путанице, если не вести записи.
Вердикт: стоит ли играть? ⭐
Hell is Us — это не революция в жанре, но увлекательное приключение, которое выделяется отсутствием "держания за руку" и мрачной атмосферой. Игра заставляет вас наблюдать, думать и вести заметки, что делает её уникальной, но иногда и раздражающей. Бои удовлетворительны, но не выдающиеся, а ограниченное разнообразие врагов разочаровывает. Тем не менее, история Хадеа и её отражение реальных ужасов оставляют сильное впечатление. Если вы любите God of War или Resident Evil, но готовы к более созерцательному и мрачному опыту, Hell is Us стоит вашего времени.
Оценка: 7/10.
Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые обзоры игр и другие материалы! Делитесь в комментариях: готовы ли вы к игре без карты и подсказок? Если наш контент вам нравится, поддержите нас донатом — это помогает создавать ещё больше интересных обзоров! 😊